Аватар пользователя IGM

IGM

Топ
Статья

Лучшие игры на ПК 2005–2010: ТОП проектов, которые стоит пройти снова

Они вышли, когда трава была зеленее, а гейминг — душевнее. Самое время вернуться!

Эй, ты! Да-да, тот, кто думает, что графика решает всё. Садись ближе. Сейчас мы тебе такое расскажем… Были времена, когда проекты цепляли историей, геймплеем и просто безумными идеями. Речь про «золотую эру», которая подарила нам лучшие игры на ПК в 2005–2010 годах, ставшие легендами. Многие из них живее большинства нынешних новинок. И мы не шутим.

Проблема одна: как запустить эти старые тайтлы на современном компьютере? Не переживай, справиться можно. Часто хватает прав администратора, запуска в режиме совместимости и пары заплаток от энтузиастов. А иногда они и в Steam уже сами отлично работают.

А теперь забудь про сотни гигабайт и вечные обновления. Мы смотрим на рейтинг по-настоящему великих проектов. Это не просто список. Это билет в прошлое, которое лучше многих настоящих. Держи ТОП проектов, которые стоит пройти снова. Погнали!

1. The Witcher

Там, где кончаются сказки

Первый «Ведьмак» — это как найденная в чулане винтажная вещь. Со своими потёртостями, но с безумным шармом. Да, сегодня анимация героев кажется староватой, а файты на основе таймингов — непривычными. Но стоит провести в этом мире пару часов, и такие мелочи растворяются в невероятной атмосфере.

Это не просто фэнтези. Это славянское фэнтези, густое, мрачное и удивительно взрослое. Ты не добрый рыцарь, а мутант-ведьмак, на которого смотрят с брезгливым недоверием. Мир вокруг полон грязи, политических интриг и моральных компромиссов. Здесь нет правильных решений — есть только последствия, которые настигнут тебя спустя десятки часов игры.

Именно эта глубина и делает первую часть культовой. Каждый диалог, каждое решение ветвится, создавая уникальную сюжетную линию. Это тот самый случай, когда дух и атмосфера тайтла навсегда остаются в памяти, затмевая техническое несовершенство. Идеальный старт легенды, который стоит принять и прочувствовать.

2. Fallout 3

Когда твой дом — вся пустошь

Помнишь, как тяжёлая дверь Убежища 101 впервые отворилась, и тебя ослепил реальный солнечный свет? Не тот, что в симуляторе, а настоящий, жёсткий, падающий на руины бескрайнего мира. Этот момент — прощание с детством. Fallout 3 — не про сюжет, хотя история про отца и даёт первый импульс. Это то, что ждёт за порогом.

Перед тобой не карта с маркерами, а огромный, Капитолийский Край. Его не изучают, его переживают. Идёшь по выжженной земле, щурясь от радиоактивных бурь, и сам решаешь, куда свернуть. Вот торчит из песка шпиль полуразрушенного монумента. А там, вдалеке, маячит тень самолёта. Всё это можно и нужно исследовать. Тайтл не торопит. Он даёт почувствовать вес каждого шага, ценность каждой найденной детали, будь то банка тушёнки или кусок микросхемы.

Ты — следопыт, коллектор, а иногда и судья для тех, кто выжил среди этого хаоса. Система V.A.T.S. превращает любую перестрелку в тактическую головоломку, где можно прицелиться в глаз супермутанту, наблюдая это в стильной, кинематографичной замедленной съёмке. А ещё можно вообще не стрелять — договориться, обмануть, прокрасться. Главное — ощущение, что мир живёт и реагирует на твои поступки, какими бы циничными или благородными они ни были.

Это путешествие в одиночку под мерцающий голос Galaxy News Radio — возможно, самое сильное погружение в постапокалипсис, которое когда-либо создавали. Оно учит ценить тишину между выстрелами и находить странную красоту в том, что от мира осталось.

3. Mass Effect 2

Как объяснить гуманоиду, что вы летите его спасать?

Встает простой вопрос: насколько далеко можно зайти ради спасения галактики? В Mass Effect ответ один — до самого конца. Но не в одиночку. Твоя цель — собрать команду изгоев, преступников и идеалистов и отправить их в самую гущу сражения, выстраивая доверие и полностью полагаясь на каждого из них.

Сила этого проекта — в её людях. Вернее, в турианцах, кроганах и азари на борту «Нормандии». Каждый — личная драма с болью, принципами и скелетами в шкафу. Чтобы заслужить их доверие, придётся заглянуть в эти шкафы самому. Квесты персонажей — не побочка. Это основа. Потому что от того, как решатся проблемы кибернетически усовершенствованного убийцы или учёной, одержимой древними артефактами, зависит, кто выживет в финале.

Плотность событий и смысла на квадратный сантиметр космоса — зашкаливающая. Ты смотришь в глаза пришельцу, делаешь выбор, а потом видишь его последствия много часов спустя. И этот финальный штурм, где твои прошлые решения оборачиваются конкретными, осязаемыми результатами — один из самых мощных моментов в игровой истории. Это не про стрельбу. Это про ответственность. И ощущение, что у тебя в руках — судьба целой команды, которую собрал сам.

4. Portal

Портальная физика с диктором-садистом

Есть у тебя пять свободных часов? Ровно столько нужно, чтобы навсегда изменить своё представление о том, какой может быть видеоигра. Portal — это чистый, гениальный эксперимент. Тебя — безликого испытуемого — запирают в белой камере с устройством, которое стреляет не пулями, а дырами в пространстве. Задача — решать головоломки, чтобы двигаться дальше. Звучит просто, да?

Но настоящая магия начинается там, где заканчивается школьная физика. Один портал на потолке, другой — на полу прямо под вражеской турелью. Проваливаешься в бесконечную петлю, набирая бешеную скорость. Используешь импульс от падения, чтобы перелететь через пропасть. Механика порталов раскрывается как идеальный пазл, и каждая новая догадка — это чистый восторг и взрыв мозга.

А над всем этим витает GLaDOS — искусственный интеллект, который проводит эти «испытания». Её монотонный, язвительно-саркастичный голос стал легендой. Она будет «подбадривать» тебя, издеваться и снова напоминать про торт — награду за успех. И с каждой пройденной камерой её комментарии обрастают новыми, тревожными подробностями, превращая стерильный научный комплекс в место с неподдельно жутковатой атмосферой.

Это концентрат идеи, доведённый до абсолюта. Никакой лишней болтовни, воды или растянутости. Только портальная пушка, стены и тихий ужас от осознания, что единственный собеседник — безумный компьютер.

5. BioShock

Ныряй с головой

Представь, что падаешь. Не в бездну, а на самое дно океана, прямо к вратам города-утопии. Тебя встречают не тишина, а джазовые переливы, шелест воды, сочащейся через швы, и далёкие, искажённые голоса. Добро пожаловать в Восторг! Это не станция — это затонувший собор ар-деко, где каждый витраж и неоновая вывеска кричат о былом величии и безумной гордыне.

Здесь не просто бегут по коридорам. Здесь слушают. Старые аудиодиски шепчут, как мечта об обществе гениев, свободных от морали, медленно гнила изнутри, превращаясь в кошмар. Скрип сапог по мозаичному полу, тяжёлое дыхание за маской Биг-Дэдди и навязчивый шёпот Сестричек — атмосфера здесь не фон, а главный рассказчик.

А ещё тебе дают плазмиды. Генетические модификации, чтобы стрелять молниями из пальцев или подчинять разум. И каждый раз встаёт выбор: забрать жизнь Малютки для сиюминутной силы или подарить шанс, надеясь на награду потом. Эти, казалось бы, мелкие решения вплетаются в финал, заставляя задуматься, кто ты — человек или просто ещё один эгоист.

BioShock — это погружение в философскую притчу, упакованную в оболочку хардкорного экшена. Это мир, который хочется исследовать до последнего закоулка. После такого не хочется возвращаться на поверхность.

6. Team Fortress 2

Тактика и клоунада

Выбор класса — это выбор судьбы. Солдат, палящий ракетами со смехом, или инженер, прикованный к своей турели. В TF класс определяет не только оружие, но и твою ключевую функцию в команде и тактику на протяжении всего матча.

Это не проверка реакции. Это тест на смекалку. Меткий выстрел хорош, но вовремя подложенная мина-липучка или телепорт в тыл врага решают исход боя. Командная работа здесь ощущается физически: это луч медика, прикованный к тебе, огонь Хэвика для прикрытия и постоянная паранойя, что любой союзник может оказаться шпионом.

Визуальный стиль — яркая мультяшная классика, которая не стареет. Даже бойня здесь выглядит как комичный хаос, от которого только веселее. А ещё это тысячи предметов от сообщества. Шляпы — это тут серьёзно. Они не дают преимуществ, но меняют тебя до неузнаваемости. TF2 — это давно уже не просто проект, а своя культура.

7. Dragon Age: Origins

Побудь серым стражем

Представь, что тебе предлагают не создать персонажа, а выбрать готовую жизнь. Dragon Age: Origins начинается не с одного сюжета, а сразу с шести. Это не выбор расы в меню — это полноценный фильм-пролог на пару часов, который переворачивает твоё понимание мира с ног на голову.

Будешь ли ты эльфом-рабом, которого в день свадьбы вырывают из гетто, чтобы отдать на потеху знати? Или дворянином-гномом, который в подземном городе ведёт политическую войну, где проигравшего ждёт не просто смерть, а полное забвение семьи? А может, магом, который с детства заперт в Башне, потому что его дар считается проклятием, равным демонической угрозе? Каждое начало — это отдельная, выстраданная история, которая становится твоим личным грузом и мотивацией на десятки часов вперёд.

И это не просто красивая заставка. Твоё происхождение преследует тебя до самого финала. Один и тот же диалог с лордом для рабского эльфа и для человеческого дворянина — это две разные сцены. На тебя будут смотреть свысока, тебе будут кланяться или плевать в след в зависимости от твоего прошлого.

А вокруг — мрачный, тактический бой, где каждая пауза — шанс продумать комбинацию способностей, и отряд спутников, каждый из которых готов поссориться с тобой до драки из-за принятых тобой решений. Dragon Age: Origins — это редкий случай, когда RPG не про прокачку, а про личность. Твою. Настоящую. И перепройти её — значит не повысить сложность, а прожить другую жизнь.

8. Mafia II

Америка под дождём и джазом

Помнишь ту зиму? Снег хрустит под армейскими ботинками, изо рта идёт пар, а из приёмника такси льётся Let It Snow. Ты — Вито Скалетта, который вернулся с войны домой, но вместо покоя находит только долги отца и нищету. «Мафия 2» цепляет не механикой. Эта история берёт за живое другим: честностью. Желание «красивой жизни» здесь осязаемо: дорогие костюмы, блестящие авто, уважение на улицах.

Шумный, наглый, но бесконечно преданный друг Джо Барбаро — твой проводник в мир криминала. Именно химия между Вито и Джо заставляет тебя поверить в происходящее. Вы вместе пьёте, шутите, попадаете в передряги и закапываете трупы. Он не просто NPC, он становится частью семьи.

Многие ругали Эмпайр-Бэй за «пустоту». Мол, огромный город, а заняться нечем. Но посмотри на это иначе: город — не песочница для мимолётных развлечений, а величественная декорация, сцена для твоей драмы, где ничто не отвлекает от сюжета. Здесь нет лишнего шума, только густая, кинематографичная атмосфера Америки конца 40-х — начала 50-х.

А финал этой истории бьёт под дых сильнее, чем любой босс в современных соулслайках. И лишь одна фраза перечеркнёт всё, напоминая, что у гангстерской романтики всегда есть своя цена.

9. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Руины, дороги, свобода

Забудь на время про порталы и демонов. Настоящая магия начинается в Сиродиле. Этот воздух, эти дороги к забытым руинам и города с их размеренным ритмом созданы не для прохождения, а для жизни.

Можно не следовать сторителу — создай его сам. Карьера в Гильдии магов с расследованием мрачных тайн? Или путь вора-призрака, чьё имя шепчут в тавернах? Каждая гильдия — не цепочка квестов, а полноценная сага.

А самое интересное — полная непредсказуемость. Из чащи может выскочить минотавр, а на городской площади — пьяный стражник, требующий штраф за нарушение покоя. Да, враги растут в уровне вместе с тобой, но это лишь повод для новых тактических экспериментов. Мир, в котором можно провести сотни часов, так и не добравшись до главного сюжета, — вот главная фишка Oblivion. Это путешествие в эпоху, когда игры не боялись быть гостеприимными и раскрывать перед геймерами душу.

10. Left 4 Dead 2

Экшен без передышки

Юг США. Жара, влажность и тихий ужас, который вот-вот сорвётся с цепи. Всё начинается с простой цели — добраться до вертолёта. Но между тобой и спасением — город, кишащий заражёнными. Всё что у тебя есть — патроны в обойме и голоса друзей в наушниках.

Весь этот хаос курирует «Режиссёр» — система, которая чувствует состояние группы. Держитесь слишком уверенно? Тогда стоит готовиться к тяжёлым шагам Танка. Каждая глава уникальна: маршруты, противники, припасы.

Тебе придется противостоять особым заражённым: Охотник из темноты, Курильщик с крыши. Их появление заставляет кричать в микрофон, вырабатывая инстинкты командной работы. Здесь нет прокачки. Есть только реакция, взаимовыручка и общий смех после эпичного провала. Это чистая, концентрированная энергия кооперативного экшена, которую так и не смогли повторить.

11. Crysis

Костюм, остров, ярость

Проект, перед которым в своё время пасовали самые мощные компьютеры. Но позже стало ясно — его сила не в полигонах, а в ощущении тотального могущества. Ты надеваешь экспериментальный нанокостюм и оказываешься на тропическом острове, где каждая деталь работает на полное погружение.

Видишь патруль? Включи невидимость и обойди по воде. Разгонись в режиме скорости и выхвати врага из толпы. Или просто швырни в них машину, активировав силу. Нанокостюм — это не набор бустов. Это вариативность твоих возможностей, превращающая каждую стычку в личный тактический эксперимент.

Остров Линшань — не декорация. Это огромная, живая песочница. Продирайся сквозь джунгли, штурмуй базы на утёсах, устраивай засады на рисовых полях. Тайтл не просто разрешает творческий подход — он на нём построен.

Да, позже сюжет уйдёт в сторону глобальной угрозы, но сердце Crysis бьётся здесь, среди этих лесов и пляжей. Тайтл был и остаётся эталоном иммерсивного экшена, где передовые технологии служат одной цели — дать почувствовать себя ходячей крепостью

12. Batman: Arkham Asylum

Ночная вечеринка в сумасшедшем доме

Это не театральное шоу. Это лифт, медленно спускающийся в подземелье, где скрипит дверь камеры, а за ней — смех, от которого стынет кровь. Тебя заманили в ловушку. Но твои противники не учли главного: в ловушке теперь они. Batman: Arkham Asylum — это история не о супергерое, а о хищнике, который оказался в загоне с добычей, готовой на всё.

Кулаки здесь становятся ритмом. Бой — это смертельный танец: парирование ударов, прыжки через спины оппонентов, оглушение тяжёлых бойцов, связывание десятков нападающих в единую симфонию контратак. Система FreeFlow — не просто механика, а точнейшая передача того, как Бэтмен превращает хаос в свои правила.

Но настоящая магия рождается в тишине. Когда замираешь под потолком в тени, наблюдая, как вооружённые головорезы сходят с ума от страха. Вышибаешь из темноты одного, вешаешь на карниз другого, устраиваешь взрыв в дальнем углу — и видишь, как рассыпается их дисциплина.

13. StarCraft II: Wings of Liberty

Микроконтроль или смерть

Двенадцать лет ожидания. И вот он — не просто сиквел, а полноценное возвращение тактического безумия для новой эпохи. В Wings of Liberty тебе не предлагают повторить прошлое. Тебе дарят целую кучу возможностей.

Кампания за Джима Рейнора — это лаборатория гениальных идей. Каждая миссия ломает шаблон: выживание ночью против зергов, защита мчащегося поезда, кража энергии на парящем острове протоссов. Никаких повторов — только проверка на смекалку. А между вылазками — жизнь на борту «Гипериона», где тратят ресурсы на апгрейды и ведут диалоги с экипажем, чьи судьбы начинают волновать по-настоящему.

Но истинное величие раскрывается за пределами сюжета. Это идеально отточенный механизм, где баланс трёх рас достиг математической элегантности. Каждое сражение — это напряжение, микроуправление и блестящие тактические решения. Wings of Liberty доказала, что стратегическая глубина и кинематографичная зрелищность не исключают, а усиливают друг друга, создавая планку, на которую равнялось целое поколение стратегий.

14. Resident Evil 4

Приятного апокалипсиса

Всё начинается с простого совета — не соваться в заброшенный дом. Но ты, конечно, не слушаешь. И вот уже Леон Кеннеди оказывается не в уютном особняке, а в испанской глуши, где его встречает не тишина, а топор в лицо. Resident Evil 4 — это не новая часть, а настоящая революция, заточенная под чистый, концентрированный экшен.

Камера за плечом, ставшая стандартом, стала глотком свежего воздуха. Она давала контроль, но не делала героя неуязвимым. Страх рождался не из темноты, а из давления живой, злой толпы. Каждый патрон на счету, каждая граната — стратегия. Умение отступить, прицелиться в ногу, чтобы свалить, и добить — требовало хладнокровия и превращало каждую стычку в испытание на прочность.

А потом начинались QTE — кинематографичные сцены, где от реакции зависела жизнь. И боссы. О, эти боссы! Гигантские, многоэтапные, безумные. Плюс тонны скрытого оружия и контента после прохождения. Это был идеальный баланс между сурвайвал-хоррором и щедрым аркадным экшеном.

15. Call of Duty 4: Modern Warfare

Голливуд в камуфляже

Война здесь — не про пыльные окопы. Это хлёсткий, холодный блицкриг, снятый как блокбастер. Ты не солдат в траншее, а винтик в идеальной машине спецназа. Modern Warfare заставила чувствовать каждый выстрел как нервный импульс сегодняшнего дня.

Это кругосветный блокбастер: от штормового моря до призрачных постсоветских городов. Каждая миссия — готовый эпизод экшн-триллера. Мгновенный переход от скрытности в траве к огненному апокалипсису с небес. Одна минута — управление смертоносным вертолётом, следующая — бегство из эпицентра ядерного взрыва. А чего только стоит культовая миссия «Все в камуфляже»!

Но главный подарок — мультиплеер. Он создал шаблон всего современного сетевого шутера. Прокачка, открывающая новое оружие и перки. Серия убийств, превращающая твою ярость в удар с неба. Эти быстрые матчи в «Карьере» или «Заброшке» породили целое поколение. Это был не просто хит, а культурный взрыв.

16. Hitman: Blood Money

Костюм отшит, канат намылен

Этот проект не про стрельбу, а про изящное преступление. Hitman: Blood Money — настоящая классики, где сошлись свобода, чёрный юмор и атмосфера. Каждая миссия полна альтернатив. Нужно изучить распорядок жертвы, найти уязвимости, подстроить «несчастный случай». Можно быть призраком или устроить бойню, а система заметания следов добавляет элементы стратегии.

Проект никогда не говорит «нет». Он молча даёт инструменты: яд в аптечке, пропуск на столе. Дальше — выбирай то, чего тебе хочется. Чтобы цель задохнулась в парилке или её сбил декоративный ангел с крыши — всё возможно. Даже провал — не конец миссии: можно отстреливаться, а потом выкупить молчание свидетелей, чувствуя себя не лузером, а прагматиком. Это редкое чувство — быть одновременно творцом, разрушителем и хозяином положения.

17. Assassin's Creed 2

Месть эпохи Ренессанса

Он начинал как беспечный юноша из знатной семьи, а проснулся наследником древнего братства. Спасение мира для Эцио — не цель, а последствие. Сначала была простая, жестокая месть. Всё остальное пришло позже. Его путь проживается от начала до конца: от горя и ярости до холодной расчётливости.

И какая для этого сцена! Италия эпохи Возрождения. Бег по крышам Флоренции, карабканье на шпили Венеции, а под ногами — кипящая жизнью улица: торговцы, дворяне, уличные артисты и Леонардо да Винчи в роли личного оружейника, вручающего спроектированный им скрытый клинок. Паркур стал плавнее и интуитивнее, превращая каждый маршрут в головокружительный поток.

Но настоящий подарок — это чувство абсолютной свободы внутри исторического полотна. Можно с головой уйти в сюжет, а можно просто часами бродить по городам, взбираться на самые высокие точки, чтобы задержаться и посмотреть, как закат окрашивает купола в золото. Это путешествие во времени, где игрок — не сторонний наблюдатель, а тень, скользящая по стенам дворцов.

18. Dead Space

Корабль, полный сюрпризов

Заброшенный звездолёт «Ишимура». Слышно только дыхание в шлеме, скрип металла и далёкий стук того, что не должно существовать. «Дед Спейс» — не про космос. А про то, что ждёт в тёмном, тесном коридоре. ГГ — простой инженер. Его работа — чинить, но здесь придётся ещё и убивать.

Вся игра построена на одном принципе: отрубай конечности. Стрелять в голову — бесполезно. Нужно методично, под крики и панику, отстреливать щупальца, превращая тварей в беспомощные культи. Этот бой — жестокий, тактический и бесконечно напряжённый. Даже победа не приносит облегчения, потому что в наступившей тишине сразу слышно, как ползёт следующая.

Особенность проекта — в почти что полном отсутствии интерфейса. Здоровье отображается на спине скафандра, прицел проецируется на оружие, меню возникает как голограмма, не прерывая геймплей. Игрок никогда не выходит из реальности Айзека Кларка. А звуковой дизайн логично завершает картину: шёпот в вентиляции, скрежет за спиной, навязчивая детская песенка в динамиках. Это мастер-класс по погружению, где каждый элемент работает на одну мысль: в космосе никто не услышит твоего крика.

19. World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Те самые морозные дни

Это было не просто обновление. Это было событие. Врата открылись — и перед тобой возник Нордскол, царство вечной зимы. Воздух здесь обжигал лёгкие, а из тумана проступали очертания ледяных крепостей. Тебя ждала не новая локация, а целая сага, и её автором был он — Король-лич, бывший паладин Артас, чья тень накрыла весь Азерот. Сюжет здесь не рассказывали — его проживали. Каждая зона, от угрюмого Драконьего Погоста до величественных шпилей Ледяной Короны, хранила в себе частичку истории.

Класс «Рыцарь Смерти» добавляет уникальный старт: готовый герой 55-го уровня с персональной сюжетной линией. Это был прорыв в дизайне классов, где игрок с первых минут чувствовал себя частью легенды, а не её началом.

Цитадель Ледяной Короны стала тем местом, куда стремились миллионы. Штурм этой многоуровневой твердыни, битва с обращёнными героями, схватка на самой вершине ледяного трона — это был не рейд, а коллективное паломничество. Ощущение, что ты — часть живой армии, которая медленно пробивается к самому сердцу тьмы, не повторилось больше никогда. Wrath of the Lich King не добавил контента. Он определил, каким должен быть идеальный фэнтези-эпик в ММО.

20. Mirror's Edge

Забег по крышам

Стерильный город будущего становится опаснейшей локацией. Здесь нет укрытий. Оружие — разгон, щит — тайминг, а путеводная нить — красные метки на вентиляциях и парапетах.

Это паркур от первого лица, доведённый до чистого ритма. Чувствуешь каждый толчок от стены, каждое приземление. Успех здесь зависит от умения читать маршрут как свою трассу. Страх быстро сменяется азартом поиска предельно сложного пути.

А вокруг — давящая тишина тотального порядка. Контраст твоей свободы и мёртвых улиц создаёт уникальное напряжение. Mirror’s Edge — короткая, как вспышка адреналина. Она — про полёт. Про то, что лучший ответ системе — иногда не выстрел, а идеально рассчитанный прыжок через бездну. Этот кайф от чистого движения не никто не смог воспроизвести до сих пор.

Какую игру выбрать?

Если душа просит эпичного погружения в мир, где каждый выбор отзывается эхом, — снова пройди путь ведьмака в The Witcher, устрой революцию в галактике в Mass Effect 2 или потеряйся в бескрайних песках пустоши Fallout 3. Хочешь чистого, сконцентрированного геймплея, который бьёт в мозг и рефлексы? Разберись с физикой в Portal или почувствуй себя непобедимым хищником в Batman: Arkham Asylum.

Для тех, кто жаждет командного хаоса и адреналина, нет ничего лучше кооперативного выживания в Left 4 Dead 2, безумных перестрелок в Team Fortress или легендарных рейдов эпохи World of Warcraft: Wrath of the Lich King. А если твоя цель — атмосфера, от которой бегут мурашки, то нырни в подводный кошмар BioShock, леденящий космический ужас Dead Space или меланхоличную паркур-одиссею Mirror's Edge.

И не дай этим историям покрыться пылью, тем более что практически все они готовы к запуску на современном ПК.

Ещё больше игр прошлых лет:

Лучшие игры 2024 года на ПК

Лучшие игры 2010–2020 на ПК

Лучшие игры 2023 года на ПК

Лучшие игры 2022 года на ПК

Лучшие игры 2021 года на ПК

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Лучшие игры на старые ПК 2005-2010 годов | IGM.GG