IGM
World of Warcraft: Midnight. Всё что нужно знать перед релизом
Полночь уже близко.

Дополнение Midnight для World of Warcraft вот-вот выйдет, но у тебя есть ещё несколько недель, чтобы закончить все свои дела.
Ниже — гайд по подготовке к WoW: Midnight: что добавили в препатче, куда идти за шмотом и что лучше сделать сейчас, пока вокруг ещё не начался классический хаос.
Дата выхода World of Warcraft: Midnight

Новое дополнение выходит 02 марта 2026 года, если, конечно, Blizzard не передвинет дату, как это было с Shadowlands. А те, кто взял Epic Edition, по традиции получают (помимо прочих бонусов) 3 дня раннего доступа.
Midnight — вторая часть трилогии The Worldsoul Saga, где мы вместе с союзниками бодались (и снова будем бодаться) с Ксал’атат, предвестницей Бездны. После короткого перемирия и классического «давайте жить дружно» она снова объявилась в Луносвете и привела с собой силы Бездны — под угрозой оказался главный эльфийский аккумулятор магии — Солнечный Колодец.
Что нужно знать про препатч WoW 12.0

Препатч 12.0 (12.0.0/12.0.1) вышел в конце января и устроил игре нормальную встряску. Помимо новых фишек для интерфейса и добавления различных удобств, он:
привнёс «сплющивание характеристик», и теперь цифры ХП, урона, уровня предметов выглядят адекватно;
уменьшил количество активных умений и переработал большинство способностей у персонажей;
добавил цепочку заданий, которая открывает возможность создать Эльфа Бездны — Охотника на демонов (Демонхантера — ДХ);
сделал часть аддонов менее обязательными, включив в базовый клиент кучу функций (в том числе счётчик урона);
добавил Тренировочные площадки — PvP‑режим, где команда игроков дерётся с ботами на трёх знакомых полях боя, чтобы научиться искусству PvP, без лишнего негатива от тиммейтов;
запустил препатч‑ивент «Восхождение Сумерек» в Сумеречном нагорье.
В целом World of Warcraft остаётся той же игрой, которую ты помнишь, но почти каждый класс и спек получили правки, и что особенно важно — изменениям подверглись деревья талантов. Много умений порезали, превратили в пассивки, совместили с другими или оставили только для одной специализации. В том числе и те навыки, которые раньше были твоей «базой» в ротации.
Главная фишка Midnight — жилища — стала доступна ещё 3 декабря 2025 года тем, кто предзаказал дополнение. Даже если ты ещё его не приобрел, то всё равно можешь собирать декор и даже выполнять часть связанных с жилищем достижений, но сам дом в игре пока не получишь.
Сплющивание характеристик в WoW

К концу The War Within персонажи в World of Warcraft разгоняли цифры до абсурда — будто лимитов больше нет. ХП танков в хорошем рейдовом шмоте спокойно переваливало за 20 миллионов, у рейд‑боссов были миллиарды здоровья, а ДПС у дамагеров легко уходил до семи–восьми цифр — и это уже никого не удивляло.
В 12.0 это наконец-то остановили: здоровье, урон, уровни предметов и статы урезали во всей игре. Теперь персонаж в лучшей снаряге из рейда «Манагорн Омега» к релизу Midnight будет примерно с уровнем предметов около 170 (раньше айтем-левел доходил аж до 707).
Как и в прошлых случаях со «сплющиванием» (вспомни старт Warlords of Draenor и Shadowlands), реальный урон твоего персонажа по мобам и боссам никак не меняется. В общем, числа стали меньше — и они не напрягают.
Переработка талантов и способностей в WoW


В паре последних дополнений WoW количество талантов и активных умений становилось всё больше — у персонажа висела целая панель, состоящая из лишних кнопок. В «Миднайт» Blizzard остановила эту тенденцию и начала всё упрощать. Досталось всем: кому‑то — слегка, кому‑то — так, что привычная ротация полностью изменилась, и придётся искать новые билды, а то и хуже — забыть про свой любимый класс, и играть чем-то более метовым.
В современной версии игры 40 специализаций (у 12 классов — по три, а у друида — четыре), так что разбирать всё по пунктам тут бессмысленно. Если совсем коротко: основа спеков, скорее всего, останется прежней, но выбора теперь меньше — и сама игра ощущается иначе.
Например, у воина в одной из специализаций теперь выбор жёсткий: либо Аватар, либо Вихрь клинков — вместе их не поставить, что обидно, так как оба скилла — мощные.
Пожиратель — третья специализация ДХ

Охотники на демонов получили третью специализацию. Пожиратель — это дамагер, использующий энергию Бездны. Интеллект — его главный стат. Важно, что это гибридный спек: ты можешь драться как вблизи, так и стрелять со средней дистанции, но дальний бой — всё таки основа геймплея.
Схема такая: способности Поглощение и Пожинание позволяют быстро набить Гнев, а потом ты можешь потратить его на Луч Бездны и Метаморфозу Бездны.
Но в препатче у Пожирателя есть явные минусы. Большая часть его силы завязана на высших талантах — они откроются только с официальным релизом Midnight. И ещё по ходу прокачки возникает проблема с поиском шмота: оружие на интеллект для ДХ не лежит на каждом углу.
Зато на максимальном уровне всё проще: глефы автоматически переключают основной стат между интеллектом и ловкостью — в зависимости от специализации.
Бездна в WoW больше не запрещена

Такого не было со времён Legion: охотники на демонов снова расширяют набор. Теперь Эльфы Бездны тоже могут стать Демонхантерами.
Для этого нужно закрыть короткую цепочку, которая начинается с задания Уроки в Бездне, рядом с таверной в Дорногале. Дальше тебя отправят на К’ареш, где был последний рейд в The War Within — там ты поможешь подготовить первого Эльфа Бездны для Иллидари.
В конце цепочки ты получаешь достижение Ярость рен’дорай — и после этого ты уже можешь создать своего ДХ Эльфа Бездны.
Тренировочные площадки WoW

По вайбу это что‑то вроде еженедельной потасовки Ботобойка, только в отдельном режиме: команда игроков дерётся против полного состава ботов. Встаёшь в очередь прямо из PvP‑меню, и тебя кидает на одно из трёх полей боя: Низина Арати, Битва за Гилнеас или Сверкающие копи.
Боты тут настроены куда жёстче, чем те «манекены», к которым можно было привыкнуть в Ботобойке. Новичкам в PvP они точно дадут прикурить. Так что да — это всё ещё тренировка, но совсем не «лёгкая прогулка».
Неожиданно, но факт: в Тренировочных площадках засчитываются почётные убийства, а победа идёт в зачёт как полноценная победа на поле боя — например, для недельного задания Призыв к бою.
Плюс — за первую победу в день дают ящик со снаряжением: внутри обычно лежит парочка зелёных предметов, а также очки Чести.
Суть режима простая: это тренировочная площадка — фармишь честь на PvP‑шмот, привыкаешь к ротации и залетаешь на поле боя, где тебя не будут ждать старожилы арены, которые снесут тебе всё ХП за 20 секунд. Лёгких побед этот режим не гарантирует, зато начало «ПВП» карьеры пройдёт намного спокойнее.
Новые фишки WoW: Midnight


Одна из целей Midnight — уменьшить количество сторонних аддонов, без которых почти нереально играть: Deadly Boss Mods, Recount, WeakAuras и прочие.
Часть фишек этих модификаций Blizzard реально включила прямо в базовый клиент. В настройках теперь есть отличные аналоги популярных аддонов: счётчик урона, предупреждения о механиках боссов в стиле DBM, менеджеры кулдаунов и ещё множество полезностей.
По умолчанию многие настройки отключены, так что некоторые придётся включать вручную. Лучше ли это, чем любимые аддоны, — вопрос вкуса. Если ты вообще новичок в этой легендарной MMO, жизнь станет заметно легче — не придётся лезть на различные сайты или скачивать лаунчеры, чтобы установить заветные аддоны.
«Восхождение Сумерек» — главный источник снаряжения в препатче

27 января стартовал новый ивент в Сумеречном нагорье. При входе в игру каждому персонажу выдают задание от Умбрика или Роммата (в зависимости от фракции) — тебя отправят в Штормград или Оргриммар вычищать сектантов прямо в столице.
После этого тебя перекинут в Сумеречное нагорье: остатки Культа Сумеречного Молота собрались заново под крылом Ксал’атат и теперь зовутся Сумеречным клинком. Твоя задача — не дать им разгуляться до официального релиза дополнения.
Главное, ради чего туда вообще стоит ходить: практически любая активность в рамках ивента даёт знаки различия Сумеречного клинка.
Это валюта, которую можно передавать внутри твоего отряда, и тратить её можно у лагеря Умбрика и Роммата: на питомцев, игрушки, маунтов и, что важнее всего, на полноценные комплекты брони и оружия высокого уровня. То есть можно очень быстро одеть персонажа, который только что взял 80‑й левел.
Важно: шмот с «Восхождения Сумерек» можно пропустить через катализатор в Дорногале — и превратить его в броню из Манагорна Омега. Да, в 12.0 старые бонусы комплектов третьего сезона превратили в небольшой плюс к урону или исцелению, но для свежего персонажа это всё равно жирная прибавка.
Плюс — это отличный способ выполнить достижение под названием «Фракталы идут не только лишь всем», которое дают за сбор полного комплекта доспехов из Манагорна Омега.
Еженедельные задания и редкие боссы в препатче WoW: Midnight

После хотфикса 3 февраля каждый персонаж в твоём отряде может раз в неделю прилететь в нагорье и сделать два задания: Прервать зов и Сумеречная заря — за оба квеста дают по 40 знаков различия Сумеречного Клинка.
Ещё можно закрыть до четырёх локалок в нагорье (получишь по 10 знаков за каждую) — раз в неделю всеми персонажами.
Во время ивента Сумеречный клинок ещё и призывает в нагорье редких элитных боссов. Они появляются по списку и меняются каждые пять минут.
За каждого дают 2–3 знака различия, немного золота, камни доблести, резные гребни и иногда случайный предмет высокого уровня, который можно передать другим персонажам в отряде.
Если убить всех редких боссов из ротации в нагорье (всего их 19), ты получишь великий подвиг Две минуты до полуночи. За него дают звание Терн Сумерек и маунта Светокованный мехакостюм. Выполнение всех критериев занимает примерно полтора часа.
Что нужно успеть сделать до выхода WoW: Midnight

Между дополнениями в WoW обычно становится гораздо тише и спокойнее: появляется возможность доделать всё, что ты откладывал. После «сплющивания» статов многие боссы ощущаются слабее, так что, если ты хотел добить рейды «TWW» или выполнить достижения, сейчас лучший момент.
Формально мы всё ещё в третьем сезоне «Войны внутри». Ты можешь улучшать текущий шмот за гребни и камни доблести, можешь получать PvP‑титулы, если найдёшь команду и живых соперников.
Ещё сейчас отличный момент, чтобы собраться в пати с друзьями и нафармить золота перед новым дополнением: кто знает, какие дорогие радости завезут на старте.
В еженедельных Тайниках Вершины можно найти те же деньги, что и раньше — около 1100–1600 золота, а в эпических сундуках иногда водится и побольше золотишка.
Также, Blizzard на весь февраль добавила событие Ветра таинственной удачи. Оно заметно помогает тем, кто всё ещё прокачивает своих альтернативных персонажей. Там много плюшек: большой пассивный бонус к опыту, шанс, что с любого моба выпадет мешок с полезными зельями, эпиками для твоего персонажа, плюс 50% бонус ко всей получаемой репутации.
Если ты охотишься за ачивками, февраль — лучшее время добить старых маунтов, петов и прочий «гринд». Можно даже попробовать выфармить то самое звание «Чокнутый», вдруг… в этот раз получится.

А дальше — готовься: разборки с Ксал’атат возвращаются в самое сердце эльфийских земель! И там точно будет жарко, так что увидимся в Луносвете!
Нет комментариев