
Даниил Колесник
Об авторе
Начал работать с текстами на IGM.GG в октябре 2025-го: стартовал с небольших гайдов, а позже плотно занялся материалами по Minecraft. Со временем именно это направление стало одним из основных, и мне удалось закрепить на сайте узнаваемую и уникальную подачу «Майнкрафт»-статей. Первое знакомство с играми состоялось ещё на Sega — всё началось с beat 'em up и платформеров вроде Comix Zone, Chip 'n Dale и «Черепашек-ниндзя». Наверное, поэтому мне до сих пор особенно близка 2D-графика. Больше всего люблю роуглайки, карточные игры, платформеры и всё, что завязано на механиках, темпе и хорошем игровом цикле. Отдельный интерес вызывают технологии игровой индустрии и то, как устроены игры изнутри. При этом не замыкаюсь на одном направлении: с одинаковым интересом могу залипнуть как в крупный AAA-релиз, так и в сессионки вроде CS2 или в кооперативные тайтлы, которые в последнее время цепляют всё чаще.
Перейти в раздел О редакцииМои статьи
Onimusha: Way of the Sword. Какие навыки освоить в первую очередь
Меньше сомнений у зеркала, больше пользы в каждой серьёзной схватке.
Onimusha: Way of the Sword. Советы перед началом игры
Освой путь самурая без лишней боли: защита, тайминги и полезные привычки с самого старта.
Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою
Парируй, ломай стойку, трать души вовремя — и гэмма перестанут удивлять.
