Аватар пользователя Даниил Колесник
Статья
5 сентября 2026
13 мин

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов

Самурайское кино, бодрые дуэли и герой, которому мало просто победить.

Если ты ждал от Onimusha: Way of the Sword очередную вариацию Sekiro: Shadows Die Twice или ещё один самобытный soulslike, где каждый куст подозрительно похож на место будущей смерти — лучше сначала присядь. Capcom пошла совсем в другую сторону. И, пожалуй, это первое приятное удивление, которое игра успевает подкинуть ещё до того, как по-настоящему выпускает тебя на охоту за гэмма.

Новая Onimusha вообще обманчива. По трейлерам легко было представить суровый экшен про самурая, демонов и идеально выверенные парирования — меч звенит, герой страдает, а очередная дуэль заканчивается только после того, как ты наконец поймёшь её ритм. 

На деле перед нами куда более старомодная (в хорошем смысле) приключенческая игра. Здесь показывают длинные постановочные сцены, не боятся задержать тебя на диалоге и не торопят историю, чтобы ты успел проникнуться персонажами. Иногда Мусаси устраивает в кат-сценах такое, что я забывал про геймплей и просто смотрел на экран, будто включил очередной боевик с Ип Маном.

И ведь веришь происходящему. Морщинки на лицах, короткие взгляды, споры между героями, вопросы, на которые игра специально не спешит отвечать, — всё это постепенно затягивает. История при этом не пытается запутать тебя десятком тайн и не держит на крючке только обещанием показать очередного демона пострашнее. Мне хотелось слушать Сидзуку, смотреть, как Окуни в очередной раз подкалывает Мусаси, и ждать следующей встречи с Ганрю. В какой-то момент я уже ждал не следующего босса, а новой сцены с этой компанией.

Купить Onimusha: Way of the Sword - изображение
  • Новинка

Onimusha: Way of the Sword

А ведь садился я играть с совсем другим настроем. После трейлеров казалось, что сейчас придётся много драться — прямо очень много: сидеть в напряжении, следить за каждым движением противника и держать палец над кнопкой, чтобы не прозевать очередной удар. К счастью, Onimusha не начинает с порога проверять, насколько хорошо ты умеешь ловить тайминги. 

Первые часы дают спокойно освоиться, познакомиться с героями и привыкнуть к ритму. И это правильное решение: гэмма впереди ещё столько, что накромсаться успеешь с большим запасом. А когда игра наконец начинает по-настоящему требовать парирования, отражения и иссэн, ты уже понимаешь, зачем всё это тебе показывали.

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Наверное, поэтому она и зацепила меня сильнее, чем я рассчитывал. Я пришёл посмотреть, насколько удачно Capcom воскресила старую серию, а через несколько часов уже ловил себя на том, что мне одинаково интересно увидеть следующую кат-сцену и ещё раз выйти против врага, который только что размазал Мусаси по арене. Way of the Sword не пытается быть новой Sekiro. И чем дальше проходишь, тем сильнее радуешься, что она вообще не собиралась таковой становиться.

Исторические имена, демоны и очень вольное обращение с реальностью

К истории «Онимуша» относится примерно так же, как Мусаси к хорошим манерам: знает об их существовании, но соблюдать не обещает. Миямото Мусаси и Сасаки Ганрю действительно существовали, но Capcom довольно быстро уводит их историю в сторону фантастики. В ход идут гэмма, загробный мир и перчатка Они.

После победы над мастером другой школы на героя и Ганрю нападают гэмма. Оба погибают. Правда, для протагониста смерть оказывается не проблемой: загадочный старик возвращает его к жизни и надевает на руку перчатку Они. Артефакт позволяет поглощать души поверженных гэмма, а внутри него уже живёт дух женщины по имени Сидзука.

Мусаси такой подарок совершенно не радует. Сверхъестественная сила досталась ему не после тренировок и не как награда за мастерство — её буквально навязали. Снять перчатку тоже не получится, пока она не поглотит достаточно душ и окончательно не восстановит своего владельца. Поэтому человек, который привык доказывать всё собственным клинком, внезапно оказывается зависим от чужой силы.

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Тем временем Киото захлёстывает Злоба: по улицам бродят демоны, а привычный город медленно разлагается у тебя на глазах. Здесь Мусаси знакомится с ещё одним Они-мечникомТакамурой — и его помощницей Окуни. Такамура охраняет проход между миром людей и преисподней и надолго отлучаться не может: брось пост без присмотра — и вместо нескольких демонов город получит целую очередь желающих выбраться наружу.

Ганрю тем временем тоже обзаводится перчаткой. Только его артефакт не особенно привередлив в еде и может поглощать человеческие души не хуже демонических. На этом, что касается сюжета, лучше притормозить. В Way of the Sword приятнее погружаться самостоятельно, тем более что в центре истории стоят отношения между персонажами. 

Мусаси хорош именно потому, что никакой он не герой

В Киото он приезжает совсем не спасать людей. Ему нужны сильные противники, хорошая драка и ещё один повод доказать, что меч в его руках — аргумент посерьёзнее любых слов. В этом плане он отлично знает себе цену и при первой возможности постарается улизнуть от проблемы, если та внезапно стала слишком большой. Только вот перчатка Они, нашествие гэмма и гибнущий город довольно быстро лишают его этой роскоши.

Самурай умеет покрасоваться и явно получает от этого удовольствие. Если перед боем демон решит устроить длинную речь, в ответ вполне может прилететь колкость, а уже следом — клинок. Такие перепалки хорошо показывают характер героя, но зайдут они не всем. Кому-то понравятся его болтливость, постоянные колкости и уверенность в себе, а кто-то устанет от этого уже через первый час.

К счастью, за всей этой самоуверенностью кроется человек, который умеет слушать и признавать, если кто-то другой разбирается в происходящем лучше. К советам Такамуру он относится с уважением, Окуни по возможности помогает, а к Сидзуке постепенно перестаёт относиться как к назойливому голосу из перчатки. Всё это происходит без резких перемен: характер не переписывают одной драматичной сценой, а отношения понемногу меняются по ходу путешествия.

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Лучше всего это видно по Сидзуке. Поначалу они скорее вынуждены терпеть друг друга, и даже обращается самурай к ней соответствующе — как к «женщине из перчатки». Но чем дальше, тем меньше между ними раздражения и больше доверия. В какой-то момент уже не возникает сомнений, что один полезет за другим туда, куда в здравом уме лучше вообще не соваться.

При этом сама Сидзука не превращается в спутницу, чья задача — время от времени хвалить героя за красивый удар. Она спорит, возражает, может поставить его на место и ощущается полноценной участницей этой истории. Да, меч держит Мусаси, но без её силы далеко бы он не ушёл. И со временем оба перестают делать вид, будто это можно игнорировать.

Русская озвучка получилась удачной

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Приятный сюрприз: Onimusha: Way of the Sword — полностью на русском языке. Переведены не только интерфейс и субтитры: все сюжетные сцены и диалоги можно слушать на русском, не отвлекаясь на текст внизу экрана.

И в целом дубляж оставляет хорошее впечатление. Голоса не режут слух, персонажи разговаривают достаточно естественно, а эмоциональные сцены не превращаются в театральное чтение с листа. Особенно это важно здесь, где герои много спорят, подкалывают друг друга и половину характера выдают не самой репликой, а тем, как именно её произносят.

Купить Onimusha: Way of the Sword - Deluxe Edition - изображение
  • Новинка

Onimusha: Way of the Sword - Deluxe Edition

Миямото в русской версии говорит голосом Ислама Ганджаева. Его подача хорошо подходит характеру героя: самурай остаётся разговорчивым, самоуверенным и слегка наглым, но в серьёзных сценах голос спокойно меняет настроение вместе с ним. Из-за этого постоянные шуточки и колкости хотя бы не звучат так, будто актёр специально пытается выдавить из каждой реплики харизму.

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Остальной состав тоже не выбивается. Сидзука, Окуни и другие персонажи органично существуют рядом друг с другом, без ощущения, что каждого записывали для совершенно разных игр.

Конечно, японская дорожка никуда не делась, и поклонникам оригинальных голосов никто не мешает переключиться на неё. Но выбирать её только из страха перед русским дубляжом здесь точно не нужно. Если хочется спокойно смотреть на мимику, постановку и происходящее в кадре, русская версия со своей задачей справляется.

Не дай сгнить Киото

Открытого мира здесь нет. Большинство локаций довольно «кишкообразные»: идёшь по заданному маршруту, иногда сворачиваешь во двор, храм или небольшой закуток за ресурсами и улучшениями. Зато окружение не кажется декорацией. На улицах сражаются люди, где-то хозяйничают гэмма, а заражённые Злобой районы меняются у тебя на глазах.

Особенно хорошо работает атмосфера. Вот ты спокойно бродишь по залитому солнцем храму, через несколько минут лезешь через мрачные руины, а ещё позже оказываешься посреди улиц, которые уже успели превратиться в рассадник нечисти. Леса, горы, дворцы и кварталы Киото постоянно меняют настроение, поэтому даже при довольно линейной структуре путешествие не успевает превратиться в прогулку по одному длинному коридору.

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Иногда игра всё же даёт свернуть в сторону: найти материал для улучшения, открыть короткий путь или вернуться туда, куда раньше не пускали. Пространства немного, но его хватает, чтобы дорога до следующей драки не ощущалась пустой перебежкой.

Настоящая Onimusha начинается, когда Мусаси достаёт катану

Сражения — база Way of the Sword, и в первые минуты тебе выдают набор, без которого в игре про самурая далеко не уедешь: лёгкий удар, тяжёлый и уклонение. Комбинации собираются быстро, а каждый взмах сопровождается сочной анимацией и приятным откликом. Клинок не проходит сквозь противника как через воздух — попадания чувствуются и по звуку, и по тому, как гэмма реагируют на удар.

При этом Мусаси не приходится останавливаться после каждой короткой серии и ждать, пока восстановится выносливость. Обычные атаки и бег её не расходуют, поэтому герой постоянно остаётся в движении: ворвался, провёл несколько ударов, ушёл в сторону и снова сократил дистанцию. Уже на этом уровне рубить демонов приятно, но долго жить только за счёт нападения игра не позволит.

Как и полагается шустрому мечнику, защищается он не хуже, чем атакует. Кроме обычного блока в его арсенале есть уклонения, парирование, отражение и иссэн. Поначалу кажется, что разработчики просто навалили несколько похожих способов встретить вражеский клинок, однако очень быстро становится понятно: каждый нужен для своей ситуации.

Блок выручает, если времени на что-то хитрее уже нет, но засиживаться за ним опасно — защита расходует выносливость, а пустая шкала заканчивается сломанной стойкой и болезненным ударом. Уклонение куда мобильнее и особенно спасает от захватов. Если уйти от атаки в последний момент, начинает заполняться отдельная шкала, которая позже позволяет ответить мощной серией.

Парирование требует ловить тайминги, зато хорошо сбивает стойкость врага и оставляет окно для контратаки. За успешные приёмы постепенно заряжается ещё одна шкала: после заполнения клинок вспыхивает и начинает бить заметно больнее. Отражение действует грубее — возможностей сразу продолжить комбинацию меньше, зато запас стойкости противника тает гораздо быстрее.

Если и убивать, то красиво

Отдельного разговора заслуживает иссэн — контратака, которая срабатывает, если ударить почти одновременно с противником. Поймал момент — Мусаси молниеносно уходит с линии атаки, будто на секунду исчезает перед клинком, и тут же отвечает. Урон огромный, стойкость врага проседает следом. Но цена ошибки соответствующая: промахнулся с таймингом — получаешь тот самый удар, от которого мог спокойно уклониться.

На слабых гэмма такие контратаки можно связывать в цепочку и буквально пролетать от одной цели к другой. И вот тут появляется главный подвох: награда за риск — не столько цифры урона, сколько возможность ещё раз красиво разрубить противника. Ты снова и снова ставишь на красное, хотя безопасный выход всегда рядом, просто потому что эффектный иссэн выглядит куда круче обычного уклонения. Забавно, что в этом игра незаметно сближает тебя с самим Мусаси: ему тоже мало просто победить — хочется сделать это красиво.

Танец клинков, где каждый ответ имеет значение

Лучшие драки в «Онимуше» напоминают партию в шахматы, только вместо фигур здесь катаны. Враг давит серией — ты вклиниваешься парированием. Решил перехватить инициативу — уже самому приходится уходить от ответа. Противники не стоят перед тобой в ожидании своей очереди, поэтому даже знакомая дуэль может за несколько секунд свернуть совсем не туда, куда ты планировал.

Во время таких стычек режиссура никуда не исчезает. Стоит клинкам сцепиться, камера подбирается ближе и даёт рассмотреть всё месиво крупным планом: металл скребёт о металл, летят искры и стружка, герои буквально продавливают оружие друг друга.

Позже к катане добавляется Оружие Они — особые приёмы, на которые тратится сила, полученная из синих душ. Среди них есть и Два небожителя с мощной атакой, и лук Они для целей, до которых мечом уже не дотянуться. Это не замена основному оружию, а ещё несколько козырей, которые приятно придержать до момента, когда обычный обмен ударами начинает складываться не в твою пользу.

Риск ради ещё одного шанса

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Гэмма оставляют после смерти души нескольких типов. Жёлтые восстанавливают здоровье, красные идут на развитие части навыков, а синие возвращают заряд Оружию Они. Есть ещё один вид, но его я лучше оставлю за кадром.

Без лечебных предметов жёлтые души быстро становятся на вес золота. Получить их можно, например, через Прорыв иссэн после полного истощения стойкости врага. На обычном гэмма приём заканчивает бой сразу, а на боссе приходится выбирать: ударить по красной точке ради огромного урона или по фиолетовой — слабее, зато получить больше душ.

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

И вот тут начинается настоящее жонглирование своей жизнью. Когда здоровья осталось на один удар, лишняя порция душ бывает ценнее быстрого добивания. Причём боссы тоже умеют их поглощать: насобирают достаточно — усилятся и раньше времени достанут секретные атаки из следующей фазы.

Каждый серьёзный противник требует своего подхода

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Большинство крутых боссов здесь — многофазные, поэтому первая удачная часть боя вообще ничего не гарантирует. Ты можешь двадцать минут оттачивать один набор атак, наконец пройти его почти без урона и через полминуты погибнуть от движения, которого раньше ни разу не видел.

На боссах все эти механики наконец сходятся вместе. Ошибка здесь стоит дороже: сильный удар отнимает здоровье, вместе с ним можно потерять души, а неудачный иссэн легко перечёркивает несколько аккуратных разменов.

Постепенно начинаешь меньше думать о кнопках и больше читать сам бой. Где парировать, когда отступить, стоит ли тратить Оружие Они сейчас или придержать его на следующую фазу — решения принимаются почти на инстинктах.

Прокачка расширяет уже готовый набор

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Танец клинков и демонов - изображение

Старт здесь настолько бодрый, что поначалу кажется — никакие дополнительные навыки вообще не нужны. Мусаси уже умеет эффектно драться, быстро двигаться и пользоваться базовыми защитными приёмами, поэтому дерево навыков не выглядит списком вещей, которые у героя зачем-то отобрали перед началом игры.

Дальше развитие скорее расширяет уже знакомый набор: усиливает любимые приёмы, добавляет новые варианты в бою и позволяет подстроить стиль под себя. Амулеты, улучшения характеристик и косметика заодно дают повод внимательнее исследовать локации и возвращаться туда, куда раньше было не пройти.

В итоге прокачка здесь работает как приятное дополнение к уже сильной базе, а не как обязательная починка изначально «пустого» персонажа.

Onimusha: Way of the Sword оказалась куда интереснее, чем я ожидал по первым трейлерам. Вместо попытки сделать ещё одну Sekiro или очередной соулслайк Capcom собрала собственное приключение — с яркой постановкой, живыми персонажами и боевой системой, которая раскрывается постепенно, а не требует с первых минут сидеть с пальцем на парировании.

Лучше всего здесь работают именно сражения. Лёгкие и тяжёлые атаки дают хорошую основу, а парирования, отражения, уклонения и иссэн превращают каждую серьёзную дуэль в обмен рисками. Игра постоянно провоцирует сделать что-нибудь красивее и опаснее, даже когда у тебя есть безопасный вариант.

Купить Onimusha: Way of the Sword - Premium Deluxe Edition - изображение
  • Новинка

Onimusha: Way of the Sword - Premium Deluxe Edition

Без шероховатостей, конечно, не обошлось. Локации довольно линейные, некоторые противники возвращаются слишком часто, а болтливость главного героя может начать утомлять задолго до финала. Но всё это теряется на фоне постановки, отличной анимации, хорошего русского дубляжа и боёвки, к которой хочется возвращаться просто ради ещё одной удачной схватки.

Мимо новой «Онимуши» проходить точно не стоит. Особенно если тебе нравятся приключенческие экшены, где за эффектными ударами есть захватывающая история, а персонажам дают достаточно времени, чтобы ты успел к ним привязаться. Это не новая Sekiro — и, пожалуй, в этом её главное достоинство: Onimusha не пытается догнать чужой успех, а уверенно идёт своей дорогой.

Ещё больше обзоров игр

The Blood of Dawnwalker. Наследие «Ведьмака» с привкусом крови

Breathedge 2. Изолента снова спасает космос

Echoes of Aincrad: обзор игры по мотивам Sword Art Online

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Реставрация легенд

Star Wars: Zero Company. Новый хит от создателей XCOM?

Нет комментариев

    Корзина