
Onimusha: Way of the Sword. Советы перед началом игры
Освой путь самурая без лишней боли: защита, тайминги и полезные привычки с самого старта.
Onimusha: Way of the Sword наконец вышла, и по первым минутам её легко принять за очередной соулслайк: самурай, огромные боссы, точные уклонения, наказание за любое неверное движение — набор знакомый. Но те, кто давно знает «Онимушу», примерно понимают, что дальше начнётся совсем другая история.
Здесь важнее освоить собственные правила боя: разобраться с защитой, поймать тайминг иссэн, настроить управление под себя и не пытаться играть по правилам соулслайков только потому, что в руках у героя катана. Перед стартом есть несколько вещей, которые лучше узнать заранее — они сэкономят время уже в первые часы.
Чем Onimusha не является: почему её зря записывают в соулслайки

Это экшен от третьего лица с линейными заданиями и отдельными просторными районами. При проигрыше герой возвращается к контрольной точке без обязательного забега к месту смерти. Зеркала духов лечат, сохраняют прогресс и позже помогают перемещаться, но привычного для Dark Souls цикла здесь нет.
Запас выносливости у Миямото Мусаси не уходит на каждый обычный взмах. Ресурс сильнее связан с защитой: если долго сидеть в блоке, стойка ломается, а противник получает открытое окно. В ответ доступны уклонение, отражение, парирование и иссэн. Последний приём требует нажать кнопку прямо перед попаданием, а ошибка заканчивается входящим уроном.

Nioh 3
Поэтому не воспринимай этот релиз как соулслайк. Здесь нет потери ресурсов после смерти и обязательных забегов обратно к месту поражения, а сама игра даёт больше времени на освоение боевой системы. Сложнее становится ближе к середине и на боссах, но первые часы спокойно учат местным правилам.

А если после этого захотелось проверить всё самому, тайтл уже добрался до каталога новинок IGM.GG, где доступен ключ для Steam с активацией в России и СНГ.
Какую сложность выбрать на старте и можно ли поменять её потом

Для первого прохождения доступны два режима.
Сюжет снижает входящий урон, усиливает Мусаси и включает дополнительные подсказки.
Экшен рассчитан на тех, кто уже привык к играм этого жанра и готов читать движения противников без постоянной помощи интерфейса. Переключаться между ними можно у Зеркал духов.
Если уже играл в прошлые части серии или знаком с Devil May Cry, Sekiro и Nioh, можно смело начинать с повышенной сложности. Она быстрее приучает следить за атаками противника, вовремя защищаться и не сидеть в блоке до последнего.

Резня открывается лишь по завершении кампании. Она появляется в «Новой игре +» и фиксируется на этом прохождении. Подсказки действий там отключены, а один пропущенный удар способен закончить бой.
Какие игровые настройки стоит поменять до первого боя

Сначала проверь подсказки действий. На Сюжете они включены по умолчанию и показывают нужную кнопку перед атакой противника. Интерфейс подсказывает тип ответа, но момент нажатия всё равно остаётся за тобой. Когда перестанешь смотреть на значки и начнёшь читать анимации, помощь можно отключить отдельно, не меняя при этом уровень сложности.
На PS5 для знакомства с боевой системой разумно начать с приоритета производительности. При 60 FPS один кадр длится около 16,7 мс, при 30 FPS — 33,3 мс, поэтому движения противника обновляются на экране чаще. На ПК важнее добиться ровного времени кадра в реальной схватке, а уже потом возвращать «тяжёлые» эффекты.
Если размытие движения мешает различать начало замаха, отключи его и повтори один и тот же бой. Оставляй параметр выключенным только в том случае, если по анимации стало проще считывать момент контакта.
Как игра учит драться и что она объясняет сама

Обучение не выдаёт весь набор в первые пять минут. Сначала дают базовые удары, уклонение и защиту, затем добавляют более рискованные ответы. Главный принцип объяснят вначале: блок спасает от ошибки, но каждое попадание по тебе расходует стойкость.
Парирование отклоняет оружие противника и оставляет время для ответа. Отражение сильнее работает по выносливости оппонента, но даёт меньше свободы для немедленного продолжения серии. Контратака иссэн требует ударить прямо перед попаданием и награждает высоким уроном по врагу. Не учи всё одновременно. Выбери рядового гэмма и несколько минут отвечай ему одним приёмом.
Когда стойкость цели полностью исчерпана, становится доступен Прорыв иссэн. На рядовом враге он завершает схватку, а на боссе открывает выбор зоны: красная сильнее режет здоровье, фиолетовая приносит больше душ.

Позже появляются способности Они и особое вооружение, питающееся синими душами. Новый приём лучше сразу проверить на слабой группе, чтобы к серьёзной дуэли уже знать дистанцию и момент применения.
Чего ждать от структуры и темпа: сюжет, длительность, повторные заходы

Ребята из Capcom не делали открытый мир. Основная дорога ведёт через последовательные истории и районы Киото, где можно свернуть за материалами, амулетами или побочной активностью. После ранних линейных эпизодов пространство расширяется, но превращать прохождение в зачистку карты не придётся.
Основная история занимает около 20 часов. С побочными активностями прохождение растягивается до 25–30 часов, а на платину может уйти около 60.
Закрывать всё сразу необязательно. До финального задания сохраняется свободное перемещение, а после сюжетной развязки можно вернуться к сохранению перед последней миссией.
Что имеет смысл сделать в первые два часа, а что отложить

Лучше сначала закрепить боевые привычки. Научись отпускать блок, проверь дистанцию уклонения, потренируй одно парирование на знакомом враге и только потом переходи к иссэн. Если одновременно держать в голове одноручные и двуручные атаки, способности Они и несколько шкал интерфейса — обучение растянется.
Следующий приоритет — души. Жёлтые восстанавливают здоровье, красные связаны с развитием, синие питают Оружие Они. После драки осмотри арену, собери оставшийся ресурс, затем двигайся дальше.
Полную зачистку районов и подготовку к Резне можно перенести. Часть наград проще собрать позже, а «Новая игра +» переносит пробуждённые силы, усиленные навыки, сумки, амулеты и ряд других вещей. Так что второй заход не начнётся с пустым инвентарём.
Пять ошибок новичка, которые стоят времени и нервов

На старте проблемы чаще появляются не из-за сложности противников, а из-за привычек, за которые игра быстро наказывает.
Держать блок до полного истощения стойкости. Он надёжен, пока остаётся запас. Если враг продолжает длинную комбинацию, после первого безопасного контакта лучше сменить позицию или перейти к более глухой защите.
Пытаться проводить иссэн на каждый замах. На незнакомом враге сначала изучи полную комбинацию его ударов и найди паузу в серии. После этого уже можно ловить окно для ответа.
Смотреть только на здоровье цели. Полоса стойкости не менее важна. Когда она подходит к концу, несколько удачных отражений могут быстрее вывести гэмма под добивание, чем длинная наступательная серия.
Постоянно экономить сильные приёмы. Синие души пополняются по ходу сражений, поэтому Оружие Они нет смысла держать без дела до лучших времён. Лучше заранее проверить его дальность и скорость на рядовых противниках.
Зачищать каждый угол при первом посещении. Вернуться за частью коллекционных целей можно позднее. Если история интересует сильнее полного сбора, двигайся дальше и оставь остатки на свободное перемещение перед финалом.
Нужно ли играть в классические части серии, чтобы всё понять?

Новая Onimusha: Way of the Sword рассказывает самостоятельную историю про Миямото Мусаси, перчатку Они и заражённый злобой Киото. Старые игры нужны скорее для узнавания знакомых идей — поглощения душ, гэмма, иссэн и роли Они. Прямой сюжетной привязки к прежним частям нет.
Если захочется посмотреть истоки, можно вернуться к Onimusha: Warlords или Samurai’s Destiny уже после финала. Для старта это не обязательная подготовка.
На ПК и консолях доступна русская локализация с интерфейсом, субтитрами и озвучкой. Поэтому основные названия и описания механик можно спокойно изучать через внутриигровые меню без обращения к англоязычным гайдам.
FAQ

Есть ли в игре ручные сохранения?
Основной прогресс записывается через Зеркала духов и контрольные точки. Перед выходом лучше дойти до ближайшего места сохранения, особенно после долгого исследования района или сложного боя.
Можно ли поставить игру на паузу во время сражения?
Да. Меню останавливает происходящее даже во время боя. Если нужно отвлечься или спокойно проверить экипировку, ждать окончания схватки не придётся.
Есть ли штраф за смерть?
Нет. После поражения ты просто возвращаешься к последней контрольной точке со всем нажитым добром. В отличие от Dark Souls, здесь не нужно снова идти к месту гибели, чтобы забрать потерянные ресурсы. Проиграл — просто следуй по тому же маршруту и пробуй ещё раз.
Можно ли переназначить управление?
На ПК раскладку клавиатуры и мыши можно подстроить под себя через меню управления. На геймпаде перед стартом стоит хотя бы проверить схему кнопок, чтобы не искать нужное действие уже в первой серьёзной дуэли.
Нужен ли постоянный интернет?
Для сюжетной кампании сетевое соединение не является частью основной механики. На ПК интернет понадобится для первоначальной загрузки, обновлений и функций Steam, но сами сражения построены как одиночное прохождение.

Спасибо разработчикам, что дают время освоиться, спокойно объясняют основные приёмы и позволяют подобрать комфортную сложность. Ошибаться придётся, особенно на серьёзных противниках, но игра не требует идеальной реакции с первых минут. Освой базу, не спеши ловить каждый замах через иссэн — дальше руки сами привыкнут к местным правилам.

Нет комментариев