Аватар пользователя Даниил Колесник
Статья
7 сентября 2026
8 мин

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою

Парируй, ломай стойку, трать души вовремя — и гэмма перестанут удивлять.

Поначалу Onimusha: Way of the Sword легко принять за слешер, где достаточно быстро жать кнопку атаки и не давать сопернику опомниться. Рядовые гэмма действительно отлетают после пары хороших ударов, поэтому в первые минуты создаётся впечатление, что так будет всю игру. Работает это ровно до встречи с более серьёзным врагом, который сам начинает навязывать темп и наказывает за желание во что бы то ни стало закончить комбинацию.

Считай это главным уроком. Даже Мусаси не может бесконечно идти в бой. Где-то придётся остановиться, где-то пожертвовать ХП, а через секунду поймать соперника на парировании.

Ниже мы разобрали весь набор: лёгкие и тяжёлые удары, защиту, слом стойки, души и способности Они.

Как устроена боевая система Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

У главного героя две основные атаки: быстрая одной рукой и тяжёлая двумя.

Купить Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT - изображение
  • Хит продаж

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

С демонами всё просто: проведи короткую серию и следи за реакцией. Враг замахнулся — остановись и приготовься контратаковать. Если он закончил и не может сразу ответить, продолжай атаковать.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Для обороны у Мусаси есть несколько вариантов:

  • блок позволяет пережить большинство обычных ударов, но тратит выносливость;

  • парирование сбивает вражеский клинок и на мгновение оставляет соперника беззащитным;

  • отражение сильнее давит на шкалу моба и может вернуть часть снарядов;

  • уклонение помогает уйти от захватов и сложных по траектории атак;

  • иссэн — рискованная контратака, которую нужно провести прямо перед попаданием соперника.

Одноручный и двуручный хват: в чём разница и когда переключаться

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Лёгкие взмахи проходят быстрее и не запирают Мусаси в долгой анимации. После комбо проще остановиться, посмотреть на действия соперника и успеть среагировать, если тот начал агрессировать.

Тяжёлый удар медленнее, поэтому используй его в более безопасный момент.

Действуй по простому алгоритму:

  • времени мало — ограничься одним быстрым комбо;

  • враг долго восстанавливается — переходи к силовому варианту;

  • не уверен в тайминге — лучше остановись;

  • противник полностью открыт — можно смелее идти в наступление.

    Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Если вы с оппонентом бьёте друг друга одновременно, клинки сталкиваются, и начинается короткая дуэль. Чтобы выиграть её, чередуй лёгкие и силовые атаки: после одного типа сразу переходи к другому.

Парирование: основа защиты и первое, чему стоит научиться

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Блок выручает, но долго прятаться за ним не получится: каждое принятое попадание расходует выносливость, а после нескольких тяжёлых ударов герой может остаться без защитного приёма.

Сбивание клинка работает выгоднее, но требует точного тайминга. Нажми кнопку прямо перед контактом — клинок противника уйдёт в сторону, а сам он ненадолго откроется. Некоторые гэмма после такого можно ещё впечатать в стену или столкнуть с другим мобом, сильнее сбив им стойку.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Тайминг проще всего поймать на рядовом мечнике. Отойди на пару шагов, дождись его замаха и попробуй поймать его парированием.

  • получился обычный блок — нажал слишком рано;

  • потерял ХП — опоздал;

  • цель отшатнулась — момент пойман правильно.

Удачные отражения заполняют специальную шкалу. После её заполнения ты получаешь более выгодный отрезок для наступления.

Это открывает тебе возможность сильнее давить на выносливость цели и отбивать обратно стрелы лучников. Среагировал вовремя — стрела летит обратно в того, кто её выпустил.

Как сбить врагу полосу концентрации

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Под здоровьем находится красная шкала. Она показывает, сколько давления оппонент ещё выдержит. Довёл показатель до нуля — демон пошатнулся, после чего открывается мощное добивание.

Снизить её можно несколькими способами:

  • рубить катаной;

  • вовремя отбивать дамаг;

  • использовать отражение;

  • отправлять мобов в стены или друг друга;

  • забирать длинные задержки мощными ударами.

На крепких врагах выгоднее смотреть не только на ХП, но и на красную полосу. Классическая рубка может снимать понемногу, зато слом стойки сразу открывает моба под мощное добивание.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Если шкала уже близка к нулю, не отпускай давление надолго — противник успеет восстановиться. Отходит и ещё не начал проводить новое комбо? Добей остаток лёгким рассечением.

Добивание: когда оно доступно и что даёт

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Иссэн — фирменная контратака серии. Чтобы провести её, нужно начать атаковать за мгновение до того, как вражеское оружие достигнет героя. Если успел — герой уклоняется и отвечает мощным рассечением. 

Есть и более спокойный вариант — Разрывной иссэн. Сначала сбей выносливость цели до нуля лёгкими атаками или точным парированием. Когда враг потеряет стойку, появится возможность провести добивание без необходимости ловить опасный тайминг в последний момент.

Рядовым гэмма такого приёма обычно хватает, чтобы закончить схватку. С боссами появляется выбор уязвимой точки: красная позволяет снять больше здоровья, фиолетовая приносит дополнительные души. Здесь уже смотри по ситуации. До следующей фазы осталось совсем немного — забирай урон. Запас сил Они опустел перед продолжением драки — души могут оказаться полезнее.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Сам приём лучше осваивать на хорошо читаемых движениях. Увидел длинный вертикальный замах, который легко узнать заранее, — тренируйся именно на нём. Через несколько попыток такая атака перестаёт быть угрозой и превращается в хороший шанс наказать босса.

Способности Они: место в связках и цена за использование

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Перчатка Они собирает три вида душ:

  • жёлтые хиляют;

  • красные идут на развитие;

  • синие питают Вооружение Они.

Некоторые варианты такого оружия помогают получать жёлтые души прямо во время применения. В затяжной драке это позволяет одновременно нанести заметный урон и подлечиться.

Отдельно работают сила и ловкость Они. Первая помогает проламывать крепкую оборону, вторая резко бросает героя вперёд, помогает в схватках и при исследовании уровней.

Свою награду дают даже своевременные уклонения. Несколько удачных уходов заполняют отдельный показатель, после чего открывается Рефлекторное комбо. Оно хорошо подходит против захватов и движений, которые неудобно встречать катаной.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Силы Они лучше тратить там, где они действительно дают преимущество. Крепкий враг, опасная группа или открытая фаза босса — хороший момент пустить заряд в ход. Если катана и без того справляется, ресурс лучше сохранить на следующую тяжёлую дуэль.

Ритм схватки: чередование обороны и наступления

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Первые три попадания проходят без проблем, но на следующем противник уже успевает перейти в агрессию. Мусаси всё ещё заканчивает свою анимацию и получает дамаг прямо посреди комбинации.

Иногда вся разница между хорошим разменом и пропущенным ответом — одно лишнее движение.

Пока мувсет не запомнился, не затягивай собственную серию. Два попадания, остановка, смотришь на реакцию. Знакомую атаку можно отбить, дальний снаряд вернуть, после промаха самому перехватить инициативу.

У боссов задержки различаются. Где-то помещается лишь один лёгкий тычок, а после другой анимации можно вложиться хорошенько с двух рук. Через пару попыток такие моменты ты будешь щёлкать как орешки.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

В толпе не зацикливайся на одном демоне. Пока добиваешь его длинным комбо, сбоку уже может зайти второй. Лучше быстро менять цель, отбрасывать ближайших мобов и отбивать стрелы, чтобы не дать себя окружить.

Типовые ошибки новичка в бою и как от них избавиться

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Главная проблема — слишком длинная серия. Начало проходит без ответа, но дальше противник уже успевает перебить героя. Если такое повторяется, сократи комбинацию и сначала посмотри, что тот собирается делать.

Блок держи как страховку, а не как постоянный режим. Принял пару сильных попаданий — отпусти защиту, смени позицию или попробуй отбиться. Иначе выносливость закончится, герой пошатнётся и потеряет здоровье.

Иссэн оставляй для тех движений, мувмент которых ты уже запомнил. Незнакомые атаки безопаснее встретить защитой, уклонением или отражением, чем каждый раз рисковать ради контратаки.

Почему это не соулслайк и что это меняет на практике

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

По начальным боям легко решить, что перед тобой очередной соулслайк в духе Sekiro: Shadows Die Twice или Nioh 3. Катана, точные парирования, отдельная шкала у демонов, суровые дуэли — знакомых деталей хватает. Но дальше игра показывает свой характер: здесь меньше упора на один обязательный стиль и больше свободы в том, как отвечать на действия оппонента.

В Sekiro вся дуэль быстро сводится к ритму отражений. Хорошо читаешь серию босса — отбиваешь её целиком, не отдаёшь инициативу и следом давишь стойку. В «Онимуше» жёсткой привязки к одному защитному приёму нет. Тот же замах можно отбить, уйти с линии, отразить или рискнуть ради контратаки.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

С Nioh 3 разница ещё заметнее. Там Самурай постоянно работает со стойками и Ки, а Ниндзя полагается на мобильность, воздушные приёмы и ниндзюцу. Между стилями приходится переключаться прямо во время боя, поэтому на экране постоянно происходит чуть больше, чем просто обмен ударами.

У Мусаси всё собраннее. Катана, защита, слом стойки, души и силы Они — этого хватает, чтобы менять тактику по ходу драки, но без постоянного переключения между двумя отдельными стилями.

FAQ

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Что лучше использовать в начале?

Одной рукой удобнее работать, пока мувсет ещё не знаком. Небольшая задержка оставляет время остановиться. Вкладываться с двух рук лучше после промаха, пошатывания или другой заметной задержки.

Чем парирование отличается от блока?

Первое сбивает клинок и даёт сразу ответить. Второе заметнее истощает шкалу, плюс может вернуть отдельные снаряды.

Когда становится доступно добивание?

После полного истощения показателя открывается Разрывной иссэн. На слабых демонах он сразу заканчивает схватку, а на крупных противниках можно выбрать между большим уроном и дополнительными душами.

Обязательно ли учить иссэн?

Нет. Уклонение и своевременное контрприём позволяют проходить драки без постоянной охоты за идеальным таймингом. Сам приём особенно полезен на тех движениях, которые уже узнаются заранее.

Что делать, если постоянно ломают стойку Мусаси?

Не принимай всю вражескую последовательность ударов через зажатую защиту. Следи за собственной шкалой и при низком остатке меняй дистанцию, отбивай или уходи в сторону.

Как быстрее привыкнуть к бою?

На время ограничь собственное комбо одним-двумя попаданиями. Так проще увидеть, в какой момент гэмма перехватывает инициативу и сколько времени остаётся после его действий. Потом уже добавляй более сильные ответы без игры наугад.

Onimusha: Way of the Sword. Руководство по бою - изображение

Теперь ты обучен всему, самурай. Пусть дальше решают уже не подсказки, а реакция, хладнокровие и чувство момента. Осталось только выйти навстречу гэмма и проверить, чему ты действительно научился. 

Ещё больше гайдов по Onimusha: Way of the Sword

Системные требования и настройки на ПК

Сравнение версий

Все издания и что входит в предзаказ

Нет комментариев

    Корзина