
Samson: A Tyndalston Story получила 53 балла на Metacritic
Чуда не случилось.
В сети появились обзоры экшена Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause — у игры 53 балла на Metacritic.
Что говорят журналисты
Игра позиционируется как более компактная и приземлённая альтернатива крупным криминальным проектам, но все рецензенты сходятся во мнении, что по качеству, глубине и полировке она значительно им уступает.
Необходимость ежедневно гасить долг — одна из самых сильных идей проекта, создающая напряжение и риск, однако она быстро начинает работать против игрока из-за репетативности заданий и чрезмерно жёстких наказаний за ошибки.
Несмотря на формальное разнообразие (погони, драки, доставка, слежка), все активности сводятся к ограниченному набору действий, практически не меняются и часто повторяются.
Боевая система — неотзывчивая, неточная и лишённая глубины и красоты. Ты постоянно теряешь контроль над ситуацией из-за механических ограничений, а не собственных ошибок.
Вождение, напротив, ощущается здорово: тяжёлые, инертные автомобили создают специфическое удовольствие от управления, особенно в погонях, хотя и здесь впечатление портят странные дизайнерские решения и технические проблемы.
Город Тиндалстон — грязный, мрачный и приземлённый, с крутым визуальным стилем, однако при этом он маленький и пустой, из-за чего исследовать его нет смысла.
Сюжет собран из унылых клише, диалоги — шаблонные, а персонажи — плоские и незапоминающиеся, из-за чего нарратив не способен компенсировать недостатки игрового процесса.
Обзоры акцентируют внимание на большом количестве багов: визуальных глитчам, сбоях ИИ, проблемах с миссиями и т.д. С производительностью тоже всё плохо.
Журналисты отмечают, что герой не становится заметно сильнее по ходу прохождения, а навыки почти не меняют геймплей.
.webp&w=384&q=75)
Samson
Релиз проекта состоялся 8 апреля на ПК.

Нет комментариев