Аватар пользователя IGM

IGM

10 ноября в 11:05

Гайды по Arc Raiders
Статья

ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции

Все этапы: где фармить, что сдавать и зачем это тебе.

Экспедиция в ARC Raiders — это не просто «забежал на вечер». Это длинный проект, где важны план, дисциплина и холодная голова. Ниже — весь путь от нуля до вылета: что нужно на каждом этапе, где это добывается и как не тормозить прогресс.

Что такое система Экспедиции

Экспедиция — итог всей твоей работы как Рейдера. Представь стройку в шесть фаз: первые четыре — подготовка и сборка, пятая и шестая — финишные приготовления и отправление. Сначала пойдут простые расходники, позже — высокотех, редкие дропы и много внутриигровой валюты. Времени уходит больше, чем кажется: даже если ты активный игрок, без подготовки легко встрять на редких материалов.

Важно: всё, что ты сдаёшь в проект Экспедиции, сгорает навсегда. Не торопись. Проверь списки, подумай о крафте, оцени, не ломает ли это твою текущую сборку.

Этап 1: Основа

На старте нужны самые распространённые трофеи. Многие недооценивают объёмы — а зря. Эта стадия задаёт темп всему прогрессу.

Нужно: металлические детали — 150 шт.; резиновые детали — 200 шт.; ARC‑сплав — 80 ед.; стальные пружины — 15 шт.

Где искать и как фармить

  • Металлические детали. Разбор лишнего оружия и экипировки; склады и цеха в индустриальных районах. Рабочая схема: проходишь по периметру промзоны, открываешь каждый ящик, не ленишься разбирать «зелёный хлам» на месте.

  • Резиновые детали. Автосвалки, гаражи, обочины дорог рядом с посёлками. Лутается быстро, но уходит много. Смотри под навесами и у перевёрнутых машин.

  • ARC‑сплав. Редкий ресурс. Падает с сильных отрядов ARC и из премиальных ящиков. Имеет смысл идти на тяжёлые точки и мини‑боссов. Играй осторожно: вайпы здесь дороже времени.

  • Стальные пружины. Мастерские, большие механизмы, «железные кучки» у промобъектов. Пружины могут прятаться в углу, не пробегай мимо станков.

Практика

На этапе 1 удобно бегать дуо или трио: один чистит мелочь, второй вскрывает контейнеры, третий следит за мини‑картой и помечает ценные точки. Так быстрее закрываются объёмы без лишних кругов.

Этап 2: Системы ядра

Когда фундамент готов, пора начинать работать над системой. В ход идёт электроника: техногенные зоны, подстанции, серверные, жилые кварталы.

Нужно: прочная ткань — 35 шт.; провода — 30 шт.; электронные компоненты — 30 шт.; охлаждающий вентилятор — 5 шт.

Где искать и как фармить

  • Прочная ткань. Жилые районы, квартиры, текстильные тайники. Не путай с обычной тканью — она падает чаще. Проверяй шкафы и диваны, а не только ящики.

  • Провода. Пульты управления, старая электроника, распределительные щиты. Хорошо падают в помещениях с терминалами.

  • Электронные компоненты. Дроны ARC, электростанции, тех‑посты. Старайся ловить патрули: с них приличный шанс дропа и меньше риска, чем у крепостей.

  • Охлаждающий вентилятор. Появляется в тех‑комплексах, но надёжнее просто купить у торговцев. Это не очень дешево, зато не тормозишь этап.

Совет

На этой стадии чувствуется скачок по редкости. Планируй 2–3 полных рейда под ткань и провода. Если играешь в соло, продумывай маршруты наперёд, чтобы не тратить время на бессмысленные перебежки.

Этап 3: Каркас

Структура и точность. Здесь обычные вещи соседствуют с редкой механикой. Появляется главный «гейт» — модуль Exodus.

Нужно: лампочка — 5 шт.; аккумулятор — 30 шт.; датчики — 20 шт.; модуль Exodus — 1 шт.

Где искать и как фармить

  • Лампочки. Заброшенные дома, хозпостройки, бытовые зоны. Набирай с запасом: они понадобятся в крафте.

  • Аккумуляторы. Падают с техники и дронов, валяются в энергокомплексах. Если команда уверенно разбирает летучих роботов, фарм идёт очень быстро.

  • Датчики. Радарные станции, тех‑вышки, аутпосты с приборкой. Обращай внимание на столы с приборами и открытые шкафы.

  • Модуль Exodus. Это не «просто дроп». Чаще всего — награда за высокоуровневую активность или редкое предложение у топ‑торговцев. Готовься к сложным боям или к ощутимому ценнику.

Темп

С этого момента прогресс упирается не в сбор простых материалов, а в твою боевую готовность. Если команда не укомплектована, лучше усилить сборки и пройтись по контрактам, чем снова и снова сливать попытки на элитных точках.

Этап 4: Оснастка

Финальная сборка систем Рейдера. Ресурсы продвинутые и редкие. Без точечного фарма не обойтись.

Нужно: увлажнитель — 5 шт.; продвинутые электронные компоненты — 5 шт.; магнитные ускорители — 3 шт.; импульсные модули Прыгунов — 3 шт.

Где искать и как фармить

  • Увлажнитель. Тайники выживания, бытовые склады, торговцы. Самый легкий вариант — приобрести у продавца, если повезло с ассортиментом.

  • Продвинутые электронные компоненты. Собираются крафтом из «младших» деталей. Держи запас базовой электроники, чтобы не бегать сто раз.

  • Магнитные ускорители. Падают с элитных отрядов ARC. Лишний раз не агри всё подряд: забирай малые группы, не рискуй лишним вайпом.

  • Импульсные модули Leaper. Добываются с боссов класса «Прыгун». Команда с уверенным контролем поля боя экономит часы.

  • Мини‑план. На этапе 4 удобно собирать материалы для крафта заранее, а охоту на элитников и боссов проводить в блоках по 30–40 минут с перерывами. Так меньше ошибок из‑за усталости.

Этап 5: Погрузка

Дальше вместо конкретных предметов нужны деньги, и именно в виде вещей из заданных категорий. 

Категории и суммы: оружие, боеприпасы и гранаты — на 250 000 монет; медикаменты, щиты и инструменты — на 100 000 монет; еда, вода, ключи и ценности — на 180 000 монет; компоненты для крафта и ресайклинг — на 300 000 монет.

  • Как это считается. Засчитывается полная стоимость вещей. Сдавай то, что не ломаёт билд. Учитывай, что редкие компоненты позже ещё пригодятся — не трать их «для галочки».

  • Как копить быстрее. Делай ежедневки, захваты форпостов, контракты на противников и поставки. С третьего этапа продавай излишки экипировки. Не держи весь запас в одном виде лута: если рынок просел, переключись на другую категорию.

  • Итог по цифрам. Суммарно требуется 830 000 монет ценностей. Это много. Лучше копить постепенно и сдавать партиями, чтобы не выбивать последний ресурс с нуля.

Этап 6: Отправление

После «Погрузки» у проекта всё готово. Дополнительных предметов не нужно. Дальше — ожидание окна вылета. И вот — твой Рейдер официально уходит в Экспедицию.

Это про «закрытие гештальта». Ты вспоминаешь каждое укрепление, каждый ящик, каждого босса с чувством выполненной трудной задачи. Проверь сборки, разложи инвентарь, доделай мелкие цели — и отдыхай.

Что ты потеряешь, а что останется

Понимание «ресета» помогает без проблем пережить день X.

Полный сброс:

  • Улучшения тайника и содержимое инвентаря. Придётся снова расширять ячейки.

  • Все собранные чертежи. Полезно заранее сохранить важные комбинации для себя.

  • Весь баланс монет (Coins). Потрать остатки перед отправкой, если их некуда конвертировать.

  • Уровень персонажа (обратно на 1‑й). Не страшно, с баффами вновь догоняешь быстро.

  • Потраченные очки навыков. Продумай маршрут прокачки заранее.

  • Прогресс Логова Рейдеров и улучшения мастерской. Привыкай к вайпу — это часть игры.

  • Статус выполнения квестов. Набросай себе приоритеты на следующий цикл.

Останется навсегда:

  • Открытые карты и прогресс исследований. Мир не придётся изучать с нуля.

  • Найденные станции мастерской. Быстрее стартуешь в новом цикле.

  • Заполненный кодекс и лор. Витрина твоих находок и бэкграунда.

  • Жетоны Рейдеров и валюта «Кредиты».

  • Косметика и кастомизации. Останутся с тобой в виде статуса.

  • Текущие позиции в рейтингах. Хорошая мотивация держать темп.

  • Бонусные очки навыков за прошлые Экспедиции.

  • Дополнительные слоты тайника, заработанные в Экспедициях. Порядок в инвентаре — это сохранение времени и нервов.

Зачем рисковать всем ради Экспедиции?

Постоянные апгрейды аккаунта. За каждую завершённую Экспедицию ты получаешь дополнительные очки навыков и слоты тайника, которые не откатываются. Эти бонусы копятся и делают каждый следующий старт легче.

Эксклюзивная косметика. Уникальные скины и украшения, которые не выпадают в обычной игре. По сути — метка статуса: видно, что ты прошёл полный цикл.

Цикловые баффы. В следующем прогрессионном цикле действуют мощные, но временные усиления: ускоренный прирост XP, больше материалов от Плюшкина, эффективнее ремонт оружия, повышенный дроп материалов для апгрейда. Последовательные завершения усиливают баффы.

Игра на дистанции. Экспедиция — это про привычку планировать. Кто стабильно сдаёт цикл за циклом, тот и получает жирный багаж постоянных плюшек.

Стратегия: как не потратить время и лут

Менеджмент ресурсов. Начинай подготовку к Экспедиции с 20‑го уровня. Восемь недель звучат щедро, но требований много. Копи всё на ранних стадиях. Разборка всех айтемов неприятна на 2‑м и 3‑м этапах. На каждом этапе заранее помечай проблемные места: ARC‑сплав, вентиляторы, модуль Exodus, элит‑дропы. Держи запас на крафт — не трать последний компонент, если он участвует в двух рецептах сразу.

Командная игра. Распиши роли: скаут, «мул» под лут, «ключевой игрок» для боя. Так меньше хаоса и меньше бессмысленных пробежек. Договоритесь о сигналах: кто говорит о смене маршрута, кто следит за временем, кто отмечает элитников.

Тайминг отправления. Ты сам решаешь, когда начинать этапы — подстрой под своё расписание. Сверь личную занятость на период окна вылета, посмотри цены на рынке, закрой параллельные долгие цели, чтобы не распыляться. Если идёте группой — синхронизируйтесь по времени.

Экономика. Не держи всё «в монетах». Используй ликвидный лут: если нужна сумма под категорию, сдавай дроп партиями и сразу смотри прогресс. Дешёвые мелочи лучше копить пачками, чем надеяться на один «золотой» дроп.

Короткие паузы. На долгих фарм‑сессиях делай перерывы. Ошибки из‑за усталости стоят попыток и нервов. Проще остановиться на 5 минут, чем возвращать лут из‑под носа у элитников.

Несколько советов напоследок

  • Не продавай электронику «на автомате»: она понадобится на 2‑м этапе, а переплата у торговцев больно кусается.

  • Exodus — главный стопор. Планируй активность заранее: команда, боезапас, отступления.

  • На «Погрузке» готовь почти миллион валюты. Это самый длинный отрезок — не оставляй его на последние дни.

  • Помни про сгорание внесённых предметов. Проверяй список дважды и держи его под рукой.

Экспедиция — длинная дистанция, но бонусы того стоят: постоянные слоты, очки навыков, косметика и сильные баффы на новый цикл. Играешь размеренно — продвинешься без трудностей; спешишь — потеряешь редкий дроп на ровном месте. Держи список, закрывай этапы по очереди и не забывай отдыхать.

А если только планируешь врываться в ARC Raiders или присматриваешься к другим похожим тайтлам — загляни на IGM.GG. У нас удобно следить за скидками, пополнять баланс Steam и не тратить время на сомнительные схемы.

Ещё больше гайдов по ARC Raiders:

Где найти лимоны и абрикосы

Где найти оливки

Где найти ржавые инструменты

Лучшее оружие в игре

Как навести порядок в инвентаре

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина