Аватар пользователя IGM

IGM

18 ноября в 22:27

Гайды по Battlefield 6
Статья

Battlefield 6. Все изменения в патче 1.1.2.0

Возвращают помощь в прицеливании, чинят стрельбу и завозят новый Калифорнийский замес.

Сезон 1 в Battlefield 6 только начался, а разработчики уже выкатывают крупный апдейт 1.1.2.0. В нём возвращают настройки помощи в прицеливании из открытой беты, ещё раз трогают разброс и bloom, добавляют новую карту Eastwood, режим Sabotage и доводят до ума кучу мелких вещей — от гаджетов до отклика геймпада.

Мы разобрали патчноут и собрали в одном месте всё, что тебе действительно важно знать перед следующим заходом в матч.

Главное: помощь в прицеливании снова как в бете

Основная тема патча — прицеливание. Разработчики честно признают, что на релизе помощь в прицеливании пошла не в то русло. Их идея была простой: сделать помощь в прицеливании заметнее на средних и дальних дистанциях. Это тестировали в Battlefield Labs и на открытой бете, но к запуску ещё подкрутили замедление прицеливания на дальнем расстоянии.

В теории это должно было помочь. На практике в зуме всё работает рывками, а точность прицела — плавает. Играть с геймпада становилось сложнее, а не удобнее.

Теперь студия разворачивается назад и:

  • возвращает настройки помощи в прицеливании к значениям открытой беты и Battlefield Labs;

  • делает эту настройку включенной по умолчанию;

  • всё ещё оставляет тебе возможность настроить эту функцию под себя в параметрах.

Идея такая: замедление прицеливания теперь будет одинаковым на всех дистанциях. Тут речь идёт скорее про мышечную память — ты быстрее привыкаешь к одному поведению прицела, а не подстраиваешься под разные дистанции. В теории стрельба должна ощущаться ровнее и стабильнее.

Разрабы отдельно подчёркивают, что будут дальше смотреть на статистику и фидбек. Так что это не финальная точка, а очередной шаг к нормальному ощущению стрельбы.

Что ещё завезли в обновлении 1.1.2.0

Патч — не только про помощь в прицеливании. Он закрывает целую пачку вопросов, которые игроки поднимали со старта сезона.

Вот что обещают поправить глобально:

  • Отклик солдата и управление. Улучшили отзывчивость управления, особенно на геймпадах: лучше отклик стиков, плавнее движение бойца и прицеливание.

  • Анимации. Сделали так, чтобы персонажи меньше дёргались и выглядели естественнее в бою.

  • Стабильность. Подкрутили стабильность клиента, чтобы было меньше вылетов и странных багов.

  • Челленджи и прогресс. Задачи и условия выполнения теперь расписаны понятнее, чтобы ты не гадал, почему тебе не засчитали очередной килл.

  • Гаджеты. Прошлись с полировкой по ключевым штукам: LWCMS Portable Mortar, LTLM II Portable Laser Designator, ящики пополнения и прочие девайсы.

  • Сетевой код и задержки. Улучшили задержку ввода и общий отклик — особенно заметно должно быть на консолях.

Плюс отдельно работают над спорными темами вроде размеров карт, интерфейса, статистики, регистрации попаданий и освещения. Часть этого уже в разработке, но не попала в текущий патч.

Новый контент: Калифорния, Eastwood и режим Sabotage

Обновление 1.1.2.0 — это не только исправление косяков, но и следующий этап сезона 1 California Resistance.

Сезон вообще выстроен в три акта:

  • Rogue Ops стартовал 28 октября 2025 года вместе с картой Blackwell Fields.

  • California Resistance вышла 18 ноября и как раз привязана к патчу 1.1.2.0.

  • Финальная фаза, Winter Offensive, запланирована на 9 декабря.

Смотрим, что именно появляется с этим апдейтом.

Новая карта: Eastwood

Главное пополнение — новая карта Eastwood в духе южной Калифорнии. Это классический для серии микс плотной застройки и открытых участков, где отлично себя чувствуют и техника, и пехота.

  • Карта доступна во всех официальных режимах.

  • В «Захвате» по ней катаются танки, вертолёты и легендарная Golf Cart — да, ту самую тачку завозят и сюда.

Временный режим: Sabotage

Одновременно запускается ограниченный по времени режим Sabotage. Это ивентовый формат, заточенный под подрыв и контр-игру.

Команды по очереди:

  • атакуют ключевые цели;

  • закладывают заряд;

  • отбиваются от контратаки, пока противник пытается разминировать.

Режим как раз создан для тех, кто любит напряжённые стычки вокруг одной точки, а не бесконечную перестрелку между флагами.

Новое оружие и фишки

Параллельно прилетает новые железки:

  • DB-12 Shotgun — дробовик для стрелять в упор;

  • M357 Trait Sidearm — пистолет с упором на особенности класса и стиль игры.

В Gauntlet добавили новый тип миссий — Rodeo. Это такая мешанина из нескольких машин, за которые приходится драться всей картой, и бонусных очков за убийства из техники. Если любишь веселый хаос на колёсах — зайдёт.

Ещё одна важная штука — Battle Pickups. Это мощное оружие, которое можно найти только в определённых режимах и в Portal. Боеприпасов у него мало, но урона достаточно, чтобы переломить ход матча, если вовремя подобрать.

Новый подствольник Slim Handstop открывается через челленджи — ещё один вариант тонкой настройки оружия под себя.

Обновления для Portal

В Portal завозят сразу несколько приятных вещей:

  • Sandbox map — заготовка с ровным полем, где создатели режимов могут делать что угодно, не привязываясь к готовым картам.

  • Golf Cart появляется и здесь — привет безумным кастомным режимам.

  • В ротацию добавляют Fort Lyndon, расширяя выбор фрагментов карт для кастомных сценариев.

Ну и по сезону открывается бонусная ветка Battle Pass для California Resistance — там свои награды и косметика на ограниченное время.

Правки стрельбы: разброс, точность и bloom

После обновления 1.1.1.5 игроки в целом остались довольны тем, как оружие стало вести себя после спринта при прицеливании. Но на этом разработчики не остановились.

В 1.1.2.0 они:

  • фиксят разброс у конкретных пушек;

  • отдельно улучшают точность снайперских винтовок, которые не относятся к разведке;

  • слегла снижают разброс по всем типам оружия глобально.

Цель очевидна: сделать стрельбу предсказуемой. Когда ты понимаешь, как поведёт себя ствол после очереди, прыжка или спринта, игра меньше раздражает и больше радует.

Плюс продолжают работать над освещением и читаемостью карты, но эти изменения пока только в разработке и в патч не попали.

Полный список изменений

ИГРОК

• Aim Assist полностью возвращён к настройкам Open Beta. Связанные параметры сброшены на значения по умолчанию.

• Исправлена ошибка, при которой пресеты Vehicle Stick Acceleration влияли на доступность параметров Aiming Left/Right Acceleration у пехоты.

• Исправлена ошибка, из-за которой установка Stick Acceleration Presets в «Standard» устанавливала Aiming Left/Right Acceleration в 50% вместо 70%.

• Исправлены отсутствующие префиксы Infantry и Vehicle в подписях Stick Acceleration Presets и Aiming Left/Right Acceleration.

• Исправлена ошибка, из-за которой мёртвые зоны стиков игнорировали первые 10% движения на контроллере PS5 при игре на ПК.

• Исправлена ошибка, при которой движение игрока (левый стик) не регистрировалось, пока стик не был отклонён более чем на 30% за пределы мёртвой зоны.

• Исправлено поведение прицеливания при использовании джойстика.

• Добавлена короткая анимация «перезапуска» спринта после приземления с небольшой высоты.

• Добавлены новые анимации смерти при скольжении и прыжке в пикировании.

• Исправлена бесконечная анимация нырка при входе в мелкую воду.

• Исправлена ошибка, которая мешала игрокам перелезать через препятствия из воды в некоторых местах.

• Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог инициировать добивание, если враг уже начал добивание другого союзника.

• Исправлена ошибка, из-за которой перетаскиваемый игрок мог смотреть в неправильную сторону при резком повороте.

• Исправлена ошибка, из-за которой удержание гранаты во время прыжка, скольжения или нырка фиксировало позицию оружия от первого лица.

• Исправлена ошибка, при которой смена оружия во время drag-revive ломала вид от первого лица у оживляющего игрока.

• Исправлена ошибка, из-за которой класс Assault не получал два граната при возрождении.

• Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при приседании перед перелезанием.

• Исправлено подскакивающее поведение при приземлении на углы объектов.

• Исправлены поломанные ragdoll-анимации при смерти на лестницах, во время прыжка, около уступов или в машине.

• Исправлено прохождение камеры через объекты при падении с высоты в положении лёжа.

• Исправлены проблемы с камерой при начале drag & revive.

• Исправлено прохождение камеры сквозь объекты при смерти рядом с ними.

• Исправлена ошибка, из-за которой способность Rush «Mission Focused» применяла иконку и буст скорости ко всей команде.

• Исправлены некорректные углы прицеливания в положении лёжа на склонах.

• Исправлена неправильная позиция жертвы при добивании при высоких значениях FOV.

• Исправлена несинхронизированная ротация между направлением прицеливания от первого и третьего лица.

• Исправлены неправильные тени оружия при перелезании или плавании.

• Исправлены отсутствующие подсказки подбора предметов в положении лёжа.

• Исправлены отсутствующие всплески воды при плавании.

• Исправлена застывшая анимация солдата от третьего лица при переходе к виду игрока.

• Исправлены телепортации или невидимость при входе в технику во время перелезания.

• Исправлены ошибки ориентации солдата от третьего лица при использовании упора.

• Улучшены анимации прыжка в укрытие в видах от первого и третьего лица.

• Улучшена анимация бега с LTLM II от первого лица.

• Улучшено определение перелезания в загромождённых зонах.

• Увеличено окно двойного нажатия для Danger Ping с 0,2 до 0,333 секунды.

• Обновлена анимация хода по лестницам от первого лица.

• Исправлена ошибка, из-за которой регистрация попаданий могла не срабатывать при вступлении в бой сразу после выхода из транспорта.

Транспорт

• Исправлен сброс камеры при входе в GDF-009 AA Stationary Gun после другого игрока.

• Исправлено пересечение (клиппинг) оружия стрелка в сиденьях IFV.

• Исправлен слабый металлический звук от разрушенной башни танка M1A2 SEPv3.

• Исправлены случаи, когда ракета MR Missile у IFV наносила больше урона, чем должна, по MBT, IFV и ЗА-технике.

• Исправлены некорректные визуальные эффекты снарядов основного орудия Abrams.

• Исправлен моментальный разворот на 180° после выхода из транспорта.

• Исправлено отсутствие начисления очков Vehicle Supply при пополнении боезапаса союзникам.

• Исправлен увеличенный хитбокс вертолёта UH-79.

• Исправлены ошибки позиционирования пассажиров и стрелков в UH-79.

• Исправлены ошибки повторного входа в перевёрнутые квадроциклы.

• Исправлено непреднамеренное Aim Assist у ракет стрелков ударных вертолётов.

• Исправлены неработающие свободные камеры (free-cam) на джойстиках в транспортных средствах.

Оружие

• Проведён глобальный ребаланс разброса: значение слегка снижено, чтобы снизить влияние разброса на игровой процесс.

• Исправлены многочисленные случаи пересечения оптики Canted Reflex/Canted Iron Sight с высокократными прицелами.

• Исправлены проблемы выравнивания подствольных модулей.

• Исправлены небольшие ошибки позиционирования и пересечения моделей прицелов и стволов.

• Исправлены отсутствующие или некорректные иконки магазинов, названия и присвоенные модели.

• Исправлена ошибка, из-за которой SV-98 показывал уменьшенный урон при использовании 5 MW Red.

• Исправлена ошибка, из-за которой дробовые пули (slug) исчезали слишком быстро после выстрела.

• Исправлена ошибка отсутствия плавного перехода и звука при увеличении кратности прицела SU-230 LPVO 4x.

• Исправлено, что два зелёных лазера для DRS-IAR давали одинаковый бонус Hipfire.

• Исправлены искры от попаданий для соответствия стандартам для людей с чувствительностью к свету.

• Исправлена ошибка, когда Mini Scout пересекался с головой персонажа в режиме от третьего лица.

• Исправлены анимации и позы у PSR и других винтовок при движении или поворотах под углом.

• Увеличено влияние дальнобойности в балансе автоматического оружия — улучшены PW7A2 и KV9.

• Уменьшена отдача и её вариативность у LMR27, M39 и SVDM для повышения точности на дальних дистанциях.

Гаджеты

• Союзным игрокам теперь можно повреждать и подрывать некоторые союзные гаджеты.

• Исправлена проблема, когда классовая способность отображалась как доступная, но не активировалась.

• Исправлено автоматическое размещение Motion Sensor при смене набора разведчика.

• Исправлена сломанная модель M320A1 на земле.

• Исправлена проблема подбора C-4 по краю экрана.

• Исправлено пересечение пульта UAV при активации его в руках некоторых видов оружия.

• Исправлено пересечение при удержании CSS Bundle.

• Исправлены проблемы видимости у CSS Bundle, приводившие к блокировкам.

• Исправлено сохранение Deployable Cover после уничтожения транспорта.

• Исправлено исчезновение индикатора «pip» при снабжении через CSS Bundle.

• Исправлены дублирующиеся звуки размещения у M4A1 SLAM и C-4.

• Исправлена неправильная фиксация снаряда для X95 BRE Breaching Launcher.

• Исправлена нестабильная регистрация попаданий у дефибриллятора.

• Исправлена логика взаимодействия Supply Pouch и Assault Ladder.

• Исправлен коллайдер LTLM II Tripod.

• Исправлены преждевременные взрывы M15 AV Mine на воздушных обломках.

• Исправлена установка M15 AV Mine слишком близко к технике (эксплойт).

• Исправлена отсутствующая подсказка при подборе брошенной C-4.

• Исправлены ошибки распространения дыма MP-APS между союзниками.

• Исправлены множественные ошибки обратной связи (haptics) у гаджетов, включая LWCMS Mortar и CSB IV Bot Mine.

• Исправлено взаимодействие предпросмотра размещения с GPDIS.

• Исправлены физические свойства разведывательного дрона XFGM-6D, из-за которых он мог толкать технику.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ

• Добавлен новый временный режим Sabotage.

• Добавлена новая карта Eastwood.

• Исправлена проблема чёрного экрана при возрождении через Deploy Beacon в режимах TDM, SDM, Domination и KOTH.

• Исправлены неполные или некорректные данные результата раунда при присоединении к матчу в середине.

• Обновлена логика матчмейкинга, чтобы избегать присоединений к почти завершённым матчам.

• Исправлены многочисленные проблемы восстановления разрушений после смены сторон в Strikepoint и Sabotage.

• Исправлена блокировка движения в начале раунда после высадки.

• Исправлены неверные AFK-кики при наблюдении в Strikepoint.

• Снижена плотность чрезмерного дыма в окружении на нескольких картах.

UI & HUD

• Добавлено сообщение при попытке сменить стойку, если вокруг недостаточно пространства.

• Поверженные игроки теперь отображаются в kill log в режимах со «стадией ползания» (например, Strikepoint, REDSEC).

• В Strikepoint расширена верхняя панель UI для отображения количества живых, нокнутых и погибших игроков.

• Исправлены неверные иконки Assault Training Path.

• Исправлены неправильные цвета полосок здоровья у союзников отряда.

• Исправлены отсутствующие подсказки и UI-подсказки в обучениях и брифингах одиночной игры.

• Исправлена отсутствующая иконка XP Tracker на уровне 3 при использовании Field Upgrades.

• Индикатор подтверждения убийства теперь отображается, если противник умирает от кровотечения после получения урона от игрока.

• Внесены мелкие улучшения интерфейса и исправления выравнивания.

• Игроки, не входящие в отряд, теперь показывают субтитр «Thank you!» при оживлении.

НАСТРОЙКИ

• Добавлена новая опция, позволяющая автоматически переходить в спринт при полном наклоне стика вперёд.

• Добавлена новая клавиша, позволяющая мгновенно переключаться на нож (без удержания кнопки).

• Это действие не приводит к контекстному добиванию.

• Добивание можно выполнить после ручного переключения на оружие ближнего боя.

ОДИНОЧНАЯ ИГРА

• Исправлены многочисленные случаи чрезмерно ярких вспышек и нежелательных визуальных эффектов.

• Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-союзники не выполняли команды по оживлению и другим приказам.

• Исправлены проблемы с гранатами и рендерингом теней в подземных секциях миссии «Moving Mountains».

• Исправлены ошибки отсутствующих звуковых эффектов и озвучки в катсценах и игровом процессе.

• Исправлены ошибки синхронизации субтитров и аудио.

• Исправлены повреждённые тени и поведение LOD на низких графических настройках.

• Исправлены пересечения объектов и телепортации в автомобильных погонях миссии «Moving Mountains».

• Исправлены фризы и рассинхронизация при использовании некоторых графических пресетов на видеокартах NVIDIA и AMD.

• Исправлены проблемы, вызывающие бесконечные экраны загрузки при переходах между миссиями и при сохранении/загрузке.

• Исправлены подлагивания шейдеров в прологе «Always Faithful».

• Исправлена ошибка, из-за которой приглашения в группу не работали во время загрузки кампании.

АУДИО

• Добавлены новые звуки для Double Ping; улучшены звуки одиночного ping и danger ping.

• Добавлены новые звуки движения солдата, стрельбы и различные звуки окружения; исправлены многие Foley-проблемы.

• Добавлены звуки поворота турелей на оружии Marauder RWS.

• Исправлены неверные звуки дверей.

• Исправлены звуки при плавании, взаимодействии с преградами и шаги на различных поверхностях.

• Исправлено, что голос персонажа не обновлялся при смене солдата в середине матча.

• Исправлены зацикленные ambient-звуки (например, у фуд-трака) и неверные звуки попаданий.

• Исправлен отсутствующий звук вдоха от первого лица при оживлении.

• Исправлены отсутствующие звуки гаджетов при взрыве от третьего лица.

• Исправлены отсутствующие звуки увеличения кратности LP VO.

• Исправлено отсутствие звуков ping в режиме наблюдения.

• Исправлены отсутствующие звуки перезарядки при оставшемся одном патроне.

• Исправлены отсутствующие звуки снабжения и запросов на оживление.

• Исправлены проблемы озвучки командования.

• Исправлено, что настройка Music-in-Menus не отключала музыку в меню.

• Исправлены звуки смены сидений и перезарядки турели Marauder RWS.

• Исправлены ошибки озвучки дыхания под водой и звуков плавания.

• Улучшены музыкальные переходы между матчами и загрузками.

• Синхронизированы звуки боевого пропуска с анимациями.

• Обновлён звук окружения светильников.

• Обновлена система «музыкальной угрозы» в Portal.

PORTAL

• Добавлены новые функции управления музыкой:

mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().

• Исправлена функция RayCast() в ModBuilder — теперь она корректно обнаруживает поверхность земли и объекты окружения.

HARDWARE

• Исправлена ошибка, при которой частота кадров ограничивалась 300 FPS на видеокартах Nvidia.

REDSEC

Транспорт

• Исправлена ошибка, из-за которой гольф-карт активировал гаджет PTKM-1R в режиме Gauntlet.

• Исправлена проблема, при которой модель пулемёта стрелка оставалась после уничтожения лодки Rhib Boat.

UI & HUD

• Добавлена информация об уровне в разделе Training Path в меню Class Details.

• Исправлена проблема, из-за которой M417 A2 не отображался в карточках после смерти и журнале.

Звук

• Исправлена проблема, из-за которой звук смерти союзника мог срабатывать для не-союзников.

В итоге обновление 1.1.2.0 для Battlefield 6 — это редкий случай, когда патч одновременно и чинит важные вещи, и даёт много нового контента. Возвращают более привычную помощь в прицеливании, немного фиксят разброс, добавляют атмосферную карту Eastwood, режим Sabotage, новые стволы и забавные фишки вроде Golf Cart и Battle Pickups.

Если хочешь сам прочувствовать все изменения, загляни в магазин IGM.GG. Там можно легко и быстро взять Battlefield 6 и другие шутеры, пополнить кошелёк без лишних заморочек и не искать обходные пути на сторонних площадках.

Выбираешь игру, оплачиваешь привычным способом — и через пару минут уже тестируешь новый патч, катаешься на гольфкаре по Eastwood и проверяешь, действительно ли стрельба стала как в бете. А по дороге можно прихватить ещё пару игр в похожем жанре, чтобы было чем разбавить калифорнийские перестрелки на выходных.

Ещё больше гайдов по Battlefield 6:

Battlefield RedSec. Всё, что нужно знать

Что появится в первом сезоне

Как уменьшить отдачу

Как использовать лазерный целеуказатель

Максимальный ранг

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина