Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды по Battlefield 6
Статья

Battlefield 6. Все изменения в патче 1.1.2.0

Возвращают помощь в прицеливании, чинят стрельбу и завозят новый Калифорнийский замес.

Сезон 1 в Battlefield 6 только начался, а разработчики уже выкатывают крупный апдейт 1.1.2.0. В нём возвращают настройки помощи в прицеливании из открытой беты, ещё раз трогают разброс и bloom, добавляют новую карту Eastwood, режим Sabotage и доводят до ума кучу мелких вещей — от гаджетов до отклика геймпада.

Мы разобрали патчноут и собрали в одном месте всё, что тебе действительно важно знать перед следующим заходом в матч.

Главное: помощь в прицеливании снова как в бете

Основная тема патча — прицеливание. Разработчики честно признают, что на релизе помощь в прицеливании пошла не в то русло. Их идея была простой: сделать помощь в прицеливании заметнее на средних и дальних дистанциях. Это тестировали в Battlefield Labs и на открытой бете, но к запуску ещё подкрутили замедление прицеливания на дальнем расстоянии.

Call of Duty: Black Ops 7

    Call of Duty: Black Ops 7

    В теории это должно было помочь. На практике в зуме всё работает рывками, а точность прицела — плавает. Играть с геймпада становилось сложнее, а не удобнее.

    Теперь студия разворачивается назад и:

    • возвращает настройки помощи в прицеливании к значениям открытой беты и Battlefield Labs;

    • делает эту настройку включенной по умолчанию;

    • всё ещё оставляет тебе возможность настроить эту функцию под себя в параметрах.

    Идея такая: замедление прицеливания теперь будет одинаковым на всех дистанциях. Тут речь идёт скорее про мышечную память — ты быстрее привыкаешь к одному поведению прицела, а не подстраиваешься под разные дистанции. В теории стрельба должна ощущаться ровнее и стабильнее.

    Разрабы отдельно подчёркивают, что будут дальше смотреть на статистику и фидбек. Так что это не финальная точка, а очередной шаг к нормальному ощущению стрельбы.

    Что ещё завезли в обновлении 1.1.2.0

    Патч — не только про помощь в прицеливании. Он закрывает целую пачку вопросов, которые игроки поднимали со старта сезона.

    Вот что обещают поправить глобально:

    • Отклик солдата и управление. Улучшили отзывчивость управления, особенно на геймпадах: лучше отклик стиков, плавнее движение бойца и прицеливание.

    • Анимации. Сделали так, чтобы персонажи меньше дёргались и выглядели естественнее в бою.

    • Стабильность. Подкрутили стабильность клиента, чтобы было меньше вылетов и странных багов.

    • Челленджи и прогресс. Задачи и условия выполнения теперь расписаны понятнее, чтобы ты не гадал, почему тебе не засчитали очередной килл.

    • Гаджеты. Прошлись с полировкой по ключевым штукам: LWCMS Portable Mortar, LTLM II Portable Laser Designator, ящики пополнения и прочие девайсы.

    • Сетевой код и задержки. Улучшили задержку ввода и общий отклик — особенно заметно должно быть на консолях.

    Плюс отдельно работают над спорными темами вроде размеров карт, интерфейса, статистики, регистрации попаданий и освещения. Часть этого уже в разработке, но не попала в текущий патч.

    Новый контент: Калифорния, Eastwood и режим Sabotage

    Обновление 1.1.2.0 — это не только исправление косяков, но и следующий этап сезона 1 California Resistance.

    Сезон вообще выстроен в три акта:

    • Rogue Ops стартовал 28 октября 2025 года вместе с картой Blackwell Fields.

    • California Resistance вышла 18 ноября и как раз привязана к патчу 1.1.2.0.

    • Финальная фаза, Winter Offensive, запланирована на 9 декабря.

    Смотрим, что именно появляется с этим апдейтом.

    Новая карта: Eastwood

    Главное пополнение — новая карта Eastwood в духе южной Калифорнии. Это классический для серии микс плотной застройки и открытых участков, где отлично себя чувствуют и техника, и пехота.

    • Карта доступна во всех официальных режимах.

    • В «Захвате» по ней катаются танки, вертолёты и легендарная Golf Cart — да, ту самую тачку завозят и сюда.

    Временный режим: Sabotage

    Одновременно запускается ограниченный по времени режим Sabotage. Это ивентовый формат, заточенный под подрыв и контр-игру.

    Команды по очереди:

    • атакуют ключевые цели;

    • закладывают заряд;

    • отбиваются от контратаки, пока противник пытается разминировать.

    Режим как раз создан для тех, кто любит напряжённые стычки вокруг одной точки, а не бесконечную перестрелку между флагами.

    Новое оружие и фишки

    Параллельно прилетает новые железки:

    • DB-12 Shotgun — дробовик для стрелять в упор;

    • M357 Trait Sidearm — пистолет с упором на особенности класса и стиль игры.

    В Gauntlet добавили новый тип миссий — Rodeo. Это такая мешанина из нескольких машин, за которые приходится драться всей картой, и бонусных очков за убийства из техники. Если любишь веселый хаос на колёсах — зайдёт.

    Ещё одна важная штука — Battle Pickups. Это мощное оружие, которое можно найти только в определённых режимах и в Portal. Боеприпасов у него мало, но урона достаточно, чтобы переломить ход матча, если вовремя подобрать.

    Новый подствольник Slim Handstop открывается через челленджи — ещё один вариант тонкой настройки оружия под себя.

    Обновления для Portal

    В Portal завозят сразу несколько приятных вещей:

    • Sandbox map — заготовка с ровным полем, где создатели режимов могут делать что угодно, не привязываясь к готовым картам.

    • Golf Cart появляется и здесь — привет безумным кастомным режимам.

    • В ротацию добавляют Fort Lyndon, расширяя выбор фрагментов карт для кастомных сценариев.

    Ну и по сезону открывается бонусная ветка Battle Pass для California Resistance — там свои награды и косметика на ограниченное время.

    Правки стрельбы: разброс, точность и bloom

    После обновления 1.1.1.5 игроки в целом остались довольны тем, как оружие стало вести себя после спринта при прицеливании. Но на этом разработчики не остановились.

    В 1.1.2.0 они:

    • фиксят разброс у конкретных пушек;

    • отдельно улучшают точность снайперских винтовок, которые не относятся к разведке;

    • слегла снижают разброс по всем типам оружия глобально.

    Цель очевидна: сделать стрельбу предсказуемой. Когда ты понимаешь, как поведёт себя ствол после очереди, прыжка или спринта, игра меньше раздражает и больше радует.

    Плюс продолжают работать над освещением и читаемостью карты, но эти изменения пока только в разработке и в патч не попали.

    Полный список изменений

    ИГРОК

    • Aim Assist полностью возвращён к настройкам Open Beta. Связанные параметры сброшены на значения по умолчанию.

    • Исправлена ошибка, при которой пресеты Vehicle Stick Acceleration влияли на доступность параметров Aiming Left/Right Acceleration у пехоты.

    • Исправлена ошибка, из-за которой установка Stick Acceleration Presets в «Standard» устанавливала Aiming Left/Right Acceleration в 50% вместо 70%.

    • Исправлены отсутствующие префиксы Infantry и Vehicle в подписях Stick Acceleration Presets и Aiming Left/Right Acceleration.

    • Исправлена ошибка, из-за которой мёртвые зоны стиков игнорировали первые 10% движения на контроллере PS5 при игре на ПК.

    • Исправлена ошибка, при которой движение игрока (левый стик) не регистрировалось, пока стик не был отклонён более чем на 30% за пределы мёртвой зоны.

    • Исправлено поведение прицеливания при использовании джойстика.

    • Добавлена короткая анимация «перезапуска» спринта после приземления с небольшой высоты.

    • Добавлены новые анимации смерти при скольжении и прыжке в пикировании.

    • Исправлена бесконечная анимация нырка при входе в мелкую воду.

    • Исправлена ошибка, которая мешала игрокам перелезать через препятствия из воды в некоторых местах.

    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог инициировать добивание, если враг уже начал добивание другого союзника.

    • Исправлена ошибка, из-за которой перетаскиваемый игрок мог смотреть в неправильную сторону при резком повороте.

    • Исправлена ошибка, из-за которой удержание гранаты во время прыжка, скольжения или нырка фиксировало позицию оружия от первого лица.

    • Исправлена ошибка, при которой смена оружия во время drag-revive ломала вид от первого лица у оживляющего игрока.

    • Исправлена ошибка, из-за которой класс Assault не получал два граната при возрождении.

    • Исправлена ошибка, из-за которой оружие становилось невидимым при приседании перед перелезанием.

    • Исправлено подскакивающее поведение при приземлении на углы объектов.

    • Исправлены поломанные ragdoll-анимации при смерти на лестницах, во время прыжка, около уступов или в машине.

    • Исправлено прохождение камеры через объекты при падении с высоты в положении лёжа.

    • Исправлены проблемы с камерой при начале drag & revive.

    • Исправлено прохождение камеры сквозь объекты при смерти рядом с ними.

    • Исправлена ошибка, из-за которой способность Rush «Mission Focused» применяла иконку и буст скорости ко всей команде.

    • Исправлены некорректные углы прицеливания в положении лёжа на склонах.

    • Исправлена неправильная позиция жертвы при добивании при высоких значениях FOV.

    • Исправлена несинхронизированная ротация между направлением прицеливания от первого и третьего лица.

    • Исправлены неправильные тени оружия при перелезании или плавании.

    • Исправлены отсутствующие подсказки подбора предметов в положении лёжа.

    • Исправлены отсутствующие всплески воды при плавании.

    • Исправлена застывшая анимация солдата от третьего лица при переходе к виду игрока.

    • Исправлены телепортации или невидимость при входе в технику во время перелезания.

    • Исправлены ошибки ориентации солдата от третьего лица при использовании упора.

    • Улучшены анимации прыжка в укрытие в видах от первого и третьего лица.

    • Улучшена анимация бега с LTLM II от первого лица.

    • Улучшено определение перелезания в загромождённых зонах.

    • Увеличено окно двойного нажатия для Danger Ping с 0,2 до 0,333 секунды.

    • Обновлена анимация хода по лестницам от первого лица.

    • Исправлена ошибка, из-за которой регистрация попаданий могла не срабатывать при вступлении в бой сразу после выхода из транспорта.

    Транспорт

    • Исправлен сброс камеры при входе в GDF-009 AA Stationary Gun после другого игрока.

    • Исправлено пересечение (клиппинг) оружия стрелка в сиденьях IFV.

    • Исправлен слабый металлический звук от разрушенной башни танка M1A2 SEPv3.

    • Исправлены случаи, когда ракета MR Missile у IFV наносила больше урона, чем должна, по MBT, IFV и ЗА-технике.

    • Исправлены некорректные визуальные эффекты снарядов основного орудия Abrams.

    • Исправлен моментальный разворот на 180° после выхода из транспорта.

    • Исправлено отсутствие начисления очков Vehicle Supply при пополнении боезапаса союзникам.

    • Исправлен увеличенный хитбокс вертолёта UH-79.

    • Исправлены ошибки позиционирования пассажиров и стрелков в UH-79.

    • Исправлены ошибки повторного входа в перевёрнутые квадроциклы.

    • Исправлено непреднамеренное Aim Assist у ракет стрелков ударных вертолётов.

    • Исправлены неработающие свободные камеры (free-cam) на джойстиках в транспортных средствах.

    Оружие

    • Проведён глобальный ребаланс разброса: значение слегка снижено, чтобы снизить влияние разброса на игровой процесс.

    • Исправлены многочисленные случаи пересечения оптики Canted Reflex/Canted Iron Sight с высокократными прицелами.

    • Исправлены проблемы выравнивания подствольных модулей.

    • Исправлены небольшие ошибки позиционирования и пересечения моделей прицелов и стволов.

    • Исправлены отсутствующие или некорректные иконки магазинов, названия и присвоенные модели.

    • Исправлена ошибка, из-за которой SV-98 показывал уменьшенный урон при использовании 5 MW Red.

    • Исправлена ошибка, из-за которой дробовые пули (slug) исчезали слишком быстро после выстрела.

    • Исправлена ошибка отсутствия плавного перехода и звука при увеличении кратности прицела SU-230 LPVO 4x.

    • Исправлено, что два зелёных лазера для DRS-IAR давали одинаковый бонус Hipfire.

    • Исправлены искры от попаданий для соответствия стандартам для людей с чувствительностью к свету.

    • Исправлена ошибка, когда Mini Scout пересекался с головой персонажа в режиме от третьего лица.

    • Исправлены анимации и позы у PSR и других винтовок при движении или поворотах под углом.

    • Увеличено влияние дальнобойности в балансе автоматического оружия — улучшены PW7A2 и KV9.

    • Уменьшена отдача и её вариативность у LMR27, M39 и SVDM для повышения точности на дальних дистанциях.

    Гаджеты

    • Союзным игрокам теперь можно повреждать и подрывать некоторые союзные гаджеты.

    • Исправлена проблема, когда классовая способность отображалась как доступная, но не активировалась.

    • Исправлено автоматическое размещение Motion Sensor при смене набора разведчика.

    • Исправлена сломанная модель M320A1 на земле.

    • Исправлена проблема подбора C-4 по краю экрана.

    • Исправлено пересечение пульта UAV при активации его в руках некоторых видов оружия.

    • Исправлено пересечение при удержании CSS Bundle.

    • Исправлены проблемы видимости у CSS Bundle, приводившие к блокировкам.

    • Исправлено сохранение Deployable Cover после уничтожения транспорта.

    • Исправлено исчезновение индикатора «pip» при снабжении через CSS Bundle.

    • Исправлены дублирующиеся звуки размещения у M4A1 SLAM и C-4.

    • Исправлена неправильная фиксация снаряда для X95 BRE Breaching Launcher.

    • Исправлена нестабильная регистрация попаданий у дефибриллятора.

    • Исправлена логика взаимодействия Supply Pouch и Assault Ladder.

    • Исправлен коллайдер LTLM II Tripod.

    • Исправлены преждевременные взрывы M15 AV Mine на воздушных обломках.

    • Исправлена установка M15 AV Mine слишком близко к технике (эксплойт).

    • Исправлена отсутствующая подсказка при подборе брошенной C-4.

    • Исправлены ошибки распространения дыма MP-APS между союзниками.

    • Исправлены множественные ошибки обратной связи (haptics) у гаджетов, включая LWCMS Mortar и CSB IV Bot Mine.

    • Исправлено взаимодействие предпросмотра размещения с GPDIS.

    • Исправлены физические свойства разведывательного дрона XFGM-6D, из-за которых он мог толкать технику.

    КАРТЫ И РЕЖИМЫ

    • Добавлен новый временный режим Sabotage.

    • Добавлена новая карта Eastwood.

    • Исправлена проблема чёрного экрана при возрождении через Deploy Beacon в режимах TDM, SDM, Domination и KOTH.

    • Исправлены неполные или некорректные данные результата раунда при присоединении к матчу в середине.

    • Обновлена логика матчмейкинга, чтобы избегать присоединений к почти завершённым матчам.

    • Исправлены многочисленные проблемы восстановления разрушений после смены сторон в Strikepoint и Sabotage.

    • Исправлена блокировка движения в начале раунда после высадки.

    • Исправлены неверные AFK-кики при наблюдении в Strikepoint.

    • Снижена плотность чрезмерного дыма в окружении на нескольких картах.

    UI & HUD

    • Добавлено сообщение при попытке сменить стойку, если вокруг недостаточно пространства.

    • Поверженные игроки теперь отображаются в kill log в режимах со «стадией ползания» (например, Strikepoint, REDSEC).

    • В Strikepoint расширена верхняя панель UI для отображения количества живых, нокнутых и погибших игроков.

    • Исправлены неверные иконки Assault Training Path.

    • Исправлены неправильные цвета полосок здоровья у союзников отряда.

    • Исправлены отсутствующие подсказки и UI-подсказки в обучениях и брифингах одиночной игры.

    • Исправлена отсутствующая иконка XP Tracker на уровне 3 при использовании Field Upgrades.

    • Индикатор подтверждения убийства теперь отображается, если противник умирает от кровотечения после получения урона от игрока.

    • Внесены мелкие улучшения интерфейса и исправления выравнивания.

    • Игроки, не входящие в отряд, теперь показывают субтитр «Thank you!» при оживлении.

    НАСТРОЙКИ

    • Добавлена новая опция, позволяющая автоматически переходить в спринт при полном наклоне стика вперёд.

    • Добавлена новая клавиша, позволяющая мгновенно переключаться на нож (без удержания кнопки).

    • Это действие не приводит к контекстному добиванию.

    • Добивание можно выполнить после ручного переключения на оружие ближнего боя.

    ОДИНОЧНАЯ ИГРА

    • Исправлены многочисленные случаи чрезмерно ярких вспышек и нежелательных визуальных эффектов.

    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-союзники не выполняли команды по оживлению и другим приказам.

    • Исправлены проблемы с гранатами и рендерингом теней в подземных секциях миссии «Moving Mountains».

    • Исправлены ошибки отсутствующих звуковых эффектов и озвучки в катсценах и игровом процессе.

    • Исправлены ошибки синхронизации субтитров и аудио.

    • Исправлены повреждённые тени и поведение LOD на низких графических настройках.

    • Исправлены пересечения объектов и телепортации в автомобильных погонях миссии «Moving Mountains».

    • Исправлены фризы и рассинхронизация при использовании некоторых графических пресетов на видеокартах NVIDIA и AMD.

    • Исправлены проблемы, вызывающие бесконечные экраны загрузки при переходах между миссиями и при сохранении/загрузке.

    • Исправлены подлагивания шейдеров в прологе «Always Faithful».

    • Исправлена ошибка, из-за которой приглашения в группу не работали во время загрузки кампании.

    АУДИО

    • Добавлены новые звуки для Double Ping; улучшены звуки одиночного ping и danger ping.

    • Добавлены новые звуки движения солдата, стрельбы и различные звуки окружения; исправлены многие Foley-проблемы.

    • Добавлены звуки поворота турелей на оружии Marauder RWS.

    • Исправлены неверные звуки дверей.

    • Исправлены звуки при плавании, взаимодействии с преградами и шаги на различных поверхностях.

    • Исправлено, что голос персонажа не обновлялся при смене солдата в середине матча.

    • Исправлены зацикленные ambient-звуки (например, у фуд-трака) и неверные звуки попаданий.

    • Исправлен отсутствующий звук вдоха от первого лица при оживлении.

    • Исправлены отсутствующие звуки гаджетов при взрыве от третьего лица.

    • Исправлены отсутствующие звуки увеличения кратности LP VO.

    • Исправлено отсутствие звуков ping в режиме наблюдения.

    • Исправлены отсутствующие звуки перезарядки при оставшемся одном патроне.

    • Исправлены отсутствующие звуки снабжения и запросов на оживление.

    • Исправлены проблемы озвучки командования.

    • Исправлено, что настройка Music-in-Menus не отключала музыку в меню.

    • Исправлены звуки смены сидений и перезарядки турели Marauder RWS.

    • Исправлены ошибки озвучки дыхания под водой и звуков плавания.

    • Улучшены музыкальные переходы между матчами и загрузками.

    • Синхронизированы звуки боевого пропуска с анимациями.

    • Обновлён звук окружения светильников.

    • Обновлена система «музыкальной угрозы» в Portal.

    PORTAL

    • Добавлены новые функции управления музыкой:

    mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().

    • Исправлена функция RayCast() в ModBuilder — теперь она корректно обнаруживает поверхность земли и объекты окружения.

    HARDWARE

    • Исправлена ошибка, при которой частота кадров ограничивалась 300 FPS на видеокартах Nvidia.

    REDSEC

    Транспорт

    • Исправлена ошибка, из-за которой гольф-карт активировал гаджет PTKM-1R в режиме Gauntlet.

    • Исправлена проблема, при которой модель пулемёта стрелка оставалась после уничтожения лодки Rhib Boat.

    UI & HUD

    • Добавлена информация об уровне в разделе Training Path в меню Class Details.

    • Исправлена проблема, из-за которой M417 A2 не отображался в карточках после смерти и журнале.

    Звук

    • Исправлена проблема, из-за которой звук смерти союзника мог срабатывать для не-союзников.

    В итоге обновление 1.1.2.0 для Battlefield 6 — это редкий случай, когда патч одновременно и чинит важные вещи, и даёт много нового контента. Возвращают более привычную помощь в прицеливании, немного фиксят разброс, добавляют атмосферную карту Eastwood, режим Sabotage, новые стволы и забавные фишки вроде Golf Cart и Battle Pickups.

    Если хочешь сам прочувствовать все изменения, загляни в магазин IGM.GG. Там можно легко и быстро взять Battlefield 6 и другие шутеры, пополнить кошелёк без лишних заморочек и не искать обходные пути на сторонних площадках.

    Выбираешь игру, оплачиваешь привычным способом — и через пару минут уже тестируешь новый патч, катаешься на гольфкаре по Eastwood и проверяешь, действительно ли стрельба стала как в бете. А по дороге можно прихватить ещё пару игр в похожем жанре, чтобы было чем разбавить калифорнийские перестрелки на выходных.

    Ещё больше гайдов по Battlefield 6:

    Battlefield RedSec. Всё, что нужно знать

    Что появится в первом сезоне

    Как уменьшить отдачу

    Как использовать лазерный целеуказатель

    Максимальный ранг

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина