IGM
Clair Obscur: Expedition 33. Как победить Симона
Самый сложный босс в игре.


Симон — тот самый босс в Clair Obscur: Expedition 33, который проверяет не твой билд, а твои нервы. Он ускоряется по ходу боя, меняет комбо и заставляет парировать серии, где один промах часто стоит жизни персонажа.
А ещё у него есть привычка ломать классические паттерны: в определённый момент один спелл может оставить тебя без активной тройки персонажей. Так что идея взять своих самых сильных героев тут иногда заканчивается максимально обидно.
В этом гайде мы расскажем о том, где искать босса, как подготовить команду, как правильно парировать его атаки и какие пиктосы/люмины помогают пережить длинные комбо и не остаться без ресурсов.
Подготовка к бою с Симоном
Навык парирования (желательно стабильный, а не рандомные попадания по кнопке).
Резерв в виде сильных персонажей (понадобится по ходу боя).
Пиктосы и люмины под выживание и ресурсы: ОД/градиент/хил от контратак.
Где найти Симона в Экспедиции 33


Чтобы добраться до босса, тебе нужен регион Наброски Ренуара — это зона на карте в воде между Многоликим и Сиреной, в северной части мира.
Дальше всё просто:
заходишь туда;
идёшь по тропе и выходишь в круглый двор с постройкой в центре (там ещё можно наткнуться на торговца-жестрала);
поднимаешься по склону на другой стороне — там будет флаг экспедиции;
чуть дальше увидишь портал, который ведёт в Бездну.



Внутри локации иди до самого конца пути и просто сваливайся вниз. Падение долгое. Внизу будет арена Симона: подходишь — запускается кат-сцена — начинается бой.
Состав команды на бой с Симоном
Кажется очевидным, что на «самого сложного босса» надо идти лучшей тройкой. Но у него есть особенность, из‑за которой подобная тактика может сыграть против тебя.
Если не хочешь спойлеров по механике — пропусти следующий абзац.
Суть такая: ближе к середине второй части боя (примерно когда здоровье босса падает до 30–40%) он делает приём, который стирает всех активных членов отряда с «холста». Неважно, живы они или нет: активная тройка исчезает разом. И да — ты ничего не можешь с этим сделать.
Так что совет простой:
не заходи в бой с лучшими персонажами;
выводи тех, кем не страшно рискнуть, а сильных держи в резерве.
Умное парирование
Если этот бой и проверяет что-то, то именно твои нервы и тайминги. Чем дольше фаза, тем реже тебе прощают ошибки.
Симон бьёт больно, но главное — его серии во 2‑й и 3‑й фазах: там реально можно погибнуть буквально от одного комбо.
Вот как это выглядит по этапам.
Фаза 1


Первая полоска здоровья — разогрев. Атаки читаются, темп ещё терпимый.
Но имей в виду: когда его здоровье падает ниже 50%, он может выдать более длинную серию взмахов мечом. Это ещё не ад, но уже предупреждение.
Фаза 2
Когда ты снимаешь первую полоску, босс «апгрейдится»: у него как будто появляется два меча — реальный клинок и «эфирный» следом.


И вот тут начинается математика:
там, где раньше было одно парирование на удар, теперь часто нужно два подряд;
местами тебе реально надо жать парирование почти без остановки 5–10 секунд, особенно на затяжных сериях атак.
Плюс появляются удары, которые буквально убивают своей молниеносностью: Скорость света и Меч Люмьера.
Скорость света: запомни один момент — это 10 атак, которые необходимо спарировать.
Важно: сначала идёт 7 ударов подряд, потом есть короткая пауза после 7‑го и перед 8‑м. Поэтому не пытайся «спамить кнопкой» — лучше считай. Это реально спасает.


Фаза 3
Когда ты опускаешь вторую полоску примерно до 40%, Симон делает неизбежный приём и стирает активных персонажей с холста.


То есть ты остаёшься с теми, кто у тебя в резерве.
В этой фазе босс становится ещё противнее: у него появляется третий меч. Значит, многие атаки, где во 2‑й фазе нужно было парировать два раза подряд, требуют тройной контратаки.
Исключения — Скорость света и Меч Люмьера: они существуют по своим правилам.
Чаще используй градиентные атаки


Какая бы фаза ни была, логика одна: тебе нужно выжимать максимум урона из каждого окна.
Если можешь разогнать градиент до 3‑го уровня и прожимать Гоммаж на Маэль в Виртуозной стойке — это отлично. Если сможешь использовать Точку слома на Моноко — тоже супер.
Смотри по ситуации:
где можно быстро накинуть дебаффы/статусы — накидывай;
если скиллы умеют «конвертировать» эти статусы в урон — бей именно ими;
и не затягивай с сильными кнопками: чем быстрее победишь эту машину для убийств — тем лучше.
Лучшие пиктосы и люмины против Симона
Это один из тех боёв, где билд решает почти так же сильно, как руки.
Тебе нужно:
получать выгоду за любое действие;
оставаться в живых даже после одной ошибки;
превращать парирования в ресурс (хил/заряд/ОД/урон).
Ниже — список из пиктосов и люмины, которые хорошо заходят против босса:
Восстановление — регенерирует 10% ХП в начале хода — это небольшая страховка, пока противник продолжает высасывать хрому и может опустить здоровье до 1 единицы.
Второй шанс — воскрешает с 100% ХП (1 раз за бой) — даёт право на одну фатальную ошибку персонажа (не работает со стиранием в 3 фазе).
Красочная мощь — урон может превышать 9 999 — мастхэв.
Рулетка — каждый удар: 50% шанс на 50% или 200% урона — не обязательно, но иногда может затащить бой.
Целительный контрудар — лечит 25% здоровья при контратаке — контратак будет море, так что это ещё одна подушка безопасности.
Градиентный боец — +25% дамага градиентными атаками — ты и так будешь жать градиент часто — пусть бьёт больнее.
Жизнь Клеа — в начале хода, если не получал урон, лечит до 100% — пережил серию без попаданий — вернулся в фулл ХП.
Заряжающий контрудар — +10% заряда градиента при контратаке — парируешь много → быстрее набираешь градиент снова.
Бодрящее парирование — +1 очко действия за успешное пэри — при хорошем тайминге у тебя почти всегда будет хватать ресурсов на скиллы.
Усиленный контрудар I/II/III — +25/50/75% урона контратаками — контрудары — твой основной урон, логично его усилить.
Ломающий контрудар — +50% слом‑урона на контратаке — если играешь от слома.
Командная работа — +10% урона, пока все союзники живы — небольшой, но приятный бонус.


Сражение с Симоном — это тот самый момент, когда нужно включать «холодную голову». Ты выигрываешь, когда перестаёшь просто «реагировать» и начинаешь считать и планировать.
Перед боем сделай простую вещь: оставь сильных в резерве, а в стартовый актив включи тех, кем не жалко рискнуть. С пиктосами тоже думай не «как выдать максимум урона», а «как пережить серию и не остаться без ОД/градиента». В этом бою выживаемость и ресурсы часто важнее красивых цифр.
В самом бою держи в голове три главных момента:
в первой фазе босс ускоряется, особенно на ~50% здоровья;
дальше начинаются двойные/тройные парирования — главное не паниковать и не сбиваться;
Скорость света — это 10 ударов, причём есть пауза после 7‑го: считай, а не спамь.
Если с первого раза не получилось — это нормально. Сбавь темп, поймай тайминг, сделай несколько десятков попыток — и руки начнут попадать сами. А когда это произойдёт, босс внезапно станет не стеной, а задачкой, которую можно решить.
Ещё больше гайдов по Clair Obscur:
Что делать с семейным портретом
Как открыть все способности Эскье
Нет комментариев