Аватар пользователя IGM

IGM

Топ
Статья

Игры на прохождение на ПК: сюжет и атмосфера

Истории, которые не отпускают

Есть разница между просто «пройти игру» и пропустить её через себя. Первое — это галочка в списке. Второе — история, которая остаётся с тобой. В хорошей сюжетной игре ты живёшь в другом мире, дышишь его воздухом и принимаешь решения, которые потом отзываются эхом. Мы собрали самые лучшие игры на прохождение на ПК — проекты с сюжетом и атмосферой, которые стоит пройти в одиночку, чтобы ничто не отвлекало от погружения. От свежих хитов до культовых старых реликвий, от медленных детективов до динамичных шутеров и страшных хорроров. Здесь найдутся проекты и для среднего ПК, и для мощных систем.

1. The Witcher 3: Wild Hunt

Мир, где нет правильного выбора

Это путешествие по раздираемой войной Большой земле в роли Геральта из Ривии. Охота на монстра оборачивается семейной драмой, а помощь другу может развязать кровавую месть. Северные королевства живут своей жизнью, и каждый поступок становится лишь частью большего полотна. Здесь не бывает «правильных» решений, только последствия. Путь на лошади под дождём под песни местных жителей — это больше, чем фэнтези. Это размышление о родине, семье и о том, что остаётся от человека, когда он выполняет свою работу.

Мир огромен, но каждая деревня, каждый замок хранит свою маленькую тайну. Каждая, казалось бы, мелкая находка — будь то тело на обочине или потерянная безделушка — оказывается нитью, ведущей к запутанному клубку тайн и заговоров. Поиск Цири и противостояние Дикой Охоте крепко сплетены с этими локальными событиями. Это не просто выполнение квестов, а проживание жизни Геральта — уставшего, рассудительного, но всё ещё цепляющегося за свой личный кодекс. Даже система боя и знаков подчёркивает это: Геральт — не неуязвимый бог, а профессионал, который готовится к каждой битве, изучает врага и использует правильные инструменты. Это путешествие, в котором даже тихий разговор в таверне оставляет след в памяти.

2. Baldur’s Gate 3

Свобода, доведённая до абсурда

Представь, что у тебя в голове поселился паразит, который в скором времени превратит тебя в чудовище. Весело, правда? С этого начинается твоё путешествие. Красота в том, что мир отвечает на каждое твоё действие, даже самое нелепое. Хочешь поговорить с животными или решить проблему, швырнув во врага бочку с порохом? Пожалуйста. Но каждое решение имеет вес. Твои спутники — не статисты, у каждого свой характер, амбиции и секреты. Отношения с ними развиваются естественно, без навязчивых скриптов.

При этом игра никогда не наказывает тебя за креативность, а поощряет её. Скучно лезть в лоб? Обойди укрепления через подземелье, найди потайной люк или просто улети на магическом ковре. Диалоги здесь — это полноценное оружие и инструмент исследования, где твоя харизма, интеллект или даже класс могут открыть уникальные пути. История сплетается из тысяч нитей твоих выборов, а кат-сцены снимаются так, будто это голливудский блокбастер, где главная звезда — твой персонаж. Хотя игра поддерживает онлайн-кооп, её истинная глубина раскрывается в соло-прохождении.

3. Disco Elysium

Когда твой главный враг — ты сам

Пробуждение похоже на самое тяжёлое похмелье века. Разгромленный номер дешёвого отеля, раскалывающаяся голова и полная пустота в памяти — ни имени, ни прошлого. За дверью начинается Ревашол, город сломанных людей и забытых идеалов, где расследование убийства быстро становится лишь фоном. Главным делом оказывается внутреннее расследование, восстановление собственной личности по кусочкам.

Главный инструмент здесь — собственный разум. Им управляют 24 голоса твоего сознания. Они перебивают друг друга: холодный Интеллект спорит с пылким Энтузиазмом, а занудная Эрудиция не может договориться с грубой Физической Силой. Каждый из них формирует твой взгляд на мир, а прорыв в деле может произойти после размышлений над забытой фляжкой или узором на ковре. Это погружение в лабиринт сознания, где за каждым ответом скрывается новая бездна вопросов.

4. Divinity: Original Sin 2

Битва умов

Свобода — главное слово в серии «Дивинити». Пройти весь сюжет можно, не уничтожив ни одного врага в лоб, используя убеждение, хитрость или телепортацию. Или сжечь всё дотла. Механики взаимодействия с миром гениальны: разлитое на полу масло можно поджечь электрической стрелой, а чтобы пройти дальше, иногда достаточно телепортировать ящик или самого противника в бездну. Но под этой тактической свободой лежит мощная история о божественности, иерархии и выборе. Главный герой — один из Пробудившихся, человек, способный поглощать источник магии, и за это мир хочет его сжечь. Путь к спасению или власти лежит через руины древних цивилизаций и предательство тех, кому доверяешь.

Свинья, бегущая по полю, может оказаться заколдованной принцессой, а случайный кот — дать мудрый совет, если герой выучил нужный навык. Сюжет ведёт через десятки часов, от тюремного острова до эпической битвы за саму душу Ривеллона, и даже мелкие побочные задания могут неожиданно отозваться в финале. Здесь нет неважных решений — каждое имеет значение.

5. Deus Ex: Human Revolution

Пробуждение технологий

Будущее — неоновое и полное противоречий. Механические аугментации обещали человечеству новый золотой век, но на деле лишь углубили пропасть между богатыми и бедными. Ты — Адам Дженсен, начальник службы безопасности корпорации, который после теракта становится живым оружием. Механика даёт невероятный тактический выбор: пройти, как танк или как тень. Читая электронные письма на чужих компьютерах, складывается пазл глобального заговора.

Этот мир живёт в вечных сумерках, где золото эпохи Возрождения смешалось с холодным светом неона. Каждая локация — повествование: роскошные офисы корпораций нависают над трущобами, где люди протестуют против технологий, которые не могут себе позволить. Твои аугментации — не просто улучшения, а компромисс с собственной человечностью, требующий дорогой сыворотки. И даже ключевые решения часто сводятся не к стрельбе, а к убеждению, когда социальный имплант помогает прочувствовать оппонента. История ведёт тебя от Детройта до тайных баз в Хенша, постоянно задавая один вопрос: какую цену мы готовы заплатить за эволюцию?

6. Серия Mass Effect

Твоя галактика. Твой выбор

Твои решения из первой части переходят во вторую, а затем и в третью. Вселенная «Масс Эффект» ощущается невероятно цельной и живой. Конфликты между расами, древние тайны и надвигающаяся угроза Жнецов — всё это ты проживаешь не как наблюдатель, а как центральная фигура. И главное — твоя команда. Гаррус, Лиара, Телия. Они становятся настоящими друзьями. Их судьбы зависят от тебя. Здесь даже незначительный, на первый взгляд, поступок может вернуться спустя десятки часов игрового времени триумфом или трагедией. Механика репутации праведника и отступника — это не просто полоска добра и зла, а отражение твоего уникального стиля лидерства, который определяет исход целых миссий. Путешествуя от Цитадели до самых далёких рубежей, ты буквально вписываешь себя в историю галактики.

7. Dragon Age: Origins

Тёмное фэнтези с характером

Старая школа в лучшем смысле. Это фундамент, на котором стоит вся современная BioWare, и один из самых целостных образцов жанра. Его сила — в деталях и системном подходе. Выбор одной из шести уникальных предысторий — не просто косметическая опция. Это полноценный часовой пролог, который наглядно показывает место выбранного персонажа в жестокой социальной иерархии Тедаса: угнетённый эльф-горожанин, гном-изгой или человечек-аристократ. Эти корни будут всплывать в диалогах и реакциях NPC на протяжении всей игры, делая роль по-настоящему реалистичной.

Тактическая боевая система с активной паузой требует вдумчивого подхода. Недостаточно просто махать мечом — нужно комбинировать классы в отряде, использовать взаимодействие стихий (например, заморозить противника, а затем разбить его ударом) и тонко настраивать поведение соратников. Это возврат к классике в духе Baldur’s Gate, но с своей подачей. Атмосфера мрачного, «грязного» фэнтези, чувствуется во всём — от кровавых последствий боёв до циничных политических интриг, где союзники часто преследуют свои цели. Каждое решение — от судьбы целого народа до личной мести — не просто меняет концовку, а влияет на весь Ферелден и определяет судьбы спутников, которые могут даже покинуть героя в случае идеологического конфликта.

8. Cyberpunk 2077

Как бы ты прожил жизнь?

В центре всего — Найт-Сити. Мегаполис, неоновые вывески которого режут глаза, а в глубине его подворотен царит непроглядная тьма. Протагонист Ви — наёмник, который в отчаянной попытке выжить впускает в своё сознание цифрового призрака легендарного рокера Джонни Сильверхэнда. Теперь их умы занимают одно тело, и у них есть несколько недель, чтобы найти способ не потерять его. Этот сюжет — личный и камерный, несмотря на масштабы города. Это путь к спасению, на котором герою встречаются такие же сломанные личности. После всех патчей проект раскрывается во всей красе: плотное повествование, проработанные побочные задания и та самая, настоящая атмосфера киберпанка, где высокие технологии соседствуют с человеческим отчаянием.

Выбор жизненного пути (Уличная крыса, Кочевник или Корпорат) определяет не только начало, но и место героя в «пищевой цепочке» города. Ему постоянно предлагают выгодные «делишки», которые могут увести в сторону на десятки часов — и почти каждое такое ответвление оказывается не хуже основного квеста. Голограмма рекламы обещает вечную жизнь, а за углом банда похищает людей на запчасти. А диалоги с Джонни в голове, их споры и редкие моменты согласия — лучшая часть сюжета.

9. Persona 5 Royal

Бунт со стилем

Перед нами не просто игра, а финальная, полностью переосмысленная редакция масштабной истории. Persona 5 Royal — это не расширенное издание, а окончательная версия, где каждая деталь оригинала была пересмотрена, доработана и дополнена, чтобы создать идеально сбалансированный и ещё более стильный шедевр.

Атмосфера дерзкого, продуманного бунта здесь не только сохранила своё фирменное звучание, но и обрела новые грани. Эта история фокусируется на школьном психологе Такуто Маруки и гимнастке Касуми Ёсидзаве — полноценной новой соратнице, чей путь тесно переплетён с главной темой искупления и спасения.

Механика получила десятки улучшений, превращающих прохождение в более динамичный и глубокий опыт. Начиная с удобной крюк-кошки для исследования Палацей и поиска восстанавливающих Семян Королевской Воли и заканчивая впечатляющими командными супер ударами — каждое дополнение служит одной цели: дать игроку больше свободы и инструментов. Утомительные элементы оригинала были смягчены: патроны теперь пополняются после каждого боя, а Моргана значительно реже принуждает героя ложиться спать, освобождая больше времени для развития социальных связей.

Новый район Китидзёдзи стал центром социальной жизни и тактической подготовки. Здесь можно сыграть в дартс, чтобы усилить эффект передачи хода, или провести вечер в джаз-клубе, повышая уровень и характеристики соратников. А в уютном Логове Воров можно в любой момент окунуться в коллекцию артов, моделей и саундтреков. Эти изменения, наряду с новой музыкой, графическими улучшениями и переработанными битвами с боссами, делают путешествие продолжительностью более 120 часов удивительно комфортным и насыщенным.

10. Detroit: Become Human

Интерактивный фильм о восстании машин

Что, если бы твой пылесос вдруг обрёл сознание и попросил свободы? В мире «Детройт» андроиды служат людям, но некоторые начинают отклоняться от программы. Игрок управляет тремя такими андроидами: няней Карой, охранником Маркусом и охотником за «девиантами» Коннором. Каждая секундная пауза в диалоге или быстрый выбор в событии могут кардинально изменить сюжет и привести к десяткам разных концовок.

Это напряжённое, эмоциональное путешествие, которое заставляет задуматься о том, что на самом деле делает нас людьми. Уникальная механика позволяет отслеживать все возможные развилки и переигрывать главы, чтобы увидеть альтернативные исходы. Персонажи могут погибнуть, но повествование продолжится без них, что делает каждый выбор по-настоящему весомым и непредсказуемым.

11. Resident Evil 7: Biohazard

Правила гостеприимства

Resident Evil 7: Biohazard — это успешный возврат к истокам серии. Тайтл отказался от масштабных экшен-сцен в пользу хоррор выживания от первого лица, перенеся действие на заброшенное поместье семьи Бейкеров в глуши Луизианы. Игрок, в роли обычного человека Итана Уинтерса, оказывается в ловушке, с минимальными запасами и в постоянном напряжении.

Ключевой фишкой стала не только смена перспективы, но и безжалостный упор на атмосферу южного готик-хоррора и управление ресурсами. Каждый патрон на счету, а ограниченный инвентарь заставляет постоянно взвешивать риски: вступать в отчаянный бой или искать обходной путь. Главные антагонисты — члены семьи Бейкеров, каждый со своей извращённой логикой преследования, — создают непрерывное чувство надвигающейся угрозы.

Повествование мастерски играет на клаустрофобии и отвращении, разворачиваясь в мрачных, пугающе детализированных локациях. Такой смелый ребут не только вернул серии её мрачный лоск, но и перезагрузил канон жанра, доказав, что настоящий ужас рождается в абсолютной изоляции и чувстве безысходности.

12. Silent Hill 2

Кошмары, материализованные чувством вины

Статус вечной классики Silent Hill 2 заслужен не графикой или геймплеем, а невероятной психологической достоверностью и глубиной. Всё начинается с обманчиво простой завязки: Джеймс Сандерленд получает письмо от умершей жены Мэри и приезжает в туманный городок Сайлент-Хилл, где реальность начинает расслаиваться. Это путешествие в самое сердце тьмы.

Город здесь — не просто локация, а активный участник действия, зеркало, отражающее самые потаённые и уродливые тайны души. Чудовища, наполняющие его улицы и больницы, — не инопланетные захватчики, а материализованные травмы, сексуальные фрустрации и подавленные чувства. Знаменитый Пирамидоголовый олицетворяет вину, насилие и наказание. Даже технические элементы работают на этот разлад: статичное радио предупреждает об опасности, а коды для головоломок иногда генерируются случайно, лишая игрока последних опор в виде логики и закономерностей.

Сюжет можно принять за историю скорбящего вдовца, но при внимательном рассмотрении открываются пугающие психологические глубины. Встреченные Джеймсом персонажи — Анжела, Эдди, Мария — могут восприниматься как проекции разных граней его собственной сломленной психики: жертвы насилия, неконтролируемой агрессии и идеализированной версии погибшей жены. Этот опыт никогда не даёт однозначных ответов, предлагая вместо этого шедевр импрессионистского сторителлинга, вдохновлённый работами Дэвида Линча. В проекте несколько концовок, и финал зависит от твоих действий — своего рода диагноз, поставленный главному герою.

13. Red Dead Redemption 2

Путь к искуплению

Действие переносит игрока в 1899 год, во времена заката эпохи Дикого Запада, когда закон и цивилизация начинают теснить «вольный дух». История разворачивается вокруг Артура Моргана и банды Датча Ван дер Линде, вынужденной скрываться после неудачного ограбления. Сюжет строится на выживании и лояльности, но истинное величие проекта кроется в другом.

Вместо того чтобы просто направлять тебя от одной точки к другой, игра предлагает полностью жить в своём мире. Темп здесь намеренно неспешный и вдумчивый. За каждым простым действием стоит анимация: герой вручную обыскивает тела, собирает травы, чистит оружие, которое со временем загрязняется и может дать осечку. Игрока побуждают не скакать галопом по просторам пяти вымышленных американских штатов, а наблюдать за тем, как лесорубы валят деревья в лесу, как меняются разговоры в лагере после ключевых миссий, как на облака ложится вечерний свет. Мир настолько живой и проработанный, что создатели даже добавили полноценные 20-минутные театральные представления, которые можно посетить, просто заглянув в город.

14. The Last of Us Part 1 + 2

Шедевр нарративного дизайна

The Last of Us Part I — это дорожное кино, где контрабандист Джоэл получает задание переправить через всю страну девочку Элли, ведь она — потенциальный ключ к спасению человечества. Их путешествие — медленная трансформация от сугубо деловых отношений к чему-то настоящему и хрупкому, напоминающему связь отца и дочери.

Игровой процесс строится на выживании: каждый патрон на счету, а скрытность часто разумнее силы. Мир, заросший растениями среди руин, одновременно красив и беспросветен, а противники — как люди, так и заражённые — обладают продвинутым ИИ, заставляющим постоянно быть начеку.

The Last of Us Part II совершает смелый нарративный прыжок, разбивая обретённую идиллию. Спустя годы в Джексоне на Элли обрушивается трагедия. Игра заставляет увидеть эту историю с обеих сторон баррикад, переключаясь между Элли и её заклятым врагом, Эбби. Это жёсткое и эмоционально выматывающее путешествие, где каждый выстрел и каждый диалог имеет тяжёлые, необратимые последствия.

Создатели не ищут лёгких путей, исследуя пределы человеческой жестокости, одержимости и возможности прощения, что делает сиквел одним из самых дискуссионных и значимых проектов своего поколения.

15. God of War (2018)

Что происходит, когда Бог Войны становится отцом?

Действие переносится из греческой в скандинавскую мифологию, а сам Кратос предстаёт постаревшим, осевшим в Мидгарде отцом. Сюжет начинается с простого, но важного желания: выполнить последнюю волю умершей жены и развеять её прах с самой высокой горы. В это путешествие он отправляется со своим юным сыном Атреем.

Игра кардинально меняет привычную формулу. Камера, следующая за спиной Кратоса одним непрерывным кадром, создаёт эффект полного погружения, а боевая система теперь фокусируется на магическом топоре Левиафан. Главная мысль проекта — медленное и трудное сближение отца и сына. Их отношения, холодные в начале, проходят через испытания, постепенно превращаясь в крепкую связь. Игра мастерски переосмыслила героя, сохранив его легендарную силу, но добавив невиданную ранее глубину и человечность, за что и получила всеобщее признание и награды, включая «Игру года».

16. A Plague Tale: Innocence

Чума, крысы и семейные узы

Средневековая Франции 1348-1349 годов, в разгар одной из самых страшных пандемий — эпидемии бубонной чумы, известной как Чёрная смерть. Юная дворянка Амиция и её младший брат Гуго вынуждены бежать от инквизиции, которая преследует мальчика из-за его таинственной болезни.

Игровой процесс строится на стелсе и решении головоломок, где основными угрозами являются не только солдаты, но и бесчисленные полчища крыс, избегающие света. Праща становится главным инструментом для отвлечения врагов, активации механизмов и создания огненных барьеров. А по мере развития сюжета открываются новые возможности, включая использование алхимических смесей для взаимодействия с окружением.

Несмотря на мрачный сеттинг, крепнущие отношения между братом и сестрой, чья связь проходит через жестокие испытания, превращается в главную движущую силу повествования.

17. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Путешествие в разум

Сенуа, кельтская воительница, отправляется в Хельхейм, чтобы вернуть душу своего погибшего возлюбленного. Проект студии Ninja Theory был создан при консультации нейробиологов и психиатров. Это обеспечило беспрецедентную достоверность в изображении психического расстройства. Технология бинаурального аудио заставляет голоса в голове Сенуа звучать пугающе реалистично, создавая у игрока эффект полного присутствия.

Игра избегает упрощённых трактовок. Её цель — не развлечь игрока, а позволить ему услышать и увидеть мир так, как слышит и видит его Сенуа. Бои и головоломки, построенные на искажённом восприятии реальности (например, поиск скрытых символов в окружении), служат метафорой внутренней борьбы. Это история о тяжёлом пути к принятию потери, вины и собственной идентичности. Атмосфера мрачных мифологических пейзажей давит, но завораживает, оставляя после прохождения глубокий эмоциональный отклик и понимание.

18. Firewatch

Диалоги среди деревьев

Лето 1989 года в Вайоминге затягивает в свою тишину с первых минут. Но покой здесь обманчив. Игрок принимает роль Генри, человека, сбежавшего от сложных личных проблем на работу смотрителем пожарной вышки. Его единственная связь с внешним миром — рация, через которую он общается со своим диспетчером Делайлой.

Практически всё повествование строится на их диалогах. Игроки выбирают варианты реплик, в то время как персонажи шутят, спорят и сближаются, наблюдая за красивыми, но безлюдными пейзажами. Механика сводится к неспешному исследованию живописных локаций, навигации с помощью карты и компаса и сбору предметов, которые продвигают сюжет.

Постепенно в эту идиллию вползает напряжение: странные события, следы посторонних и навязчивое ощущение слежки. Firewatch — это короткий, но очень сильный опыт не о конспирологии, а об одиночестве, человеческой связи и о тех нарративах, которые люди создают в своей голове, чтобы справиться с болью и убежать от реальности.

19. Heavy Rain

Мастер оригами

Интерактивный триллер, который задал планку для целого жанра.Четыре истории — отчаявшегося отца, измученного детектива, частного сыщика и журналистки — сплетаются воедино в поисках маньяка по прозвищу Оригами. Каждое действие, каждая реакция в быстрых событиях (QTE) — это шаг по канату над пропастью. Ошибка или промедление могут привести к необратимым последствиям: персонаж может погибнуть, но повествование не остановится.

Этот механизм превращает игру из простого наблюдения в проживание чужого отчаяния, страха и решимости. Атмосфера постоянно дождливого, серого города становится пятой, безмолвной главой этой драмы, давящей на психику. Сюжет извилист и полон моральных дилемм, где даже благое намерение может обернуться трагедией. Несмотря на возраст, Heavy Rain остаётся эталоном интерактивного триллера, где цена ошибки измеряется человеческими жизнями, а не количеством попыток.

20. Control

Бюрократия и паранормальщина

Здание «Старейший Дом» — это не просто штаб-квартира таинственного Бюро Контроля, а самостоятельный персонаж. Его бруталистская архитектура нарушает законы физики, создавая бесконечные лабиринты коридоров, которые сдвигаются и меняют форму. В роли Джесси Фейден, которая внезапно стала директором агентства, игроку предстоит не только отбить здание у внепространственной сущности «Совета», но и разгадать тайны, спрятанные в его стенах.

Игра мастерски сочетает динамичный геймплей в стиле шутера с телекинезом и глубоким погружением в лор. Значительная часть повествования раскрывается через нахождение документов, прослушивание записей и просмотр «фильмов-протоколов», что создаёт атмосферу сюрреалистичного мистического триллера. Мир Control наполнен «Аномальными объектами» (вроде термоса с вечно горячим кофе или холодильника, требующего ритуала непрямого взгляда), изучение которых становится отдельным приключением.

Игра также знаменита перекрёстными связями с другими проектами студии Remedy, в первую очередь с Alan Wake, что делает её частью общей вселенной. Это уникальный опыт, где чувство тайны и открытия не покидает ни на минуту.

21. SOMA

Философия под водой

История Саймона начинается с рутинного сканирования мозга, но очень быстро оборачивается кошмаром. Он приходит в сознание на глубоководной станции «ПАФОС-II» спустя почти столетие после апокалипсиса, уничтожившего человечество на поверхности. Гораздо страшнее механических чудовищ, населяющих затопленные коридоры, оказываются вопросы, которые игра ставит перед игроком. Например: что такое сознание? Авторы систематично и беспощадно исследуют эту тему, превращая каждый прогресс в нарративе в тяжёлое моральное испытание.

Страх здесь рождается не от скримеров, а от медленного осознания истинного положения вещей и последствий собственных действий. Атмосфера абсолютной изоляции и давления океанских глубин идеально дополняет эти размышления. Игровой процесс, сочетающий стелс, решение головоломок и взаимодействие с миром, служит одной цели — погружению в эту философскую дилемму. SOMA — это глубокое и неудобное философское исследование, которое оставляет после себя не страх, а тихую, всепоглощающую тоску и вопросы, не имеющие простых ответов.

22. Marvel's Spider-Man Remastered

Дружелюбный сосед Человек-паук

Здесь ощущение свободы от полёта между небоскрёбами Нью-Йорка доведено до совершенства. Механика перемещения на паутине — это отдельная форма медитации. Но под этим весёлым, почти цирковым фасадом скрывается неожиданно взрослая и человечная история.

Питер Паркер — не подросток, а уже уставший молодой человек, балансирующий между долгом супергероя, научной работой, оплатой счетов и личной жизнью. Сюжет мастерски переосмысливает известных злодеев вселенной, наделяя их понятными, почти трагичными мотивами. Игровой процесс блестяще сочетает стремительные воздушные схватки, стелс и решение головоломок. Глубокая система прокачки и кастомизации костюмов позволяет адаптировать стиль боя под себя, делая каждый удар и паутинный выстрел завораживающим.

Это идеальный баланс между динамичным, захватывающим экшеном и искренней драмой, где даже в масштабной битве самое главное — это люди под масками.

23. Horizon Zero Dawn

Увлекательная охота на роботов

Леса, горы и пустыни скрывают останки былой цивилизации. Теперь вокруг бродят величественные и опасные механические существа, похожие на зверей.

Элой — молодая охотница и изгой племени Нора — с рождения ищет своё место в этом мире. Её путешествие за правдой о собственном происхождении быстро превращается в расследование величайшей тайны: как погибла древняя, могущественная цивилизация и почему планета начала рождать металлических тварей? Ответы скрыты в найденных аудиодневниках и голографических записях, которые складываются в эпическую и трагическую историю проекта Zero Dawn.

Игровой процесс строится вокруг охоты. Каждое механическое существо имеет свою модель поведения, уязвимые точки и арсенал атак. Бой требует не грубой силы, а тактики: сканирование противника, подготовка ловушек, использование элементов окружения и правильный подбор боеприпасов для лука и арбалета. Это путешествие от любопытной изгнанницы до той, от кого зависит будущее всего живого, в одном из самых оригинальных и визуально совершенных игровых миров.

24. Clair Obscur: Expedition 33

Последний год

Каждый год загадочная Художница пробуждается, чтобы нарисовать на Монолите число, обрекая на бесследное исчезновение всех, кто достиг соответствующего возраста. Это явление называется Гоммаж.

История расскажет о членах Экспедиции 33 — последней надежды отчаявшегося человечества. Среди них — инженер Гюстав, для которого этот поход стал последним годом жизни, и его 16-летняя приёмная дочь Маэль, ищущая своё место в мире. Их путешествие — это философское исследование тем фатализма, памяти, семьи и цены спасения. Сюжет избегает простых ответов, заставляя игрока постоянно сомневаться в достоверности информации, создавая ощущение, что упускаешь что-то важное.

Игровой процесс виртуозно сочетает классическую JRPG с уникальной боевой механикой. Сражения остаются пошаговыми, но требуют постоянной вовлечённости: успех атаки или спасение от вражеского удара зависят от своевременного нажатия кнопок, что делает бои невероятно красочными и динамичными. Каждый персонаж в отряде обладает абсолютно уникальным набором умений, позволяя находить бесчисленные тактические комбинации.

25. Alan Wake 1 + 2

Между сном и кошмаром — один шаг

Любишь сериалы в духе «Твин Пикс»? Это твоя игра. Писатель Алан Уэйк приезжает в идеализированный городок Брайт Фоллз, чтобы справиться с творческим кризисом, но его жена пропадает при таинственных обстоятельствах. Оказывается, всё связано с Тёмной Сущностью, которая пытается выйти в реальный мир через написанную Аланом книгу.

Первая часть — это динамичный экшен, где главным оружием против Тьмы становится фонарик. Сиквел — полноценный сюрреалистичный хоррор-детектив, где ты расследуешь серию ритуальных убийств уже как агент ФБР Сага Андерсон, но при этом имеешь возможность переключаться и на самого Уэйка. Атмосфера северной готики, паранойи и мета-нарратива о творце и его творении здесь бесподобна.

26. Max Payne 3

Слоумо в Бразилии

Макс Пейн — постаревший, спившийся и работающий частным охранником для богатой семьи в Сан-Паулу — снова оказывается в центре кровавого заговора. Это не просто крутой шутер с замедлением времени. Это эпопея об одержимости, искуплении и человеке, который ищет хоть какую-то точку опоры в жизни, полной насилия. Жара, фавелы, криминал и непрекращающийся дождь пуль создают гнетущую, но безумно стильную атмосферу. Роковое настроение не отпускает до самого финала.

Механика стала более современной, с системой укрытий и невосстанавливающимся здоровьем, что заставляет действовать осмотрительно. Но суть осталась прежней: идеальный уворот в замедлении времени под завывающий саундтрек доставляет невероятное удовольствие. Это финальная точка в пути человека, который так и не смог убежать от своего прошлого.

27. Bioshock: Infinite

Утопия в небесах

Здесь тебя ждёт не подводный город Восторг, а парящая в облаках Колумбия. Этот величественный мегаполис, возведённый как символ американской исключительности, скрывает под сияющим фасадом пугающие глубины расового фанатизма и религиозного диктата. Ты — Букер Девитт, бывший детектив, который должен «вернуть долг», похитив загадочную девушку по имени Элизабет. Она оказывается ключом ко всему, обладая силой открывать «разрывы» в самой ткани пространства и времени.

Начало похоже на яркое приключение, но очень быстро повествование погружает в мрак сложных тем. Элизабет — не просто спутница, а полноценная союзница, кардинально меняющая ход боёв, призывая укрытия, турели и боеприпасы прямо на поле сражения. Однако истинный масштаб раскрывается в финале — путешествии через «море Маяков», где правит концепция «констант и переменных».

Это дерзкое повествовательное решение навсегда связывает судьбу Колумбии с подводным миром оригинального BioShock и переворачивает представление обо всём увиденном. Это умный и визуально потрясающий опыт о фатализме, искуплении и цене, которую приходится платить.

28. Guardians of the Galaxy

Космические приключения

Сюрприз от студии Eidos-Montreal. Ты управляешь только Звёздным Лордом, отдавая тактические приказы остальным Стражам во время динамичных боёв. Однако истинная магия раскрывается в диалогах. Эта банда нелепых неудачников постоянно ссорится, шутит и признаётся в странной любви друг к другу прямо по ходу миссий, а твой выбор реплик может влиять на ход разговора.

Сюжет берёт знакомых героев и даёт им по-настоящему взрослую историю о прошлом. Музыкальный плеер Питера с кассетой, которую ему записала мама, — важная часть геймплея и нарратива, создающая незабываемые моменты под звуки хитов 80-х. Проект полон души и юмора, что в сочетании с проработанными персонажами и неожиданно сильным повествованием сделало его одним из самых приятных сюрпризов в жанре.

29. Fallout: New Vegas

Постапокалипсис с духом вестерна

Пустоши Мохаве — это Дикий Запад постапокалипсиса, где за власть сражаются НКР, Легион Цезаря и таинственный Мистер Хаус. Ты — курьер, которого оставили умирать с пулей в голове, но ты выжил, и теперь волен выбирать, на чью сторону встать. Свобода выбора здесь феноменальна. Можно решать судьбы городов словами, а можно взрывать всё, что движется. Атмосфера гниющей старой Америки, странные культы, чёрный юмор и бесконечные отсылки — всё это создаёт мир, в который можно погрузиться на сотни часов.

Система репутации и кармы отслеживает каждое твоё действие, меняя отношение фракций и открывая или закрывая целые ветки сюжета. Побочные квесты здесь часто переплетаются с основной линией, создавая ощущение комплексного мира, где у каждого персонажа своя мотивация. Это обязательный опыт для фанатов старых, глубоких RPG, где твой персонаж — не предопределённый герой, а полностью твоё творение, чьи решения имеют реальный вес и долгосрочные последствия.

30. Batman: Arkham City

Бэтмен против всех

Почувствуй себя Тёмным рыцарем. Не просто человеком в костюме летучей мыши, а хищником, наводящим ужас на преступников. Ты заперт в гигантской тюрьме под открытым небом, где дерутся за власть Джокер, Харли Квинн, Двуликий и Пингвин. Геймплей соблюдает идеальный баланс между стелсом, боями и детективной работой. Но атмосфера — это главное. Мрачный, дождливый Готэм, готические шпили, сумасшедшие криминальные боссы и постоянное ощущение, что всё вот-вот пойдёт наперекосяк.

Какую игру выбрать?

Выбор игры — это как выбор книги. Всё зависит от твоего настроения. Если хочешь масштабного фэнтези-эпоса, где твои решения меняют мир, смотри в сторону The Witcher 3 или Dragon Age: Origins. Если тянет на умный детектив и диалоги, то Disco Elysium и Alan Wake 2 ждут тебя. Для погружения в личную, камерную драму с фантастическим антуражем идеально подойдут Cyberpunk 2077 или Mass Effect. Если цель — по-настоящему испугаться и погрузиться в глубокие размышления, то SOMA, Silent Hill 2 или Resident Evil 7 не оставят тебя равнодушным. А если просто хочешь отключиться и получить невероятное эстетическое удовольствие от процесса, то Marvel’s Spider-Man или Persona 5 справятся на ура. В конце концов, лучшая игра на прохождение — та, история которой останется с тобой после того, как ты выключишь компьютер.

Ещё больше топовых игр на ПК

Крутые игры на ПК с открытым миром и свободой действий

Лучшие игры про футбол на ПК: карьеры, турниры и уличные баталии

Лучшие игры про постапокалипсис на ПК

Лучшие игры про строительство на ПК

Лучшие игры про бокс на ПК: бои, ММА и тайский бокс

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина