
Количество геймеров в мире сильно упало с доковидных времён
Игровая индустрия проигрывает битву за внимание.
Аналитик Мэттью Болл опубликовал большое исследование трендов индустрии. Выводы из него следуют печальные.
До пандемии COVID-19 США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия, Франция, Канада и Италия «отвечали» за 60% «мировых» трат на игры.
Но за последние года количество геймеров в этих странах заметно снизилось. Например, в Канаде с 2018-го по 2022-й «отвалился» каждый шестой фанат видеоигр.
В Южной Корее их стало на 15% , а в Италии — на 5% меньше, чем в 2017-2019 гг.
Хотя количество игроков в Великобритании после пандемии подскочило аж на 21%, за последние годы треть новоявленных геймеров «исчезла».
Хотя во Франции, Германии и Японии всё не так плохо (в последней геймеров стало аж на 11% больше), жители этих стран почти перестали тратить деньги на игры.
По словам Болла, из-за того, что общее количество людей, «несущих» на своих плечах всю индустрию, разрабам, издателям и инвесторам приходится «выкачивать» всю возможную прибыль из оставшихся геймеров, чтобы стимулировать рост рынка.
По этой же причине сегодня сложнее выпустить свежий хит и привлечь к нему новую аудиторию — чаще успешными становятся игры, «заманивающие» фанатов уже существующих проектов.
А монетизация в «выживших» хитах со временем становится всё жёстче, ведь количество игроков в них сокращается, а допускать падения прибыли никто не хочет.
По мнению Болла, всё это связано с развитием других форм «развлечения». Наример, сервисов коротких видео и разнообразых ИИ-чатов.

ARC Raiders
За будущее индустрии после таких новостей по-настоящему тревожно.

Нет комментариев