Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды по Minecraft
Статья

Minecraft. Твёрдость брони: что это, как рассчитывается и на что влияет

Вычисляем и сравниваем самую твёрдую броню.

С бронёй в Minecraft обычно всё начинается одинаково. Ты наконец собрал нормальный сет, чувствуешь себя уверенно… а потом приходит крипер, крит от топора или огненный шар гаста — и ты снова идёшь от дома без вещей.

И вот ты открываешь характеристики брони и видишь параметр: «твёрдость брони». Но что это вообще такое?

Твёрдость — это не про «как долго проживёт вещь» (это прочность), и не про то, сколько «щитков» на шкале (это очки брони). Твёрдость нужна, чтобы доспехи хуже «пробивались» от сильного урона.

То есть она важна не тогда, когда тебя грызёт зомби, а когда «прилетает» что-то серьёзное.

Что такое «твёрдость брони»

Твёрдость брони — это параметр, который участвует в расчёте урона.

Обычные очки брони отлично режут слабые тычки. Но большой урон частично «пробивает» броню — игра специально снижает её эффективность.

И этот параметр как раз отвечает за то, насколько сильно латы просядут от мощной атаки.

Представь это так:

  • Очки защиты — твой общий «щит».

  • Твёрдость — это «упрямство щита», чтобы его сложнее было продавить сильным ударом.

Важно: в ваниле этот критерий дают только алмазная и незеритовая броня. У кожи, золота, железа и кольчуги она равна нулю.

И ещё один момент: она не делает броню «толще». Ты можешь видеть те же 20 очков, но получать разный итоговый урон.

Сколько очков защиты даёт каждый тип защиты

Сначала базовая математика, чтобы было общее понимание.

Шкала брони над сердцами — это очки. Полная шкала = 10 значков = 20 очков.

Вот сравнение полных комплектов:

  • Кожаная броня — 7 очков.

  • Золотая броня — 11 очков.

  • Кольчужная броня — 12 очков.

  • Железная броня — 15 очков.

  • Алмазная броня — 20 очков.

  • Незеритовая броня — 20 очков.

Разбор по частям (очки брони):

Кожа

  • Шлем: 1

  • Кираса: 3

  • Поножи: 2

  • Ботинки: 1

Золото

  • Шлем: 2

  • Кираса: 5

  • Поножи: 3

  • Ботинки: 1

Кольчуга

  • Шлем: 2

  • Кираса: 5

  • Поножи: 4

  • Ботинки: 1

Железо

  • Шлем: 2

  • Кираса: 6

  • Поножи: 5

  • Ботинки: 2

Алмаз / Незерит

  • Шлем: 3

  • Кираса: 8

  • Поножи: 6

  • Ботинки: 3

Помни: по «щиткам» алмаз и незерит одинаковые.

Но есть проблема — это сравнение не показывает, как доспех ведёт себя под сильным ударом.

Что такое «твёрдость брони» и зачем она нужна

Это как вторая, скрытая часть защиты.

Она отвечает за то, насколько «съедается» эффективность брони, когда по тебе проходит мощная атака.

В ванильном Майнкрафте значения такие:

  • Алмазная броня: +2 твёрдости за предмет

  • Незеритовая броня: +3 твёрдости за предмет

То есть по комплектам:

  • Полная алмазная — 8

  • Полная незеритовая — 12

Главное правило простое: чем сильнее прилетает урон, тем заметнее работает твёрдость.

На слабых ударах разница может быть почти незаметной.

А вот на взрывах, критах, ударах сильных мобов и PvP — разница уже существенная.

Чтобы было совсем понятно, вот несколько ситуаций, где этот критерий спасёт:

  • крипер взорвался «в упор» (особенно если у тебя не полное здоровье);

  • крит от топора/меча игрока (особенно с зачарованиями);

  • гаст попал огненным шаром, а ты ещё и загорелся;

  • страж/древний страж ударил, плюс ты в воде и двигаешься хуже.

Если ты часто умираешь именно «от одного мощного удара», то твёрдость — это твой параметр.

Как работает система поглощения урона

В игре итоговое спасение зависит от трёх вещей:

  1. сколько у тебя очков брони;

  2. есть ли у доспеха твёрдость;

  3. насколько большой входящий урон.

 По логике игры твёрдость работает следующим образом:

  • берёт твои очки брони;

  • «смотрит», насколько сильный удар;

  • если удар мощный — «режет» эффективность брони;

  • делает так, чтобы броня впитала больше.

Пример: одинаковые 20 очков брони, но разная твёрдость

Допустим, у тебя 20 очков защиты.

  • 20 брони и 0 твёрдости (условный пример, чтобы понять идею).

  • Полная алмазная (20 и 8).

  • Полная незеритовая (20 и 12).

Если ты получаешь 20 урона (это 10 сердец):

  • 20 брони без твёрдости режет около 40%;

  • алмазный сет режет около 60%;

  • незеритовый сет — около 64%.

То есть твёрдость реально «держит удар».

На слабых ударах разница меньше.

Если прилетает 4 урона (2 сердца):

  • алмаз режет около 76%;

  • незер — около 77%.

Тут ты и так почти ничего не чувствуешь.

Железная броня

Железная броня даёт 15 очков брони, но твёрдости у неё нет. Поэтому на сильном уроне она заметно слабее.

Например, если по тебе проходит 20 урона, железо порежет около 20%.

Классический сценарий «я в железе, мне норм»: крипер взорвался → ты отлетел → потом ещё и скелет добил.

От каких типов урона ничего не спасёт

Доспехи в Майнкрафте — это не чит-код.

Есть урон, который бронёй не срежешь.

Самое очевидное:

  • пустота под бедроком;

  • команда /kill;

  • урон от голода.

Есть нюансы с некоторыми атаками и эффектами, которые по-разному взаимодействуют с зачарованиями.

Так что латы — это не «бессмертие», а просто большая скидка на удар по тебе.

Как увеличить защиту: зачарования и комбинации

Бронь — это половина успеха.

Вторая половина — зачарования.

И тут важный момент: чары учитываются после того, как броня уже уменьшила урон.

То есть сначала работает сет параметров, потом включается дополнительное снижение.

Защита — самый универсальный вариант

Если тебе нужно одно решение на всё, то это Защита.

Она снижает почти любой урон (с нюансами), и лучше всего подходит для обычного выживания.

У Защиты логика такая:

  • каждый уровень даёт +4% к снижению ранений на конкретной части;

  • на полном сете с Защитой IV получается максимум до 64% дополнительного снижения (после брони).

В сумме с хорошим сетом это реально «жирно».

Например, тот же удар на 20:

  • алмаз + Защита IV на всех частях — итоговое снижение около 86%;

  • незерит + Защита IVоколо 87%.

Разница небольшая, но она есть.

И главное — твёрдость всё равно помогает именно на сильных ударах.

Специализированная защита

  • Огнеупорность (против огня/лавы)

  • Взрывоустойчивость (криперы, ТНТ и прочие радости)

  • Защита от снарядов (стрелы, трезубцы)

Но есть правило: они не ставятся вместе с Защитой на один и тот же предмет.

Так что обычно делают так:

  • на все части — одну опцию;

  • либо точечно меняют одну часть под конкретный тип дамага.

Примеры

  • Ты строишь ферму в Нижнем мире, вокруг море лавы — можно поставить Огнеупорность на одну часть, чтобы меньше гореть.

  • Ты копаешь пороховую ферму или бегаешь по пещерам и часто ловишь криперов — логично отдать одну часть под Взрывоустойчивость.

Зачарования

На любой сет:

  • Прочность III — броня ломается медленнее

  • Починка — ремонт от опыта (это мастхэв, если не хочешь постоянную возню в кузне)

На ботинки:

  • Лёгкость IV — меньше урона от падения (спасает в нужный момент)

  • Скорость души — удобно в Аду

  • Подводная ходьба или Ледоход — выбирай под свой случай (вместе не ставятся)

На шлем:

  • Подводное дыхание III — если часто ныряешь

  • Подводник — быстрее копаешь под водой

На кирасу:

  • Шипы — спорно. В PvE иногда классно, но броня изнашивается заметно быстрее.

Полезные комбо

Если ты часто ловишь урон от падений:

  • ботинки — Лёгкость IV + Прочность III + Починка

Если тебя бесит горение после взрыва или в Нижнем мире:

  • любая часть — Огнеупорность IV (но помни — вместо Защиты на этой части)

Если ты ходишь в пещеры, где обитают криперы:

  • одна часть — Взрывоустойчивость IV

  • остальное — Защита IV

Моносборка

Универсальный сет для выживания

  • Везде Защита IV

  • Везде Прочность III

  • Везде Починка

  • На ботинки — Лёгкость IV

Далее — сборки, с которыми ты забудешь на некоторое время о защите. Ходишь в пещеры, строишь, исследуешь — и не умираешь от неожиданной стрелы сзади.

Сет для выживания в Адском биоме

  • Везде Прочность III, кроме нагрудника, ставь на него Починку.

  • Большинство частей — Защита IV.

  • Все части на Огнеупорность IV (если лавы слишком много).

Ты меньше начинаешь нервничать, когда случайно задел лаву или словил огненный шар.

Сет от взрывов

  • Везде Прочность III, кроме нагрудника, ставь на него Починку.

  • Часть — Взрывоустойчивость IV.

Если вместо криперов тебя начнут атаковать скелеты, ты почувствуешь, что «универсальная сборка» подошла бы лучше, и так работает в остальных случаях.

Почему незеритовая броня считается лучшей?

Очки брони те же, но твёрдость выше

  • Алмаз — 8 твёрдости за комплект.

  • Незерит — 12 твёрдости за комплект.

И это напрямую влияет на выживаемость против сильных ударов.

Меньше отбрасывание

У незерита есть сопротивление отбрасыванию.

Каждая часть даёт небольшой бонус, и в сумме ты меньше отлетаешь назад.

Это не приклеит тебя к полу, но:

  • в драках с мобами чувствуешь себя комфортнее;

  • на тонких мостах в Нижнем мире — безопаснее;

  • в PvP проще не терять позицию.

И да, это ощущается сильнее, когда тебя пытаются «спихнуть» в лаву или в пропасть.

Прочность выше

Незеритовые вещи живут дольше. Даже без чар ты реже бегаешь к наковальне.

Не горит в лаве

  • Самое обидное — это не умереть от падения, а умереть и увидеть, как твой лут растворяется в лаве. Предметы из незера не сгорают в огне и лаве, так что у тебя будет возможность вернуть хотя бы броню.

Финальный апгрейд

Сейчас незерит — это апгрейд алмаза через кузнечный стол. Ты не делаешь сет с нуля, а прокачиваешь то, что уже есть.

Удобное решение:

  • делаешь алмазный сет;

  • чаришь его как надо;

  • потом переводишь в незерит и не теряешь вложения.

Распространённые ошибки

Бегать с неполным сетом

  • Одна часть брони — это лучше, чем ничего. Но полный сет ощущается намного сильнее. Особенно если у тебя хорошие зачарования. Потерять поножи — может обойтись тебе в целый инвентарь лута.

Игнорировать щит

  • Даже лучшая броня — это пассивная защита. А щит может просто отменить удар. Если ты играешь в выживании и не носишь щит — ты реально усложняешь себе жизнь.

Защиты I хватит

  • Уровни зачарований важны. Защита IV на всех частях — это не понты, это разница между «еле выжил» и «да я даже не понял, что меня ударили».

Не ставить Починку

  • Без Починки даже топовый сет превращается в расходник. С Починкой ты перестаёшь думать о ремонте. И это сильно облегчает игру.

Твёрдость брони в Minecraft — это не «тайный стат», а простая страховка от сильных ударов. Чем больнее прилетает (взрыв крипера, крит, мощный моб), тем больше решают алмаз и незерит, которые не дают урону так легко продавить твою защиту.

Ещё больше гайдов по Minecraft

Как сделать порталы: полное руководство по всем измерениям

Актуальная версия: как обновиться и где качать

Как найти деревню с помощью сида: ключи генерации и координаты

Как найти деревню: способы, команды и быстрый поиск

Читы и коды: как использовать команды и моды

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Что дает твердость брони в Minecraft? | IGM.GG