IGM
14 ноября в 17:15
Обзор Call of Duty: Black Ops 7. Старый злодей, новые трюки
Солдаты научились паркурить, а вот дверями пользоваться разучились.

Call of Duty: Black Ops 7 – это снова та самая старая добрая «Колда», но с парой неожиданностей. Разработчики решили тряхнуть стариной: достали с пыльной полки легендарного злодея Менендеса и бросили нас в самый эпицентр хаоса 2035 года. Мы, как поклонники серии со стажем, аж прослезились от ностальгии – не каждый день любимый антагонист возвращается спустя десятилетие.
Но сюжетом дело не ограничилось: Treyarch прокачали и геймплей. Теперь твоего солдата научили финтам паркура, зато… пользоваться дверьми разучили. Да-да, в новой части вообще убрали тактический спринт и возможность открывать двери – видимо, чтобы мы не отвлекались от беготни по стенам. Звучит странно, но на практике Black Ops 7 ощущается быстрее и динамичнее предыдущих частей. Проверили на себе, что же приготовил нам этот шутер.
Прыжок веры: скорость и паркур в мультиплеере


Black Ops 7 сразу вдавливает педаль в пол: стрельба резкая, перемещения молниеносные, враги выскакивают отовсюду. Темп возрос ощутимо – если последние Modern Warfare заставляли порой сидеть в укрытиях, то здесь стоять на месте просто не выйдет. Omnimove (новая система передвижения) позволяет вытворять трюки боевого паркура: подкатом уходить в лежачее положение, взбираться на стены и отталкиваться от них три раза подряд.
Представь – бежишь, разбежавшись прыгаешь, отталкиваешься от стены и через секунду уже заходишь врагу за спину с высоты второго этажа. Поначалу чувствуешь себя персонажем боевика: скользишь на коленях, палишь лёжа навскидку, взбираешься на выступы без рук, как какой-нибудь заправский Принц Персии с дробовиком. Но со временем привыкаешь к такому темпу, и оторваться становится всё сложнее.


Арены Blackheart, Cortex, The Forge, Exposure и Imprint хорошие, добротные… но признаемся честно, ни одна не вызвала вау-эффекта. Уж больно они напоминают карты из Black Ops 6. Cortex, например, типичная компактная мясорубка: узкие коридоры для любителей дробовиков, парочка просторных залов для перестрелок на средних дистанциях. Самой запоминающейся оказалась The Forge – не потому, что там какой-то новый визуал (как раз стилистикой она уступает прошлогодней Rewind с её атмосферным торговым центром), а из-за геймплея.
В центре стоит гигантская вращающаяся круглая стена, в режиме «Опорный пункт» точка появляется прямо внутри этого монолитного «плота», и игроки носятся вокруг, пытаясь то спрятаться за движущейся преградой, то выскочить из-за неё врагу на голову. Такой аттракцион внезапности ощущается неожиданно свежо.


Остальные карты, которых насчитывается ещё с десяток, довольно узкие и линейные, без открытых прострелов для кемперов – видимо, чтобы темп не проседал. Этакое возвращение к дизайну уровней времён Black Ops 3-4: матчи проходят бодро, без затишья.
Режимы тоже на месте. Есть классические Командный бой, Доминирование, Убийство подтверждено и прочие. Появился и новый режим Перегрузка (Overload) — это схватка, где команда должна схватить некий заряд и отнести его в зону противника, чтобы устроить «бум». Честно сказать, Перегрузка не сильно впечатлила: беготня с бомбой показалась суматошной и не такой захватывающей, как хотелось бы.
Серии, карты и пушки


Зато стрельба радует: порог времени до убийства (TTK) снизили, перестрелки стали короче и жёстче. Каждый хэдшот теперь отдаётся звонким «хлопком». Мелочь, а приятный аудио-отклик — сразу понятно, что попал точно в цель. Да и пушек завезли порядочно – на релизе их насчитывается аж 30 штук, причём 16 из них никогда раньше не появлялись в серии. Так что есть из чего выбрать.
Игрокам также доступна новая механика «Оверклок»: она позволяет улучшать своё снаряжение и получать особые модификации (оверклоки) для тактических прицелов и серий очков. Теперь можно прокачивать не только оружие, но и смертоносные гаджеты, тактическое снаряжение, серии и даже полевые апгрейды.
В списке наград за серию убийств хватает весёлых игрушек. Вернулась радиоуправляемая машинка RC-XD с взрывчаткой, добавилась новая пушка Grave Maker (сканирует врагов сквозь стены, а потом выстреливает заряженным залпом), уже знакомый робот-пёс D.A.W.G. (ходит, стреляет и даже сбивает летящие снаряды) и ещё один дистанционно управляемый железный зверь по кличке RHINO.
С одной стороны, такое изобилие слегка настораживает: столько новых стволов разом могут и запутать. Но с другой — каждая пушка понятна интуитивно, ведь относится к привычной категории. Так что быстро разберёшься, что к чему.


Приятные мелочи геймплея тоже не остались без внимания. К примеру, вызвал UAV или контр-UAV — получишь ассисты, за которые дают дополнительные очки и бонусы. Сделал бесшумное убийство из огнестрела — останешься невидимым на мини-карте на 5 секунд. Включил поддержку скрытности — каждое тихое убийство из оружия с глушителем будет приносить дополнительный полевой апгрейд. А ещё есть новая футуристичная снайперка Quadra-X (открывается на уровне 37), которая выпускает сразу четыре пули за выстрел.
Опыт боя на практике


В матчах Black Ops 7, где можно ожидать появления боевых роботов D.A.W.G. в качестве награды за серию очков, стоит прихватить с собой EMP-гранату. Электрический разряд этой штуки временно выведет D.A.W.G. из строя или хотя бы на пару секунд ошеломит вражеского солдата.
Из летального снаряжения полезно использовать и автоматические турели – установил такую, и она сама начнёт обстреливать врагов. Дополнительный урон от турели поможет тебе добивать противников быстрее, ведь у них останется меньше здоровья. Обманные ложные гранаты тоже пригодятся: они заставляют противника стрелять по ложной цели, выдавая его позицию и облегчая контратаку.


Среди серий очков очень эффективны стационарные турели. А появление на поле боя тяжёлых D.A.W.G. или, тем более, боевого робота RHINO на время и вовсе может перевернуть ход сражения. Из оружия особенно приглянулись ручной пулемёт MK.78 снайперская винтовка VS Recon.
Матчмейкинг без учёта скилла?


Надо сказать, что Activision избавилась от одной спорной, хоть и логически обоснованной практики — подбора игроков по навыку (SBMM). Никакого тебе балансирования по скиллу. Раньше разработчики яростно защищали систему SBMM, ссылаясь на исследования и данные: игроков в матчах стоит подбирать примерно равного уровня. Новички против новичков, ветераны против ветеранов, а самые скилловые соревнуются в рейтинговых плейлистах.
Но теперь, под давлением конкуренции со стороны Battlefield, разработчики решили сводить лобби просто по лучшему пингу – и вперёд, играйте кто с кем попал. Представляем, как будет подгорать у новичков, которых вдруг начнёт кидать против ветеранов. Их там, скорее всего, будут разносить в ноль – многие, возможно, после такого опыта больше не вернутся. А это уже ударит по перспективам расширения аудитории Call of Duty.
Зато бывалые игроки останутся довольны, ведь теперь больше шансов набить серию убийств и вызвать что-нибудь крутое – скажем, ту же турель или D.A.W.G. за кровавую перестрелку с противниками. Посмотрим, как ситуация с матчмейкингом будет меняться в сезоне, но пока что отсутствие SBMM явно играет на руку ветеранам.
Единый опыт Call of Duty


Одно из ключевых нововведений Black Ops 7 — все части игры теперь объединены общими системами и прогрессией. Это прямой результат того, что Activision перевела франшизу на единый движок. Кооперативная кампания, мультиплеер, зомби-режим и Warzone теперь связаны воедино в плане прогресса. Зарабатываешь опыт (XP), играя в любом режиме — он идёт в общую копилку. К примеру, используешь пушку в кооп-кампании, а потом идёшь с ней же в мультиплеер — уровень этого оружия продолжит расти и там, и там.
В Black Ops 7 вернулись 55 классических уровней и добавлено 10 уровней Престижа с особыми наградами. Полагаем, скорость прокачки в новой Call of Duty многим придётся по душе — прогресс ощущается щедро.
Впервые со времён Black Ops 4 вернулась и система Престижа оружия. Для каждого ствола доступно два уровня плюс финальный Мастер престиж, открывающий ещё 250 дополнительных уровней прокачки. На первом Престиже оружия ты разблокируешь уникальную насадку и камуфляж, на втором — ещё камо, а звание Мастера даст максимальные косметические бонусы. Более того, теперь можно легко поделиться с друзьями кодом своей сборки оружия.
Система Престижа тоже стала глобальной — все XP, заработанные в любых режимах, суммируются вместе. Еженедельные челленджи едины для всей игры, а не разные для мультиплеера, коопа или других режимов. Такой вот цельный подход вместо прежней раздробленности.
Omnimovement и новые приёмы


Activision также перекроила механику перемещения, и некоторые изменения не понравятся тем, кто любил носиться по карте с ножом, вырезая более медлительных соперников. Для остальных же это, возможно, даже облегчение. Теперь стандартный тактический спринт (когда можно бегать сверхбыстро) больше не доступен по умолчанию — его сделали отдельным перком. Хочешь бешеный рывок? Придётся разблокировать соответствующую способность и занять под неё слот.
Разработчики уверяют, что повысили базовую скорость бега, так что и без тактического спринта передвижение стало более плавным и отзывчивым. Напомним, в прошлом году Black Ops 6 представила систему Omnimovement — более реалистичную механику движения, где можно было нырять в разных направлениях и даже кувыркаться на земле лёжа. В этом году её влияние немного убавили, сделав упор на старый добрый бег по стенам.


Появились и новые «леталки». Например, граната Pinpoint, поражающая цель точечным электрическим разрядом. Пул перков расширился за счёт системы Диких карт и новых гибридных боевых специализаций для оперативников.
Зомби старой школы и кооперативный хаос


Что точно позволило выдохнуть – так это зомби-режим. Вот где кайф без лишнего напряжения. Никаких тебе сложных задач, просто продержись как можно дольше против волн зомби. С каждым новым раундом орды становятся злее, но если прижали – можно «свернуть удочки» и вызвать эвакуацию.
Только имей в виду: просто так убежать не дадут, на пути к спасению придётся сразиться с особым боссом. Например, огромным зомби-медведем! Вроде бы глупость, а адреналин подскакивает до небес. Только представь: несётся на тебя эта мёртвая туша, вы с товарищами в панике поливаете её из всех стволов, хаос, неразбериха и все вытекающие. В общем, весело.


А ещё радует, что кооперативу уделили внимание не только в зомби-режиме. В Black Ops 7 добавили отдельный масштабный PvE-режим Endgame, которая представляет собой кооп-кампанию на 32 игрока. Своего рода смесь привычной сюжетной миссии и «Королевской битвы»: большой открытый город Avalon, несколько зон с нарастающей сложностью, толпы солдат-ботов, лут, прокачка… и нужно всем скопом выполнить задачи и вовремя эвакуироваться.
Что-то похожее мы видели в DMZ (режиме Warzone) или в спецоперациях Modern Warfare, но тут собственный сюжетный контекст и прогресс персонажа. Для любителей командного PvE – самое оно.


Ну и сюжетная кампания, конечно. Она теперь тоже рассчитана на кооператив (видимо, можно пройти вдвоём или вчетвером), хотя можно и пробежать в соло ради атмосферы. Сценарий продолжает историю Black Ops 2 – то есть нас переносят в недалёкое будущее после событий 2025 года. Рауль Менендес – харизматичный гад из BO2 – каким-то образом снова на свободе и собирает свою армию фанатиков Cordis Die, чтобы устроить миру второй раунд хаоса. Ему противостоит организация Гильдия во главе с некой Эммой Каган.
Чуем, там всё будет не так однозначно, и нам, в роли сына Алекса Мейсона – Дэвида, предстоит разобраться, кому можно доверять. Старина Вудс наверняка где-то поблизости тоже засветится (хотя ему уже под восемьдесят в 2035 году – дед чисто для антуража, видимо). В общем, завязка интригует: Treyarch решили сыграть на ностальгии фанатов и закрыть гештальт с Менендесом. Наконец-то настоящая сюжетная преемственность, а не «перезагрузка», как это часто бывает.
Итог


Можно сказать, что Call of Duty: Black Ops 7 уверенно берёт своё. Это не революция в жанре (да и не нужна она ей сейчас) – скорее, эволюция и небольшое возвращение к золотым временам Black Ops. Геймплей стал быстрее, прыжки – выше, зомби снова в моде, а любимые герои и злодеи вновь в строю. Да, кое-где ощущается эффект дежавю, и кому-то «Блэк Опс 7» покажется «ещё одним тем же». Но ведь старый добрый Call of Duty как солнце – пусть не удивляет, зато греет. Black Ops 7 именно такая: надёжная, привычная, но с парочкой новых приколов для остроты ощущений.
Если хочешь как можно быстрее ворваться в мир BO7 – новую «Колду» можно купить на IGM.GG. Да и перепройти шестую часть не повредит – вдруг найдёшь интересные отсылки, ведь сюжеты напрямую связаны. А после — заглядывай к нам делиться впечатлениями и, конечно, чекни нашу подборку лучших мультиплеерных игр, вдруг приглядишь себе ещё что-то интересное. Играй в кайф, и до встречи на полях сражений!
Ещё больше обзоров горячих новинок:
Escape from Tarkov 1.0. Восемь лет спустя
Assetto Corsa Rally. Симулятор, не прощающий ошибок
Anno 117: Pax Romana. Глубокий градострой