Аватар пользователя IGM

IGM

31 октября в 09:34

Гайды по Arc Raiders
Статья

Обзор Arc Raiders: образцовый экстракшен-шутер

Эвакуируемся без духоты.

Когда Embark Studios — команда, стоящая за эффектным сетевым шутером The Finals, — впервые показала трейлер Arc Raiders, сразу стало понятно, что нас ждёт что-то очень необычное. Вид от третьего, стильная ретрофутуристика, роботы-захватчики и мрачный постапокалипсис — всё выглядело как комбинация, способная вдохнуть жизнь в уже порядком надоевший жанр extraction-шутеров. 

После долгой разработки и нескольких переносов игра наконец вышла 30 октября 2025 года, и теперь можно точно сказать: Embark действительно сделала крайне уверенный шаг в правильном направлении, даже если не все идеи сработали идеально.

Железный апокалипсис

Arc Raiders переносит нас в недалёкое будущее, где Земля пала под натиском таинственной механической силы — армии автоматонов, известных как ARC. Эти беспощадные машины стерли с лица планеты почти всю цивилизацию, загнав людей под землю, в импровизированные убежища. Одно из таких поселений, подземный город Сперанца, становится отправной точкой всех вылазок на поверхность.

Именно оттуда игроки — так называемые рейдеры — поднимаются наверх, чтобы добывать ресурсы и просто выживать в мёртвом мире. Поверхность превратилась в поле боя: ARC патрулируют руины, а другие рейдеры, столь же отчаянные, готовы на всё, чтобы вернуться домой с драгоценным лутом.

В Arc Raiders пока нет никакого «мирового сюжета» в привычном смысле, но есть постоянный атмосферный саспенс. Ты не герой эпоса — ты просто «мусорщик» с автоматом, который выживает среди машин-хищников.

Вылазки в неизвестность

Жанрово — это классический экстракшен-шутер, но с лёгким уклоном в PvE. Игрок выходит на поверхность, собирает ресурсы, уничтожает врагов и старается вернуться на базу живым. Умер — теряешь всё. Выжил — становишься богаче. Принцип прост, но Embark сумела сделать формулу чуть более дружелюбной: даже неудачный рейд приносит опыт и базовый прогресс, из-за чего не чувствуешь себя дураком после каждой смерти.

Важнейшая особенность тайтла — баланс между PvE и PvP. Машины ARC представляют реальную угрозу. Они не просто стоят на месте и ждут, пока их расстреляют, а патрулируют территорию, реагируют на шум, зовут подкрепление, а иногда даже охотятся за игроком. 

Боевая система от третьего лица выполнена на удивление круто. Каждое оружие ощущается по-разному: винтовки позволяют вести прицельный огонь на дальних дистанциях, дробовики срывают броню с ARC-дронов, а гранаты эффектно взрываются, уничтожая всё вокруг. Вертикальность карт делает перестрелки динамичными: можно взобраться на вышку, спуститься в руины здания или уйти по вентиляции, оставив преследователей в замешательстве.

Групповая игра заметно облегчает вылазки. Один прикрывает, второй собирает, третий чинит или сканирует. Однако Arc Raiders не наказывает тех, кто предпочитает одиночную игру — соло-рейды возможны, хотя и выходят куда рискованнее.

Визуал и звук

Заброшенные автострады, обросшие травой руины, полуразрушенные антенны и сверкающие купола станций — всё выглядит как коллаж кадров из «Безумного Макса» и ретрофутуристических постеров 80-х. Освещение работает тонко: закаты отражаются в металлических поверхностях, дым стелется по земле, а пыль переливается в лучах прожекторов.

Графически Arc Raiders впечатляет не столько «количеством полигонов», сколько художественным вкусом. А звук заслуживает отдельной похвалы. Отголоски выстрелов в бетонных коридорах, электрический вой ARC-дронов, приглушённые шаги — всё звучит убедительно и жутко.

Техническое состояние

Для многопользовательского шутера на старте игра вышла удивительно стабильной, несмотря на серверные неполадки из-за наплыва игроков на релизе. Оптимизация достойная: на современных консолях и ПК игра идёт плавно, без критических просадок. Embark успела получить огромный объём данных ещё во время открытого теста, и это явно помогло отшлифовать проект. Да, у части игроков встречаются проблемы с соединением или редкие вылеты, но на фоне громких провалов последних лет релиз Arc Raiders выглядит образцовым.

Это, возможно, первый extraction-шутер за долгое время, который пытается не просто напугать потерей лута, а увлечь исследованием. Он не переворачивает жанр, но делает его доступным и стильным. 

Временами игра страдает от рваного темпа: между яркими схватками случаются затяжные паузы, когда просто бродишь по пустынной долине в поисках хоть какого-то лута. Баланс оружия и добычи ещё требует доработки. Но эти шероховатости не мешают главному — ощущению приключения, риска и напряжения, ради которого вообще существует жанр экстракшен-шутеров. К тому же, уже известно, что до конца года студия планирует добавить новые карты, типы врагов и сезонные события — судя по темпам, проекту обеспечено долгосрочное развитие.

Embark Studios сумела доказать, что их предыдущий успех с The Finals — не случайность. Они создали проект, который ощущается, выглядит и звучит действительно круто, работает стабильно и имеет потенциал стать чем-то большим, чем просто «ещё одним клоном Таркова».

Ещё больше гайдов по ARC Raiders:

Как найти и использовать полевые ящики

Лучшие настройки

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина