Аватар пользователя IGM

IGM

27 октября в 10:49

Гайды по The Outer Worlds 2
Статья

Обзор The Outer Worlds 2

Возвращение в безумный космос.

The Outer Worlds 2 выходит 29 октября 2025 года. Это очередная космическая RPG от Obsidian — видимо, разрабы пробуют пережить «чёрную полосу». В этом обзоре ты узнаешь, чего ждать от сиквела с порцией иронии.

Геймплей и прокачка

Перед нами ролевая игра старой школы: много диалогов, статов и навыков. Тут силой или красноречием можно решать задачи разными способами: разбить дверь или уговорить NPC открыть её самому. Например, в одном диалоге удалось убедить всех разойтись мирно — и это приятно, когда в твоём прохождении есть вариант пройти тайтл в роли эдакого пацифиста.

Редактор персонажа простой — настоящей красавицы или красавца не сделаешь, но и без внешки можно обойтись. Мы, например, полчаса бились в конструкторе — герой всё равно вышел довольно унылым, так что первой мыслью стало: надеть шлем и дальше не париться.

А вот навыков великое множество: «Медицина» помогает договариваться с доктором, «Инженер» — чинить лифты и прокладывать скрытые пути, «Стрелок» — улучшает оружие и точность. И главное — теперь твои недостатки (дебаффы) реально влияют на ход игры. К примеру, взял «Больные колени» — герой хрустит при каждом приседе, зато ползёт на 50% быстрее. Смешно, но эффективно! Такие особенности придают геймплею глубину и веселье.

Каждый прокачанный навык влияет на возможности выбора в прохождении сюжета: «Инженером» починишь агрегат вместо перестрелки, «Медициной» вылечишь себя на месте, талантом в красноречии уладишь конфликт. Всё это делает игру глубокой и вариативной — не просто сайд-проектом, а полноценной RPG.

Спутники и сюжет

Спутники интересные и полезные (их тут целых шесть!) — у каждого свой стиль боя и собственная история. Особенно впечатляет коп Тристан Рао: ходит с гигантским молотом и очень любит порядок. У каждого своя фракция, так что внутренние конфликты заметны невооружённым взглядом. 

Важно: даже сюжетных НИПов можно «зачистить» (убить раз и навсегда) — игра продолжится как ни в чем не бывало. Проверяли сами: никаких кат-сцен наподобие «ваши друзья умерли» — просто продолжаешь своё приключение.

Сюжет простой: ты — агент Земного управления, отправленный в колонию Аркадия разбираться с таинственными разломами. А там классика в духе Obsidian: слева — тоталитарный Протекторат (монополия на гиперперелёты), справа — мегакорпорация «Выбор Тётушки» (слияние «Тётушки Клео» и «Выбора космонавта»). Никаких сверхсложных поворотов, зато обилие сатиры: диалоги про капитализм в космосе отсылают к нашим реалиям. Например, один NPC отказался от чипсов, зато смело глотал «здоровые» яблоки с допингом (не шутка, а меткий намёк).

Исследование мира и геймдизайн

Мир The Outer Worlds 2 невелик: четыре планеты открываются по одной и не сразу. Локации небольшие, часто коридорные — выбрал дело и сразу в путь. После зачистки заданий территория пустеет: враги не респавнятся, твари исчезают навсегда. На каждой планете всего пара-тройка видов — убьёшь их, и делать больше нечего. Так что «похождение ради эксплоринга» получается быстрым: один-два марш-броска — и дальше ничего нового ты не найдешь.

Боевая система — про «базовую перестрелку». Прыгаешь, стреляешь, кидаешь гранаты. Добавили пару фишек: двойной прыжок и скольжение, они дают свободу движений. Есть интересные пушки (вернулся рикошетный автомат), но сверхреволюционного «вау» не заметно. Стелс без излишеств: прячешься, валишь по одному, заливаешь кислотой — набор вполне стандарный. Графика не пестрит «лишними» спецэффектами, но в целом внешний вид игры радует. Ничего не отвлекает от процесса, да и стабильность впечатляет — игра идёт плавно, багов почти нет.

Итоги

The Outer Worlds 2 — крепкий и добротный сиквел. Система прокачки и вариативность здесь явно на высоте, юмор в диалогах заставляет улыбнуться. Да, мир маленький и первый акт слегка затянут, но свобода выбора чувствуется. Любопытно, что западные критики выставили OW2 около 85/100 на Metacritic — и это отличный результат. К тому же GamesRadar назвал игруодной из самых запоминающихся RPG от Obsidian со времён Fallout: New Vegas (мол, превзошёл приквел во всём). Тайтл не даёт возможности перераспределять навыки: взял умение — оно навсегда, поэтому каждое решение важно. Кстати, Deluxe-издание вышло раньше — его обладатели начали играть уже 24 октября (на 5 дней раньше всех остальных).

Можно с уверенностью сказать, что новое творение именитой студии — точно не провал, но и не революция в жанре. Работает, веселит и заслуживает твоего внимания — ведь если не она, то когда ждать новый хайп от Obsidian? Так что рекомендуем попробовать, особенно в компании с друзьями и с пацанскими шутками (формально и скучно пробежать в «галопе» тут не получится).

А если хочется окунуться в космические просторы уже сегодня, и терпения ждать релиза нет — IGM.GG выручает, как старый друг. The Outer Worlds: Spacer’s Choice (Ultimate издание с набором DLC) сейчас идёт по невероятной скидке! Ещё есть пара дней, чтобы вспомнить оригинальную историю перед погружением в сиквел.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина