IGM
Обзор F.E.A.R. Лучший хоррор-шутер всех времён
Передовой боевик с великолепной физикой и освещением, которому позавидуют современные блокбастеры.
Автор: Павел Зуев

С самого появления видеоигровой индустрии хоррор был непростым в освоении жанром. Разные разработчики пытались напугать игроков, но получалось у считанных единиц. Однако ещё сложнее было подружить ужастик с другим жанром, например, с шутером от первого лица. До определённого момента такой симбиоз вовсе казался невозможным.
Ровно до тех пор, пока в 2005 году на прилавках магазинов не оказалась игра, комбинирующая адреналиновые перестрелки с леденящей кровь атмосферой. Получилось у неё так мощно, что на неё равняются и поныне. Именно о ней сегодня и поговорим, ведь это обзор FEAR.
Федеральное Единица Агрессивного Реагирования


На дворе две тысячи двадцать пятый год. С две тысячи второго на территории США действует специальное подразделение для борьбы с паранормальными явлениями. За два десятилетия оно заработало внушительную репутацию, а потому, когда на заводе по производству солдатов-клонов происходит авария, одного из бойцов отряда отправляют разведать обстоятельства.
По итогу выясняется, что за всем стоит сумасшедший преступник и помогает ему непонятный призрак девочки по имени Альма. Почему пара действует сообща, чего пытаются добиться и как с ними связан безымянный герой — на все эти вопросы игроку предстоит найти ответ самостоятельно. Поиск правды предстоит тяжёлый, кровавый, страшный, а местами даже мистический.
Сюжетно FEAR получилась добротным хоррор-боевиком. Не шедевр, но крайне достойно. Главное, что сценарию удаётся держать игрока в напряжении, а все пугающие моменты действительно работают как надо. Сюжет в меньшей степени рассказывается через диалоги и больше напирает на визуал. Конечно, нашлось местечко традиционным запискам, но для полного понимания их читать не обязательно. Хватит стандартных кат-сцен. Важно их не проматывать и следить за происходящим на экране.
Игра от Джона Ву


Впрочем, полюбили проект не за его крепкий сценарий, а за ядерный игровой процесс. Со стороны всё просто: есть пушка, гранаты, враги — ходи, стреляй, иногда сиди в укрытиях. Однако FEAR добавляет в формулу два важнейших элемента: продвинутый искусственный интеллект противников и замедление времени. На момент своего релиза никакой другой проект не мог похвастаться настолько же смышлёнными болванчиками. Они обходили геймера с фланга, давили числом, отступали. В общем, действовали, как реальные люди.
Ну а рапид превращал боестолкновения в оживший праздник из лучших боевиков. Подпрыгнул, одному клону прописал в челюсть с ноги, тут же отправил заряд дроби бедолаге неподалёку, а укрышимся на расстоянии смертникам метнул взрывной презент. Все действия произошли за две-три секунды, но ты их наблюдал в замедленном темпе и наслаждался крутостью.
Благодаря такому подходу потенциал к перепрохождениям стремился к бесконечности. Ведь раз вражины так остро соображают, то перестрелки не получалось проходить одним и тем же способом. Паззл приходилось складывать заново и это рождало невероятные по своей эпичности ситуации. Главное — не забывать, что здоровье не восстанавливается, и следить за шкалой рапида.
Технологическое чудо


Помимо геймплея у FEAR имелось ещё одно преимущество. Разработчики продали душу тёмным богам оптимизации и технологий, а взамен получили передовую систему динамического освещения и прорывной бампмапинг. Благодаря первой свет удалось настроить так, что он и в 2025 году смотрится современно.
Вторая же отвечала за то, чтобы во время перестрелок на стенах оставались мясистые пулевые отверстия, от взрывов слетала штукатурка, а при столкновении пули с чем-то железным вырывался сноп ярчайших искр. У игроков 2005-го челюсть падала на пол от визуального пиршества. Другое дело, что далеко не у каждого стоял достаточной мощности компьютер.


Однако прошло 20 лет и сейчас проект запустится чуть-ли не на любом калькуляторе, а у нас в магазине он стоит совсем смешных денег. FEAR действительно нужно попробовать каждому фанату отличных шутеров. Эта игра подарит не только великолепнейшие впечатление от геймплея, но и хорошенько напугает неподготовленных геймеров. Другими словами: настоящая классика, прошедшая проверку временем.
Ещё больше лучших дешёвых игр:
Обзор The Witcher 3. Одна из важнейших игр в истории
Обзор Dead Space 2. Один из лучших сиквелов в истории видеоигр
Обзор Fallout: New Vegas. Истинное величие постапокалипсиса
Обзор Warhammer 40,000: Rogue Trader. RPG мрачного и далёкого будущего
Нет комментариев