Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Самус снова в деле

Возвращение легенды или фейл?

Metroid Prime 4: Beyond наконец выпустили, но только на Nintendo Switch и Switch 2. Помнишь, сколько лет мы ждали новую игру про Самус? Ответ разработчиков тут такой: одновременно эпичное возвращение серии и местами старомодный backtracking. С одной стороны, сносит крышу от великолепных локаций и атмосферы. С другой — дико бесит пустынная равнина Сол-Вэлли. Такое ощущение, будто вдохновлялась Зельдой. Beyond выдаёт целый микс чувств: иногда восторгаешься, а иногда хочется всё послать лесом.

Впрочем, скажем сразу: это не провал. Здесь есть то, за что мы обожаем Metroid Prime: одиночество, драма, скрытые тайны и внезапные вау-моменты. И определённые кадры в Beyond реально впечатляют.

Сюжет и психо-способности

История такова: Самус тайно телепортируют на планету Виросс, где предстоит изучить прошлое древней расы Ламорнов и найти путь домой. Главное нововведение — пси-способности. Героиня теперь может телепатически двигать предметы, направлять заряженные выстрелы сразу по нескольким целям, лететь шаром по инерции и даже взмывать вверх, направляя Морфо-Шар по трамплинам. Эти фиолетовые новые умения открывают доступ к разным головоломкам: переставить платформы на лету, чтобы образовалась дорога; навести энергонаправленный удар и разбить несколько блоков; или собирать энергию Ламорнов, чтобы активировать древние механизмы.

Признаемся, использование пси-способностей в поисках секретов и апгрейдов — это довольно весело. Гоняешься за каждым спрятанным бонусом, чувствуя себя Суперменом в скафандре. Но всё это выглядит, скорее, как слегка прокачанный ремикс старого доброго Prime, а не революция. В первый раз можешь удивиться, во второй — уже всё и так знаешь. Можно встретить несколько действительно захватывающих загадок, но в основном решения знакомы по предыдущим частям.

Но в этом нет ничего плохого. Когда речь идёт о возвращении легендарной серии, приятно видеть классическую формулу в деле. В целом, игра остаётся верна корням Метроид. К тому же, один особенно эпичный кино-момент заставит разинуть рот! Вообще, если ты фанат, здесь твоя зона комфорта: классика на месте — и это здорово.

Бой и новые пушки

В драках всё как мы любим: на тебя налетают монстры, ты целишься, стреляешь из лазера или кидаешь ракеты. Самус при этом ощущается очень послушной: она умеет резко уворачиваться вперёд-назад, а выскакивать из Морф-Шара и сразу бить по врагу стало проще простого. Ещё у неё есть элементальные лучи — огненный, ледяной, электрический, — которые красиво меняют цвет на пушке и создают разные эффекты. Прицеливаться легко, так что даже не заметишь, как начнёшь попадать без промахов.

Надо сказать, что файты в Prime 4 редки и дозированы — тайтл по-прежнему больше про исследование, чем про пулемётное месиво. Когда появляются новые противники, обычно нужно искать к ним особый подход. Есть, например, летающие дроны с тремя уязвимыми точками: тут надо замедлить время, попасть особой зарядкой во все бьющиеся части и уложить врага. Из минусов — несколько участков всё же превращаются в коридорное отстреливание волн мобов. Хорошо хоть, каждый такой эпизод заканчивается чем-то серьёзным — будь то гигантский босс или ливень из лазеров.

Мотоцикл и пустыня

А вот тут начинается настоящее веселье. Мотоцикл управляется отлично и вплетён в сюжет красиво, но использовать его придётся только в Сол-Вэлли — гигантском пустынном хабе между локациями. В теории это должно напоминать Hyrule Field из OOT: простор, враги, исследование. На практике Сол-Вэлли пуст, как Сахара: скучные дюны, пара вариаций мобов и больше нечего делать, кроме как ехать от точки А до точки Б. Площадь-то небольшая, но каждый раз, когда топаешь с одного края до другого, рука сама тянется к кнопке выхода — настолько всё однообразно. Эти «святилища» в духе Breath of the Wild, разбросанные по мапе, выглядят заманчиво, но находить их не то чтобы хочется: виды в песке одинаковые, а пазлы чрезвычайно лёгкие.

Главный косяк — за этой ездой закреплён ключевой квест. Самус нужно собрать кучу зелёных кристаллов Ламорнов, чтобы сохранить историю расы. Звучит круто, да? На деле же это значит: мотай километры по песчаным холмам, чтобы искать огоньки на карте и врезаться в них. Десятки часов сюжета уйдут на обычнейший гринд. Само по себе сохранение истории Ламорнов — отличная идея, но не когда оно сводится к «собиранию кристаллов» ради галочки. Без пустыни геймплей был бы гораздо компактнее и бодрее. К счастью, этот квест появляется в самом начале — можно нехотя собирать кристаллы, когда едешь на точку, и превратить часть работы в удовольствие.

Исследование и дизайн мира

Каждая зона чувствуется как отдельное огромное подземелье. Сходу напоминает Зельду: заходишь в локу, изничтожаешь супостатов, находишь ключевой апгрейд, бьёшь босса и выбегаешь наружу. Это отличается от первой части, где уровни переплетены паутинкой и нужно бегать по всей карте. Prime 4 идёт по пути второй и третьей частей: каждая область сама по себе, с одним входом и выходом. Это помогает фокусироваться на атмосфере и продуманной постановке каждой сцены. А каждая следующая локация — это словно обособленный мир (как, например, в Hollow Knight: Silksong) со своей собственной историей.

Конечно, есть и побочные маршруты и секреты, которыми можно заняться позже. Но в своей основе тайтл всё-таки ближе к Zelda: структура привычная, с чётко размеченными маршрутами. Если ты новичок, Prime 4 — прекрасный проводник в серию. Он лёгкий: на карте есть метки, как в Metroid Dread, чтобы не забыть вернуться за желанной секреткой. А для ветеранов — это приятная передышка от хардкора: быстро врубаешься и получаешь кайф.

Графика и звук

Графон — крышесносный. Это, наверное, самое проработанное творение от Nintendo на сегодняшний день. Декорации тут — головокружительные: невероятные световые эффекты, детализированные сооружения, живописные фоны. 

Звук тоже выносит мозг: эпичный хор смешался с электроникой, идеально попадая в настроение этой мрачной вселенной. Фишки старых частей на месте: визор Самус запотевает от холода и покрывается каплями дождя. Каждая локация выглядит постановочно — будто кинооператор встроен в игровой процесс.

Разумеется, Прайм на «Свечке» не сравнить с ультра-графоном на ПК. Но представь: второй «Свитч» в родном разрешении тянет игру в 4K при 60 fps без проседаний. А если захочешь, есть режим 120 fps (тогда чуть снижается разрешение). Для гибрида, который чаще всего с трудом тянет топовые проекты, это огромный прорыв.

Вишенка на торте

Некоторые локи просто выбиваются в лидеры серии. Возьмём, например, Вольт-Фордж — огроменный завод в готическом стиле под задорный рок. Там и воздух пропитан энергией, и каждый уголок полон деталей. Можно бродить и любоваться.

Самое крутое — как сработано всё во взаимодействии с историей. Включаешь сканер, читаешь терминальные записи, и тебе раскрывается история этого места. Находясь в этих комнатах смотришь и понимаешь: планета пережила различные события. Даже просто обходя блоки и механизмы без сканирования, чувствуешь напряжение и важность происходящего. Такие места и делают Метроид особенной.

Спутники

В Prime 4 тебе повстречаются несколько друзей из Федерации: разумных ребят с разными характерами. Есть, например, ботан-инженер, который еле справляется с пушкой, и крутой снайпер на костылях. В принципе, они не мешают: появляются на час-другой, расскажут пару шуток или воспоминаний, а потом пропадают. У некоторых есть парочка смешных моментов — запомнишь, как один парень будет кричать «Их слишком много!» при атаке монстров. Озвучены они отлично, и это делает диалоги живыми, иногда и с намёком на мемы.

Из минусов: сценаристы порой ленятся, компаньоны даже рядом не стоят с харизматичными ребятами из Baldur's Gate 3, или Clair Obscur: Expedition 33. Большинство фраз — штампы, но иногда напарники могут подсказывать дорогу: один, например, фоном говорит, где искать следующий апгрейд. Вот только иногда это не помогает, а мешает и даже слегка раздражает. К счастью, это отключается настройками: убрал лишние подсказки на экране и всё сразу стало спокойнее (хотя полезно было бы и радио-друзей отрубить). 

Но самое крутое — что игра знает, когда оставить тебя одного. Ты проведёшь половину времени в относительном уединении, и это радует: столько ностальгии по классическому Прайму!

Силюкс

В копилку минусов можно добавить тот факт, что главный злодей почти не участвует в происходящем. После множества тизеров казалось, что его в игре будет действительно много, а на деле он остаётся какой-то тенью — даже амиибо подробнее раскрывает главгада, чем сама игра. Вместо ожидаемой жуткой дуэли нам впаривают рассказы о Ламорнах, которые, конечно, по-своему интересны, но это не то. Честно говоря, чего-то не хватает: бой, перестрелки, осознание «ой, а это же он!». В этом плане разрабы немного расслабились.

Вердикт

Итог простой: Metroid Prime 4 — это восхитительный камбэк, хоть и не без шероховатостей. Разработчики пытались смешать устоявшуюся формулу Прайма с насыщенным лором и большим открытым миром. Но не всё получилось идеально: пустыня Сол-Вэлли превратилась в устаревший автопилотный простор, а приятели протагонистки порой слишком много болтают. Но эти недочёты — ничто по сравнению с тем, за что мы обожаем эту серию. Большая часть игрового процесса — это умопомрачительное одиночество, когда ты один на один с пришельцами и загадками. Retro знают меру: в нужные моменты тебя оставляют с Самус наедине — и от этого прямо бегут мурашки по коже.

Во всём остальном «четвёрка» выдаёт всё, что мы ждали: напряжённые исследования таинственных миров, мастерски рассказанная история каждой комнаты, шикарная графика и новые возможности классических умений. Проблемы с персонажами, а также порой пустой геймплей не дают Beyond быть идеальной. Но несмотря ни на что, игра оправдывает своё громкое имя. 

Если тебе нравятся метроидвании вроде Hollow Knight, или легендарные приключения типа Castlevania и Halo, тут ты найдёшь знакомую «магию» и свежие впечатления. Metroid Prime 4: Beyond вернулась, и в целом она — огонь. А мелкие недоразумения можно и простить.

И напоследок: приобрести другие подобные метроидвании и пополнить баланс в стиме ты всегда можешь в магазине IGM.GG по выгодной цене. А ещё тебя ждут другие обзоры, туториалы, новости и многое другое!

Ещё больше обзоров горячих новинок:

MARVEL Cosmic Invasion. Улицы супергеройской ярости

Hail to the Rainbow. Человек против машины

Marvel’s Deadpool VR. Руби монстров и угарай вдоволь

Where Winds Meet. Огромный открытый мир в эстетике Китая

Call of Duty: Black Ops 7 vs Battlefield 6. Битва шутеров 2025

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Обзор Metroid Prime 4 — стоит ли игра ожиданий? | IGM.GG