IGM
Обзор Painkiller (2025)
Хорошо забытое старое или новая напасть?
Painkiller (2025) вышла 21 октября и сразу дала понять: почти ничего не осталось от старого доброго Painkiller. Одиночную мясную баню заменили на кооп для троих с хабом и прокачкой, а душа классики куда-то улетучилась. Ты ждал старую школу? Проверим, что получилось.
Геймплей и пушки
Новый «Пейнкиллер» — чистый кооператив: тройка героев, всех зовут рубиться вместе. Мы попробовали пройти в «соло» — и это какой-то цирк: тащишь бочку с кровью по коридору, а боты валят всех врагов. Многие задачи рассчитаны на «дуо»: один держит дверь, другой — бежит вперёд. Без друзей выполнять все эти механики – сложно.
Центр игры — хаб, где прокачиваешь стволы и покупаешь карты Таро. Из шести пушек можно взять только две. У фаната классики уже начался нервный тик: у тебя шесть стволов, а юзать можно лишь два.
Пушки кастомизируются «рунами»: дробовик может стрелять тройными ядрами, пулемёт — отскакивающими от врагов сюрикенами. У каждого ствола свои апгрейды и альтернативные режимы. Ты стреляешь — и получаешь настоящее мясо: враги разлетаются на куски, отдачу чувствуешь хорошо. Жаль, что всего два слота.
Рейды и режим «Руины»
Рейды — простые: бежишь по точкам, отстреливаешь орды, выполняешь задачи (убей волны, активируй механизмы) и собираешь золото. Классика жанра — от точки A к точке Б с толпами демонов. На уровнях спрятаны сундуки с картами Таро и монетами — без них к финалу не хватит ресурсов.
Режим «Руины» (рогалик): семь арен подряд, каждая со своей задачей. За 30–40 минут — концентрат шутера без лишней беготни: заходишь, берёшь бафф и рубишь орду. Нам этот режим понравился больше обычных миссий. Но и тут есть кооп-задачи: в одном забеге пришлось таскать три души на вершину пирамиды без друзей — такие моменты удручают.
Враги, боссы и баги
Враги — унылые: однотипные зомби в лохмотьях и пара усиленных бойцов. Минотавр и летающая тварь — просто большие копии обычных, никакой харизмы. Не то, что мы помним из оригинала.
Бои с боссами идут по шкале стаггера: стреляешь, потом добиваешь ударом. Концепция знакома поклонникам старого Painkiller, но реализация сыровата. У нас пару раз дамаг пропадал — и полоска накапливалась удивительно долго.
Багов тоже хватает: то бочка провалится под землю, то камера закрутится непонятно куда, то монстры зависают. Приходится перезапускать уровень. Зато FPS почти всегда нормальный.
Сюжет и атмосфера
Сюжет здесь — просто фон: краткое вступление с ангелом Метатроном, после которого герои без задней мысли бегут валить демонов. Диалоги плоские, без приколов и харизмы. Локации симпатичны (тот храм внутри змеи впечатляет), но без истории остаются фоном для стрельбы.
Графика и звук
Графика обычная: много пустыни, храмы, скалы — симпатично, но без вау-эффекта. Самый запоминающийся момент — полёт героя через кишки огромной змеи к храму. Оптимизация на высоте, никаких фризов.
Звук тут отличный: каждый выстрел гремит, монстры орут, кишки вылетают. Анимация бодрая: подкаты, двойной дэш, отскоки — управление приятное. Жаль только, что нет двойного прыжка.
Плюсы и минусы
Плюсы: бодрая стрельба и летающие куски врагов, гибкая прокачка пушек, режим «Руины» для коротких забегов.
Минусы: много «воды» (кооп-задания, карты Таро, ограничение на оружие), однообразные монстры/боссы, баги, короткая кампания.
Вердикт: Painkiller 2025 — это не тот самый Painkiller. Это скорее жёсткий аркадный шутер с новыми фишками, и рубиться в него действительно весело. Каждый выстрел — фейерверк крови и кишок, а оружие благодаря рунам играет по-разному.
Но вокруг этой «мясорубки» набросали кучу всего лишнего: колоду карт, ограничения и кооп-задания — вместо чистого экшена получилась мешанина. Если ты хочешь просто побрызгать кровью с друзьями — зайдёт. Но не жди ностальгии: классики тут почти нет.
Нет комментариев