IGM
Reanimal. 6 советов для прохождения на 100%
Всё что нужно знать перед погружением в кошмар.

Только начал играть в Reanimal и уже думаешь о платине? Понимаем. По механикам игра кажется простой, но именно на ачивках она может подловить.
В этом гайде мы расскажем о шести моментах, которые реально экономят время: где нельзя вернуться, почему стоит заглянуть в список достижений заранее и как не устроить себе второй забег на 6–8 часов.
1. Проверь список достижений до старта
Если ты идёшь за платиной или просто хочешь закрыть игру на 100%, открой список достижений/трофеев ещё до первого шага. В Reanimal нет чего-то адски сложного, но часть условий спрятана так, что без намёка даже не поймёшь, что это вообще какая-то «задача».
Попадаются трофеи, где нужно ломать предметы, которые не выглядят интерактивными.


Ещё есть секреты: их тут целых 47! Но учти — если просто идти по сюжету, то половину ты точно пропустишь. А некоторые достижения завязаны на «мелочах» — например, отдых в разных местах или поиск скрытых айтемов, которые игра не подсвечивает.
Так что быстрый просмотр списка ачивок часто спасает от классического вопроса «где я это пропустил?» ближе к финалу.
2. Бэктрекинг не гарантирован: иногда назад дороги нет


Самая неприятная ловушка — игра не говорит о том, что ты не можешь вернуться в прошлые локации. Где‑то обваливается проход, где‑то дверь становится недоступной, а иногда тебя просто быстро «перебрасывает» дальше по истории — и всё: прошлый кусок уровня остался позади.
Правило простое: видишь развилку — сначала проверь тупики. А если замечаешь замок, рычаг или дверь «явно не для красоты», держи это в голове: шанса вернуться может не быть.
Важный момент. Если игра явно подталкивает к выходу из локации (кат-сцена, погоня, лифт, лодка, узкий коридор «только вперёд») — перед этим сделай последний круг по комнате и закоулкам. Иногда один шаг вперёд — это потеря коллекционки.
3. Обшаривай каждый угол: секреты прячут без намёков


Разработчики скрывают секретки не хуже, чем монстров в темноте. Потайные лазейки, короткие вентиляции, узкие щели — это встречается почти в каждой главе и чаще всего не на основной тропе.
Особенно легко пропустить маски и статуи для достижения «За упокой». Их любят ставить за инструментом или прятать в комнатке, куда попадёшь, только если заметил маленький лаз. Плакаты тоже часто висят там, куда ты лезть не захочешь — за прилавком, в подсобке, в конце тесного прохода.


С масками чуть проще: они отображаются в меню в порядке нахождения. Если видишь пустой слот в списке — значит, одна осталась где‑то позади. Смотри, какие маски стоят до и после, и прикидывай локацию — так проще сузить круг поиска.


Также, слушай звуки. Плакат может шуршать на ветру, где‑то рядом бывают странные всплески или скрипы — это часто намёк, что неподалёку есть тайная комната.


Только дойдя до Главы 2 (Дом очищения), по-настоящему понимаешь, как важно помнить про все запертые двери. Одну увидишь ещё в начале, но открыть её получится позже, когда появится нужный инструмент. И «окно» для этого может быть коротким: сюжет уводит дальше так быстро, что, если ты не вспомнил про дверь вовремя, предмет будет ждать тебя уже в следующем прохождении.
4. Один слот — одна ошибка: несколько сохранений не завезли


В Reanimal нет нормальной системы нескольких сейвов внутри одного прохождения. Если пропустил важную коллекционку и понял это слишком поздно — откатиться назад не получится.
А второй забег из‑за одного пропущенного айтема легко съедает ещё 6–8 часов. Так что лучше дотошно проверять всё сразу, чем потом идти по новой ради одной находки.
5. Выбор главы есть — просто он спрятан


Хорошая новость: когда нажимаешь на надпись «Начать новую игру», Reanimal предлагает выбрать главу из меню. Там можно стартовать с любого эпизода, который ты уже начинал.
Плохая новость: это совсем не очевидно. Такую возможность можно заметить только при запуске новой игры. При этом повторное прохождение начинать не обязательно: выбрал нужную главу, добрал пропущенные предметы и вернулся к тому эпизоду, на котором остановился.
6. В трофеях есть счётчик секретов — пользуйся им


Если ты принципиально играешь без гайдов, игра почти не помогает отслеживать прогресс по коллекционкам. Но есть лазейка: три трофея‑счётчика показывают, сколько секретов ты уже нашёл в главах.
Это удобно проверять после каждой крупной локации: сразу видно, оставил ты что‑то позади или нет.
Среди сосен: секреты в главах 1–3.
Среди крыс: секреты в главах 4–6.
Среди обломков: секреты в главах 7–9.
Смотря на цифры/проценты в списке трофеев, ты хотя бы понимаешь, «в этой тройке глав ещё что‑то осталось». Для прохождения без подсказок это, можно сказать, единственный ориентир.


Смело пользуйся этими советами, чтобы максимально закрыть ачивки с первого захода: перед началом игры обязательно проверь список достижений; по ходу не спеши и не надейся, что игра всегда пустит тебя в прошлые локации; запоминай закрытые двери, проверяй тупики и слушай окружение.
Ну, а если вдруг что-то не доделаешь, не беда! Просто добей эти мелочи через выбор главы, сверяясь с прогрессом по трофеям. Так ты выбьешь платину в Reanimal за один присест, без полного второго забега.
Ещё больше гайдов по Reanimal
Как получить достижение «Маска, я тебя знаю?»
Как получить достижение «Срывание покровов»
Нет комментариев