Аватар пользователя IGM

IGM

10 ноября в 15:18

Гайды по Dispatch
Статья

Dispatch. Все решения в эпизодах 3 и 4

С кем пойти на свидание, кого убрать из команды и что запомнят герои.

Разобрали все решения Dispatch в эпизодах 3 и 4 по порядку. Отметили моменты, где выбор влияет на отношения, сцены или открывает дополнительные реплики — этот гайд поможет собрать «свой» сюжет без сохранений и перезагрузок.

Важно: дальше будут спойлеры по обеим сериям.

Эпизод 3

Пролог: Роберт и Ройд очищают квартиру

В начале Роберт с Ройдом выносят из квартиры фанатские вещи в тематике Мехамена. Это показывает, что Роберт готов забыть прошлую жизнь. Дальше — два коротких обмена репликами: один дома, другой в офисе. На сюжет они не влияют, но показывают характер героя.

Диалог 1 (можно выбрать что угодно)

  • Это минимализм.

  • Я занимался работой.

  • Я бедный.

«Минимализм» звучит увереннее, «я бедный» — самоиронично. Отношения с Ройдом не улучшаются и не ухудшаются.

Диалог 2 (можно выбрать что угодно)

  • Звучит важно.

  • Я ничего не понял.

  • Можешь повторить?

«Звучит важно» делает Роберта внимательнее в глазах Ройда.

Инцидент с Големом

Роберт несёт пса к рабочему месту, Голем сталкивается с ним, телефон падает. Две реакции — мягкая и жёсткая.

  • Смотри, куда прёшь.

  • [ЗАБИТЬ]

Итог: Голем запомнит тон. Если «забиваешь», дальше он меньше «пыхтит» в общих сценах; если огрызаешься — злится чаще.

Разговор с Блонди Блейзер

Оставляешь собаку у Чейза и идёшь за Блонди Блейзер — она вспоминает ужин с Феномачо. Здесь можно чуть улучшить её отношение к Роберту.

Диалог 1

  • Надеюсь, я тут ни при чём.

  • Мне жаль, Блейзер. (Повышает отношения с Блонди Блейзер)

  • Ты рада?

Диалог 2

  • Хорошо. (Повышает отношения с Блонди Блейзер)

  • Это их напугает. (Без изменений)

  • Ты уверена? (Понижает отношения с Блонди Блейзер)

Поддержка усиливает доверие; сомнение всплывёт позже отдельной репликой.

Общий сбор команды

После первой смены все собираются в переговорке. Три блока реплик задают тон отряду и отношение к Голему.

Диалог 1

  • [ВЫГНАТЬ ГОЛЕМА] (понижает отношения с Големом)

  • [ПРЕДЛОЖИТЬ СТУЛ] (повышает отношения с Големом)

Кресло — маленький жест уважения; выставить Голема — сигнал, что терпеть его выкрутасы ты не готов.

Диалог 2 (исход одинаковый, но реплики запомнят)

  • Потенциал.

  • Боль.

  • Страх.

Здесь ты обозначаешь эмоцию команды. Сюжет не меняется, но персонажи потом отзеркалят твой выбор.

Диалог 3 (исход одинаковый, но реплики запомнят)

  • Вы подрываете работу.

  • Вы — …. кучка пепла.

  • Вы все фениксы.

Брань — жёсткий лидерский образ, «Фениксы» — вдохновляющий. 

Вторая смена: Невидива и ограбление

На турнире, если отправишь Громилу и он справится, он получит дополнительный опыт и запомнит решение. Затем — разговор с Невидивой в парке: две реплики не меняют её отношение к тебе.

Диалог 1 (исход одинаковый, но запомнит)

  • Судьба — чушь собачья.

  • К чёрту звёзды.

  • Ты сама творец своей судьбы.

Если говоришь про личную ответственность, Невидива чаще активничает в последующих беседах.

Диалог 2 (можно выбрать что угодно)

  • Последний раз на прощание.

  • Вымести на нём злость.

  • Всё может измениться.

После этого — тройной взлом параллельно ограблению ювелирки. На маршрутах появляются «антивирусы».

Примечание: если избежишь «антивирусов» и пройдёшь все три взлома, Невидива это запомнит. Маленький лайфхак: не кликай дважды подряд по одному узлу — игра считает это шумом, и так ты стриггеришь антивирусы.

Праздник и финальный выбор

Команда поздравляет Невидиву с пройденной миссией. Короткий диалог с Блонди Блейзер.

Диалог 1 (исход одинаковый, но она запомнит)

  • Нет.

  • Надеюсь.

  • У каждого есть шанс.

Дальше — финальное решение. Вместо того чтобы убирать из команды Невидиву, выбираешь одного из двух героев:

  • Сонара.

  • Купе.

Итог: кого не выберешь — того уберут из команды. Сцен с этим героем в будущем не будем, изменится пара групповых шуток. Плюс разные достижения. Хочешь увидеть обе ветки — сделай сейв до выбора.

Эпизод 4

Розыгрыши и разговор с Чейзом

В начале Роберта разыгрывают Фламбе и Малевола или Громила. Чейз обсуждает твой прошлый выбор — одна реплика показывает твою рефлексию.

Диалог 1 (можно выбрать что угодно)

  • Им можно к ним присоединиться.

  • Может, это была ошибка.

  • Это безвредно.

Если признаёшь ошибку, Чейз теплее отвечает — он уважает честность.

Лаборатория: Роберт и Ройд

Ройд чинит костюм Мехамэна. Одно действие меняет кат‑сцену: это эстетика, а не механика.

  • [БОКСИРОВАТЬ] — больше боксёрской пластики.

  • [УДАР В ШПАГАТЕ] — эффектный «раскладной» удар.

  • [НОГИ ВМЕСТЕ — НОГИ ВРОЗЬ] — разогрев, подчёркивает неловкость.

Итог: визуал отличается, геймплей — нет.

Визит Невидивы

В лабораторию заходит Невидива — ей важно понять, как часто ты думаешь о прошлом.

Диалог 1 (можно выбрать что угодно)

  • Постоянно.

  • Какая разница?

  • Ни разу.

«Постоянно» — честно и уязвимо; «никогда» — закрыто. Это влияет на её тон в следующей личной сцене.

Подъём к Блонди Блейзер

Блонди Блейзер собирается на гала и просит честно сказать, как она выглядит.

Диалог 1 (можно выбрать что угодно)

  • Красиво.

  • У тебя ареола видна.

  • Оно узкое.

Сарказм допустим, но может немного охладить разговор.

Диалог 2

  • Потрясающе. (Повышает отношения с Блонди Блейзер)

  • Скрыто всё, что нужно. (Без изменений)

  • Вполне неплохо. (Без изменений)

Если даёшь явную поддержку, в романтической ветке эта сцене тебе на руку.

Беседа с Феномачо

Блонди Блейзер просит перекинуться словом с Феномачо — он лежит на машине, уставший и язвительный.

Диалог 1 (можно выбрать что угодно)

  • Не загораживай солнце.

  • У тебя есть терапевт?

  • У меня тоже бывали такие дни.

«У меня тоже бывали такие дни» — самый человечный вариант.

Диалог 2

  • Вряд ли.

  • Я её поцеловал. (Понижает отношения с Феномачо, если в эпизоде 1 выбирал «Поцеловать её»)

  • Тебя это не касается.

Если признаёшь поцелуй, он уколет в ответ. Ничего критичного, но атмосфера станет прохладнее.

Диалог с Невидивой в туалете

В туалете Невидива делится сном — комично, но показательно: вы уже на одной волне.

Диалог 1 (можно выбрать что угодно)

  • У меня он был большой…?

  • И как я был?

  • Я был в презервативе?

Момент не критичный, но задаёт главному герою смелость на будущую развилку «ужин/кино».

Водобой и выбор в команду

После первой смены болтаешь с Водобоем. Фламбе швыряет в него лапшой — решай, чем «ответить»:

  • [СПАГЕТТИ]

  • [ПРОТЕИНОВЫЙ КОКТЕЙЛЬ]

Итог: Фламбе будет с головы до ног в еде и запомнит это. Если ты часто его подкалываешь, он чаще встревает с жёсткими репликами в группе.

Потом приходит Блонди Блейзер и спрашивает, кто должен войти в состав команды. Придётся выбирать:

  • Водобой.

  • Феномачо.

Итог: выбранный герой остаётся в команде до конца сезона; дальше пойдут другие сцены и диалоги. С Водобоем — больше разговоров о самооценке и дисциплине; с Феномачо — про границы и поддержку.

Вторая смена с новым героем

Объявляешь пополнение и идёте в штаб — с четвёркой работать легче. После смены — короткая персональная сцена.

Если выбрал Водобоя (исход одинаковый, но запомнит)

  • Ты во всём сомневаешься.

  • Ты ждёшь провала.

  • Поверь в себя.

Скажешь что ему стоит «Поверить в себя»  — и дальше он будет увереннее.

Если выбрал Феномачо (исход одинаковый, но запомнит)

  • Это ненормально.

  • Почему ты так решил?

  • Не могу поверить.

Вечер: ужин или кино

Роберт уже собирается уходить, но Невидива приглашает посмотреть фильм, а Блонди Блейзер зовёт на ужин. Нужно решить, с кем провести вечер:

  • [Ужин с Блейзер]

  • [Фильм с Невидивой]

Итог: по сути — выбор романтической ветки. Следующий эпизод напомнит тебе о твоём выборе. Если идёшь на ужин с Блонди Блейзер, появится лишняя реплика.

Диалог 1

  • С чего меня слушать?

  • [ПОЦЕЛОВАТЬ ЕЁ] (повышает отношения с Блонди Блейзер)

  • Можно было и приодеться.

Поцелуй — ускорит развитие ваших отношений, но не закроет ветку. Фильм с Невидивой — спокойнее, но интимнее.

Большинство реплик Dispatch не «переворачивают» сюжет, но помечают отношения и уверенность героев: у Невидивы — смелость инициативы, у Громилы — вера в себя, у Фламбе — градус колкости, у Голема — уровень пассивной агрессии. Крупные развилки (кого убрать в эпизоде 3; кого оставить в серии 4; ужин или кино) переключают сцены, влияют на достижения и задают общий тон отряда. Хочешь увидеть максимум нового за минимальное количество  прохождений — держи сейв перед финалами эпизодов и чередуй решения.

Ещё больше гайдов по Dispatch:

Все решения в эпизодах 5 и 6

Как получить все достижения

Гайд по всем героям

Всё, что нужно знать перед покупкой

Как выполнить все вызовы

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина