IGM
10 ноября в 13:43
Dispatch. Все решения в эпизодах 5 и 6
Ответы в диалогах, бои и сюжетные развилки. Осторожно, спойлеры!


В этом гайде по Dispatch ты найдешь всё самое важное по двум сериям подряд: все варианты выбора, их последствия и на что они влияют — отношения, сцены, драки. Идём по порядку: от спортзала и бара до вечеринки у Роберта и налёта на склад.
Важно: дальше будут спойлеры по обеим сериям.
Эпизод 5
Роберт и Фламбе в зале


Серия стартует в спортзале: Роберт жмёт штангу, вспоминает прошлые драки. Его замечает Фламбе.
Диалог 1 (можно выбрать любую фразу)
Я не нормис.
Спасибо за заботу.
Героям тоже достаётся.
Дальше — первый игровой сегмент. Появляется новый приём: если статистика героя переваливает за порог, миссия провалится гарантированно. Чтобы не попасть, отправляй на вызов персонажа без больших статов. Да, звучит странно, но так устроен этот момент.
Перекур с Малеволой и Призмой


После вызова — комната отдыха. Малевола и Призма поддёргивают Роберта, пытаясь раскрыть личность.
Диалог 1 (выбирай что угодно, но это «запомнят»)
Я был синим.
Никаких намёков.
Я очень гибкий.
Сразу следом — второй геймплейный сегмент. Здесь учат отрезать электричество в нужных секторах. Звонков будет много — внимательно подбирай героев под конкретные запросы.
Бар Сардина и разговоры


После второго сегмента герои зовут в бар. Если в прошлой серии ты ходил в кино с Невидивой, откроется дополнительная реплика.
Диалог 1 (Невидива запомнит ответ, но кат‑сцена не изменится)
Мне понравилось.
Давай останемся друзьями.
Это не было свиданием.
Дальше — три быстрых обмена репликами уже внутри бара.
Диалог 1 (любой вариант)
Я «стукач».
Давно этим занимаешься?
В следующий раз платишь ты.
Диалог 2 (любой вариант)
Это всё?
Немедленно отставить.
Я ещё не закончил.
Диалог 3 (все запомнят; последний вариант спровоцирует драку)
Спокойно. Я ухожу.
Я угощаю.
Раз уж выкрутил мне руки…
В случае третьего варианта разговор с Невидивой прервётся — начнётся потасовка. Готовься к нескольким интерактивным QTE посреди драки.
«Кто ты такой, Роберт?» — раскрываем личность


После драки вся компания ест фастфуд. Громила прямо спрашивает, кто такой Роберт. Это главный выбор серии:
Я — Роберт.
Я — Мехамен.
Итог 1 (Роберт): Фламбе начинает спрашивать у Роберта, почему тот молчал, но в итоге сбавляет напор и сам называет его имя.
Итог 2 (Мехамен): Роберт признаётся, все офигевают. Фламбе срывается и пускает огонь в Роберта, Голем прикрывает. Если в прошлой серии ты выбрал Водобоя, он тоже вступится; если нет — Малевола плеснёт напитком в Фламбе, и тот улетит.
Как ни ответишь, финал одинаковый: все раскрывают личности друг другу, занавес, серия закрывается.
Эпизод 6
Проверка костюма


Вступление: Роберт тестирует костюм и разговаривает с Ройд и Чейз.
Диалог 1 (ответ любой, но первый повышает отношения с Ройдом)
Я верю в тебя.
Сделаем перерыв.
Фламбе пытался меня убить. (Если до этого скрыл личность, реплика будет другой)
Затем Роберт выбирает позу для выхода — просто стилистика кат‑сцены.
Сцена (выбирай что угодно, меняется лишь анимация)
[ОТДАТЬ ЧЕСТЬ]
[ПОКРАСОВАТЬСЯ]
[СУПЕРГЕРОЙСКАЯ ПОЗА]
Больница: Ройд и Чейз


После лаборатории — больница. Ещё один короткий выбор.
Диалог 1 (можешь выбрать любой, но первый — ещё один плюс к отношениям с Ройдом)
Я в тебя верю.
Сделаем перерыв.
Мелкая неприятность.
Когда Ройд уходит, Чейз переводит разговор на Невидиву.
Диалог 1 (любой вариант, но Чейз запомнит)
Мы сдружились.
А я ей нравлюсь?
С ней трудно.


Дальше — единственный геймплейный момент этого эпизода.
Дом Роберта


После вызова Роберт возвращается домой, говорит с Бифом.
Диалог 1 (ответ любой)
Не хочу умереть в костюме.
Я-команда важнее.
Я слишком долго работал, чтобы быть Мехаменом.
Чуть позже на пороге появляется часть команды. Будет два варианта.
Диалог 1 (ответ любой)
Вы чего тут делаете?
Это вообще-то взлом.
Я в трусах.
Диалог 2 (третий вариант — плюс к отношениям с командой)
Зачем ты это делаешь?
Уверена, что получится?
Спасибо, народ.
Вечеринка и конфликт


Стартует импровизированная тусовка. Роберт танцует с тем, кого «романсил» раньше. Затем три коротких выбора.
Диалог 1 (запомнят; выбор в пользу одной — минус к другой)
Пойдём сегодня. (Сторона Невидивы)
Вам не по зубам.
Составим план. (Сторона Блонди Блейзер)
Диалог 2 (можно встать на сторону Невидивы или Чейза, это запомнят)
Он не хотел обидеть. (За Чейза)
Все успокойтесь.
Остынь, Чейз! (За Невидиву)


Диалог 3 (любой)
Ну что, шоты?
Ты в порядке, Чейз?
Всем домой.
После вечеринки: разговор с Чейзом


На улице Чейз зависает на тротуаре. Короткий разговор.
Диалог 1 (любой вариант)
Страшновато.
Сам себя наказываешь?
Это «красная зона».
Дома, на балконе — ещё один выбор.
Диалог 1 (ответ любой, но Чейз запомнит)
Я так устроен.
Это приятно.
Это правильно.
Дальше внезапно выясняется, что Невидива самостоятельно ушла на склад за Астральным пульсатором. Тебе предстоит пройти пять коротких геймплейных взломов, чтобы ей помочь. После успешной помощи запускается кат‑сцена — и серия заканчивается.
Что запомнить
В 5 серии ключевой развилкой остаётся раскрытие личности; финал общий — все раскрываются.
В 6 серии ты наращиваешь отношения (особенно с Ройдом, Чейзом и в выбранной романтической линии) и закрываешь несколько важных сцен дома.
В геймплейных сегментах эпизоде 5 дают попробовать новую механику с чрезмерными статами; не посылай перекаченного героя на такие миссии.


Заглядывай почаще на IGM.GG: у нас удобно покупать игры и пополнять кошельки — без лишних схем и с нормальными условиями. Да и туториалы по Dispatch, и не только помогут облегчить прохождение или разобраться в конкретных вопросах!