IGM
05 декабря в 12:12
Обзор фильма «Пять ночей с Фредди 2»
Аниматроники вновь тащат экранизацию.
Автор: Андрей Дузенко

Новый фильм «Пять ночей с Фредди 2» в первую очередь рассчитан на зрителей, которым оригинальная часть зашла как милый gateway-хоррор с драмой и атмосферой, пусть и далёкий от звания шедевра. Логично ждать от сиквела, что он исправит слабые места, добавит жути и аккуратно развернёт игровой лор — хотя бы «на бумаге» это звучит именно так.
Но есть проблема: продолжение выглядит так, будто его создавали на автопилоте. Аниматроники снова великолепны, ностальгия по пиццерии работает, но всё, что связано с сюжетом и подачей истории, разваливается на глазах. Там, где игра могла списать странности на условности геймплея, кино такой роскоши не имеет.
Семейная драма и возвращение в пиццерию


В центре истории снова Майк Шмидт и его младшая сестра Эбби. Их «затаскивают» в старый ресторан Freddy Fazbear’s — то самое место, где Уильям Афтон начал свою кровавую карьеру. Для фанатов это важная точка в истории серии, но фильм подаёт её как набор реплик и флешбеков вместо того, чтобы дать почувствовать вес этого возвращения.
Главный новый монстр — Марионетка. Душа самой смелой жертвы Афтона, Шарлотты, вселяется в вытянутый чёрно-белый силуэт. Марионетка могла стать тем самым образом, который преследует тебя в тёмном коридоре, как когда-то это делали аниматроники в первой игре. Но фильм превращает её в странную одержимую куклу, которая больше напоминает нечто из дешёвого рилса, чем реальную угрозу вселенной FNAF.
Аниматроники, звук и эффекты


Аниматроники при этом безупречны. Jim Henson’s Creature Shop выкатывает «игрушечные» версии знакомой четвёрки: Мангл и остальных железных чудиков. Той-Фредди и компания выглядят так, будто их вытащили прямо из ночного кошмара ребёнка, который заснул в пиццерии под мигающие вывески. Они массивные, тяжёлые — в каждом повороте головы чувствуется механика и вес. За это хочется отдельно пожать руку художникам по практическим эффектам.
Музыка тоже не подводит. Саундтрек Newton Brothers играет на сочетании 8-битных мотивов, детских мелодий и мрачной подложки. Иногда кажется, что ты сидишь не в кино, а в меню какой-нибудь новой части Five Nights at Freddy’s, где вот-вот нажмёшь «New Game», и всё полетит в тартарары. Это один из редких моментов, где фильм реально попадает в настроение оригинала.
Когда лор душит сюжет


Но как только дело доходит до истории, начинается тот самый «мажорный сбой». Скотт Коутон в этот раз выступает единственным сценаристом и идёт в лобовую: берёт каркас игры FNAF 2 и пытается перенести его на экран почти без адаптации. Вместо того чтобы переосмыслить исходный материал под кино, фильм по ощущениям просто зачитывает фанатскую вики.
В результате получаем не сюжет, а парад отсылок. В кадре мелькают знакомые детали, персонажи и механики: маски, фонарики, камеры, даже условный Балун Бой получает свои секунды славы. Фанатам приятно узнавать любимые штуки, но обычный зритель сидит и думает: «Почему герои ведут себя так странно, и что вообще тут происходит?». История не ведёт тебя за руку, а просто забрасывает тоннами лора.
Скримеры вместо настоящего ужаса


Похожая история и с хоррором. Фильм пытается казаться страшнее первой части, но делает это самым простым путём: скримеры, скримеры и ещё раз скримеры. Героям постоянно что-то выскакивает в лицо, гаснет свет, кто-то неожиданно оказывается за спиной. В какой-то момент начинаешь не пугаться, а считать, через сколько секунд нам снова бахнут по ушам.
Если сравнить это, например, с играми вроде Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic, Outlast или Resident Evil, разница становится особенно заметна. В них скример — это финальный удар по нервам после долгого, тягучего нагнетания. Там ты сам нажимаешь на кнопки, прячешься в шкафах, дышишь в микрофон от страха. В фильме ты просто наблюдаешь, как персонажи пассивно ждут очередного «бу!» — и вовлечения почти нет.
При этом рейтинг у фильма всё тот же мягкий PG-13, так что все по-настоящему неприятные вещи остаются за кадром. Что-то случилось? Нам расскажут, но почти ничего не покажут. В итоге «Пять ночей с Фредди 2» не работает ни как жуткий аттракцион, ни как психологический хоррор. Он застрял где-то посередине между детской страшилкой и взрослым фильмом ужасов, не дотягивая ни до одной из сторон.
Странная одержимость и визуал


Отдельная боль — визуальное решение с «одержимостью». Когда Марионетка вселяется в людей, на их лицах появляются странные «демонические» искажения, будто кто-то накинул фильтр из старого приложения с эффектами. В игре такую условность ещё можно было бы пережить, но в кино это выбивает из атмосферы моментально. Вместо дрожи по спине — нервный смешок.
Сюжет при этом постоянно ведёт себя так, будто боится собственных же идей. Там, где первая картина пыталась честно рассказать историю о травме, вине и принятии, сиквел уверен, что зритель пришёл только ради лора и пасхалок. Из-за этого серьёзные темы — детская потеря, чувство вины, токсичные взрослые — существуют, но глубоко их никто не копает.
Финал без кульминации


Концовка — вообще отдельная тема. Точнее, её почти нет. В какой-то момент «Пять ночей с Фредди 2» вместо ожидаемой кульминации превращается в длинный тизер ещё одного сиквела. Напряжение не нарастает, развязка не даёт эмоционального удара, а Марионетка, которая должна была стать ужасом этого фильма, зависает где-то между «вот вам новая игрушка для мерча» и «увидимся в следующей части».
Когда команда делает франшизу, все очень легко начинают мыслить категориями серий и «сезонов», и не задумываются о конкретном фильме. Здесь это чувствуется особенно сильно. Кажется, что перед нами не самостоятельная история, а дорогая реклама того, что «дальше будет интересно, честно-честно». Но кино так не работает: зрителю нужно получить хотя бы ощущение завершённости здесь и сейчас.
Актёры, которым не дали развернуться


Актёры в этой кутерьме делают что могут. Джош Хатчерсон таскает на себе образ вечно измученного Майка, но сценарий не даёт ему ни нормального развития, ни внятных решений. Пайпер Рубио (Эбби) выглядит ведомой девочкой, которая пытается дружить с монстрами, но фильм постоянно ставит её в нелепые ситуации. Ванесса в исполнении Элизабет Лэил — то трагический персонаж с тяжёлым прошлым, то человек, который внезапно достаёт пистолет и ведёт себя так, будто сама не верит в написанные для неё реплики.
Второстепенные герои — ещё один пример того, как кино расходует ресурсы. Актёров вроде Скита Ульриха или Маккенны Грейс здесь бросают в роли, которые выглядят как кликбейтные заголовки: «серьёзный мужик с тайной», «персонаж для разгона фанатских теорий». Но в самой истории они почти ничего не меняют. Их линии появляются, намекают на что-то большее и растворяются до того, как ты успеваешь к ним привязаться.
Как хоррор для подростков


Если же смотреть на фильм просто как на хоррор для подростков, то и здесь он проигрывает. Есть куда более цельные варианты — от кино вроде «Астрал» и «Страшные истории для рассказа в темноте» до игр, которые можно найти, например, в библиотеке IGM.GG. Когда у тебя под рукой Silent Hill, Alien: Isolation или тот же Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic, фильм, который не может нормально напугать, быстро теряется на фоне.
Всё это приводит к неприятному выводу: «Пять ночей с Фредди 2» ощущается минимально достаточным сиквелом. Он существует, чтобы быть продолжением популярного бренда, дать фанатам ещё парочку аниматроников и подвесить сюжетную удочку на будущее. Как отдельное кино он почти не работает: страшно – редко, эмоционально – пустовато, структурно — как затянувшийся второй эпизод сериала.
Франшиза FNAF стала популярной не только из-за пасхалок и теорий на YouTube. Люди полюбили игры за ощущение уязвимости, за чувство, что ты сидишь один в кабинете охраны и знаешь, что ошибаться нельзя. В идеале фильм должен был поймать это чувство и превратить его в историю. Вместо этого он цепляется за лор и механики, забывая про людей в зале.
Вердикт


«Пять ночей с Фредди 2» даёт мало поводов для радости даже тем, кто искренне любит эту вселенную. Аниматроники и практические эффекты — огонь, саундтрек попадает в нужные ностальгические нервы, но почти всё остальное тянет фильм вниз. Сюжет то задыхается под весом собственного лора, то откладывает все интересные вещи «на потом», а хоррор сводится к бесконечной серии одинаковых скримеров.
Если тебе просто хочется провести вечер в компании узнаваемых морд Фредди и компании — фильм, может быть, сработает как фон. Но если ты ждёшь сильной истории или реально напряжённого ужастика, лучше посмотреть в сторону других проектов: фильмов и игр, которые не боятся доводить свои идеи до конца.
А если после просмотра ты всё равно захочешь больше Фредди и хорроров, заглядывай на IGM.GG, где можно найти подборки страшных игр, гайды и кучу других способов пощекотать себе нервы — уже в тех историях, которые способны пугать по-настоящему.
Ещё больше обзоров фильмов и сериалов:
«Аватар: Пламя и пепел»: чем удивит новый фильм Кэмерона
Fallout (2 сезон). Нью-Вегас зовёт
Пять ночей с Фредди 2. В ожидании страха