IGM
21 октября в 09:35
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. 8 советов по боевой системе
Не лезь в лоб. Кровь, стелс, уклонения и комбо — вот лучшие способы дожить до рассвета.


В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 можно легко порубить врагов и так же легко словить бесславную смерть. Открытый бой редко прощает ошибки, а патрули в Сиэтле любят ходить группами. В этом гайде ты найдёшь восемь быстрых советов, которые помогут драться, выживать и не тратить кровь впустую.
Важный момент: кровь — это валюта. Не сливай её на каждый чих. В бою всегда держи небольшой «резерв» на рывок, уклонение и экстренную активку. Потратишь всё — останешься без шанса на побег, а ближайшая «жертва для пропитания» может оказаться в толпе с дружками, у которых много пушек.
1. Избегай открытого боя


Да, можно вломиться в лобовую. Но лучше — не стоит. Как ты начнёшь стычку, так она и пойдёт. Выгляни из тени, оцени маршрут, отметь одиночек, «рассади» врагов по углам — и только потом работай. Лишний шум быстро притягивает тяжёлых противников с жирными полосками здоровья и стволами. Под прицелом ты не восстановишь здоровье и кровь безопасно — тебя просто расстреляют.
Не геройствуй. Выбирай малые группы, ударил — исчез, снова ударил — снова исчез. Ночь длинная, торопиться некуда. А если всё-таки заваруха началась, ломай линию огня. Пересекай угол, уходи на вторую высоту, закрывайся колоннами. Пусть противники гоняются за тобой по лестнице, а ты в это время режешь их по одному.


И не забывай про свет. Ярко освещённые площадки — плохое место для драки. Выруби лампы, отвлеки броском предмета, перетяни бой в тень — и шанс выжить резко вырастет.
2. Стелс с приседа, но не всегда


Тонкий момент: если ты сидишь на корточках на платформе над врагом, игра не всегда даёт контекстное «тихое убийство». Встань. Серьёзно, стоя у кромки обрыва шанс на скрытую анимацию выше. Подкрался в приседе, дождался, пока цель подойдёт — встал, нажал добивание, снова сел и растворился в тумане. Сначала может показаться, что на некоторых врагов стелс не работает, но всё дело в расположении камеры и позиции.
Если всё же хочешь «прыгнуть сверху» с приседа — подводи прицел к самому краю аккуратно. Но помни: промахнёшься — свалишься, поднимешь тревогу и останешься без красивой анимации.
Следи за конусом обзора. Люди хуже видят в темноте, но звук шагов остаётся. Придерживайся ковров, карнизов и перил. И не бей, если рядом второй патрульный — лучше дождись «разрыва» в маршрутах.
Ещё один трюк: перетаскивай тела хотя бы на полметра в сторону. Даже если рядом мало света, внезапное тело на линии патруля — это моментальная тревога.
3. Замедляй время, чтобы перевести дух


В игре есть умения, которые замедляют время, они открываются позже. Но базовая «передышка» доступна сразу. Открой колесо способностей — мир «ставится на паузу». Используй её, чтобы осмотреться: где выход, где укрытие, кто уже на тебя нацелился. Если видишь, что на хвосте четыре врага и больше — включай Вампирский рывок (Vampiric Sprint) и режь дистанцию.
Да, специальные навыки замедления круче: ты двигаешься в нормальном темпе, пока остальные застывают. Но даже простое «менюшное» слоумо — простейший способ не схлопотать дубиной в затылок и решить, что делать дальше.
Хорошая привычка — включать колесо сразу после неожиданной сирены. Две секунды — и у тебя план: кто главный DPS, кого можно выключить стелс‑тычком, а где стоит кинуть способность на контроль.
И наоборот: когда всё под контролем — не злоупотребляй паузой. Каждое «подвисание» сбивает ритм и тянет время. Чем чище играешь без паузы — тем быстрее учишься читать бой на лету.
4. Уклонение — это ещё и парирование


Многие игроки в первые часы прожимают способности и игнорируют уклонения. Зря. Уклонение открывает кучу трюков. Например, удар во время доджа превращается в пинок — им удобно пользоваться в драках с толпой или, например, сбросить гуля с крыши.
Самый приятный лайфхак — уклонение назад под красные «тяжёлые» атаки. Они бьют с задержкой, так что не дёргайся: дождись паузы, шагни назад и ответь пинком. А ещё уклонение — это «квази‑парирование» против лёгких ударов. Доджнёшь навстречу — перебьёшь замах и оглушишь противника на пару секунд. Окно щедрое, так что в ближнем бою против группы — это лучший друг.


Помни про фреймы — короткие моменты неуязвимости в анимации уклона. Тренируйся на одиночных стрелках: шаг вбок, уклон в момент выстрела, два удара — готово.
И держи дистанцию «на полшага»: близко — схватят, далеко — не дотянешься. Стоя посередине ты успеешь увидеть атаку и нажать уклонение не в панике, а в ритм.
5. Собирая билд, комбинируй умения


Игра не говорит об этом сходу, но ты не заперт внутри стартового архетипа. По мере прогресса ты знакомишься с кланами по всему Сиэтлу и можешь «пробуждать» чужие способности. Для этого нужна кровь трёх типов — собираешь, приходишь к представителю клана, платишь «кровяные» очки и получаешь новые навыки. Потом уже открываешь их обычными очками умений.
На старте разумно качать базовое древо: в слот всё равно ставится только одно умение. К тому же «чужие» способности обычно дороже, если у твоего клана нет явной синергии. Но если в соседней ветке видишь что-то под твой стиль — копи и бери. Свобода сборки — это и есть сила ночи.
Выбирай ядро билда. Например, контроль + взрыв, мобильность + добивания или танкование через щиты крови. Остальные спеллы — под утилиту: ускорение перезарядки, экономия крови, дополнительный урон по контролируемым целям.
И честно оцени свои ошибки. Часто умираешь под огнём? Вставь инструмент для сброса агро и разрыва дистанции. Мажешь комбо? Добирай автонаводку или эффект, который стягивает врагов в кучку.
6. Способности бьют по нескольким целям


Многие умения выглядят «одиночными». На деле хитбокс шире, чем кажется. Режущая рука (Bladed Hand) может снести головы сразу нескольким противникам в группе, если они стоят плотной кучей. Это касается не только Руки: любая способность с полосой/всплеском урона в правильной позиции превращается в мини‑ульту. Сгоняй врагов в узкий проход — и работай по всем разом.


Принцип простой: геометрия — это урон. Коридоры, дверные проёмы, лестничные клетки — полезны. Заводи врагов в узкие тупики и бей сквозным ударом. Даже если цифры на панели скромные, мультихит по трём-четырём целям — это экономия крови и времени.
Смотри на анимации. Если способность рисует дугу, бурст по конусу или волну — это знак собирать пачку плотнее. Кинул контроль, сделал шаг в сторону, поймал угол — и нанес удар по всем сразу.
7. Труп — это щит и снаряд


Убитый враг не исчезает в воздухе. Его тело — физический объект. Значит, у тебя в руках бесплатный инструмент. Враг несётся на чардже? Подними труп и швырни — собьёшь разгон и получишь окно для урона.
А главное — противники с пушками ненавидят, когда ты идёшь на них с «мясным щитом». Подбирай тело, держи его между собой и стрелком — и спокойно сокращай дистанцию. Бросок тела в лицо, стан, добивание. Удобнее всего держать камеру чуть правее цели: предметы на телекинезе обычно висят справа, так что щит прикроет лучше.
Если схватка затянулась — запоминай, где кого уронил. Чем больше «подручных щитов» вокруг, тем легче резать путь к мобам со стволами.
Работает и наоборот: тело как баррикада. Брось в проход, перекрой траекторию, выиграй секунду. Иногда этой секунды хватает, чтобы восстановить кровь от одиночной цели за углом и вернуться на точку уже «сытым».
8. Комбинируй эффекты


Bloodlines 2 любит синергию. Умения часто сочетаются так, что, выбрав несколько правильных способностей, ты будешь сносить добрую половину противников. Классический пример: накидываешь Котёл крови (Cauldron of Blood) на одного — остальные тянутся к нему, и тут же прокидываешь Кровавое проклятие (Blood Curse), которое взрывает цель. Результат понятен. Таких комбинаций много. Следи за описаниями и пробуй разные связки — особенно там, где узкие коридоры или враги бродят плотными пачками.


Ещё рабочий сценарий: контроль → массовый удар → добивание. Сначала сажаешь пачку на корни/страх/стан, затем проводишь широкий сквозной урон и добираешь одиночек точечными тычками.
Не забывай про баффы и дебаффы. Если навык вешает «кровоточение» или «уязвимость», считай, это бесплатный множитель к следующему хиту. Даже слабая по цифрам способность внезапно раскрывается, когда цель под правильным эффектом.


Битвы — не всегда решение. Часто выгоднее обойти, охмурить, выманить, вырубить свет, пройти по крышам. Игра работает лучше, когда ты — охотник, а не мешок на бойцовской арене. Выбрал момент — укусил — исчез. Так и живут те, кто доживает до рассвета.
Если всё пошло криво, сбрасывай бой. Отступай на этаж выше, закрывай двери, меняй маршрут. Ищи одиночек на хвосте — именно их удобно «снимать» для пополнения крови. И помни про Маскарад в широком смысле: чем меньше шумихи, тем больше свободы в следующей зоне. Разнесёшь комнату — придётся жить с повышенной настороженностью дальше по уровню.


Эти восемь пунктов — простые, но рабочие. Смотри по ситуации, не жадничай, не стесняйся отступать и собирай билд под себя — хоть из всего, что найдёшь в Сиэтле.