Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
10 ноября 2025
8 мин
2994

ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции

Все этапы: где фармить, что сдавать и зачем это тебе.

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 1

Экспедиция в ARC Raiders — это не просто «забежал на вечер». Это длинный проект, где важны план, дисциплина и холодная голова. Ниже — весь путь от нуля до вылета: что нужно на каждом этапе, где это добывается и как не тормозить прогресс.

Что такое система Экспедиции

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 2

Экспедиция — итог всей твоей работы как Рейдера. Представь стройку в шесть фаз: первые четыре — подготовка и сборка, пятая и шестая — финишные приготовления и отправление. Сначала пойдут простые расходники, позже — высокотех, редкие дропы и много внутриигровой валюты. Времени уходит больше, чем кажется: даже если ты активный игрок, без подготовки легко встрять на редких материалов.

Купить STAR WARS Battlefront II: Celebration Edition - изображение
  • Хит продаж

STAR WARS Battlefront II: Celebration Edition

Важно: всё, что ты сдаёшь в проект Экспедиции, сгорает навсегда. Не торопись. Проверь списки, подумай о крафте, оцени, не ломает ли это твою текущую сборку.

Этап 1: Основа

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 3

На старте нужны самые распространённые трофеи. Многие недооценивают объёмы — а зря. Эта стадия задаёт темп всему прогрессу.

Нужно: металлические детали — 150 шт.; резиновые детали — 200 шт.; ARC‑сплав — 80 ед.; стальные пружины — 15 шт.

Требуется:

  • 150 Металлических деталей — простые компоненты, можно найти в луте, разбирая оружие, хлам и ARC-детали. Иногда продаются у Селесты.

  • 200 Резиновых деталей — аналогично. Можно найти в луте или после разбора предметов. Гранаты, айтемы Старого мира и электрика — всё в дело.

  • 80 сплавов ARC — выбивается из роботов, а также иногда появляется в продаже у Селесты.

  • 15 Канистр — редкий предмет, ищи в ящиках или сдай ненужные вещи на переработку. Селеста тоже иногда их продаёт.

Практика

На этапе 1 удобно бегать дуо или трио: один чистит мелочь, второй вскрывает контейнеры, третий следит за мини‑картой и помечает ценные точки. Так быстрее закрываются объёмы без лишних кругов.

Этап 2: Системы ядра

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 4

Когда фундамент готов, пора начинать работать над системой. В ход идёт электроника: техногенные зоны, подстанции, серверные, жилые кварталы.

Нужно: 

  • 35 Прочной ткани — ищи в коммерческих и медицинских районах, разбирай спасательные жилеты и подушки.

  • 25 Масла — лутай ящики по всей карте, перерабатывай подходящие предметы или торгуй с Селестой за Семена.

  • 20 Электрических компонентов — отправляйся в зоны категории Электрика, разбирай всякую электронику (вроде айтемов с Ос и Шершней).

  • 3 Промышленных зарядных устройства — редкий дроп. Выпадают в индустриальных зонах.

Совет

На этой стадии чувствуется скачок по редкости. Планируй 2–3 полных рейда под ткань и провода. Если играешь в соло, продумывай маршруты наперёд, чтобы не тратить время на бессмысленные перебежки.

Этап 3: Каркас

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 5

Структура и точность. Здесь обычные вещи соседствуют с редкой механикой. Появляется главный «гейт» — модуль Exodus.

Нужно: лампочка — 5 шт.; аккумулятор — 30 шт.; датчики — 20 шт.; модуль Exodus — 1 шт.

Требуется:

  • 20 Движущих ядер ARC — добываются с крупных ARC врагов: Бастионов, Прыгунов, Королевы, Ракетчика и прочих боссов. Также крайне рекомендуем проверять Зонды ARC — почти всегда там есть один такой предмет.

  • 15 Компонентов динамика — редкий коммерческий лут. Ищи в торговых районах на любой карте или покупай у Селесты за Семена.

  • 5 компрессоров «Турбины» — эпический дроп с босса Турбины. Появляется на карте Бурные потоки после 15-й минуты матча.

  • 2 Модуля исхода — эпический лут из зон Исхода. Также продаётся у Селесты. Можно получить после переработки Счётчиков Гейгера, Ионных распылителей или Спектральных анализаторов.

Темп

С этого момента прогресс упирается не в сбор простых материалов, а в твою боевую готовность. Если команда не укомплектована, лучше усилить сборки и пройтись по контрактам, чем снова и снова сливать попытки на элитных точках.

Этап 4: Оснастка

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 6

Финальная сборка систем Рейдера. Ресурсы продвинутые и редкие. Без точечного фарма не обойтись.

Нужно:

  • Портативный телевизор — редкий предмет. Ищи в Жилых зонах, особенно в больших ящиках.

  • 5 Продвинутых электрических компонентов — редкий дроп с электрических зон. Можно также переработать особо редкие айтемы: Аугментация Mk. 3, Фотоэлектрический плащ, Энергетический стержень, Драйвер Ракетчика или Телеметрический приёмопередатчик.

  • 2 фигурки корабля «Сирена Дората» — эпик, который падает на карте Бурные потоки. Шансы повышены во время события «Пляжный сбор».

  • 3 Регулятор «Испепелителя» — эпический ARC-предмет, лутается исключительно с робота Испепелителя. Встречаются на нескольких картах (кроме Стелла Монтис) и крайне опасны.

Мини‑план. На этапе 4 удобно собирать материалы для крафта заранее, а охоту на элитников и боссов проводить в блоках по 30–40 минут с перерывами. Так меньше ошибок из‑за усталости.

Этап 5: Погрузка

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 7

Дальше вместо конкретных предметов нужны деньги, и именно в виде вещей из заданных категорий. 

Категории и суммы: 

  • 200 000 кредитов боевого снаряжения — патроны, гранаты, ловушки, оружие и модификации.

  • 100 000 кредитов снаряжения выживания — аугменты, аптечки, щиты.

  • 150 000 кредитов провизии — ключи, предметы Старого мира, природные материалы и безделушки.

  • 300 000 кредитов материалов — продвинутые и базовые материалы, перерабатываемые айтемы.

Полезные советы

  • Как это считается. Засчитывается полная стоимость вещей. Сдавай то, что не ломаёт билд. Учитывай, что редкие компоненты позже ещё пригодятся — не трать их «для галочки».

  • Как копить быстрее. Делай ежедневки, захваты форпостов, контракты на противников и поставки. С третьего этапа продавай излишки экипировки. Не держи весь запас в одном виде лута: если рынок просел, переключись на другую категорию.

  • Итог по цифрам. Суммарно требуется 830 000 монет ценностей. Это много. Лучше копить постепенно и сдавать партиями, чтобы не выбивать последний ресурс с нуля.

  • Не нужно сдавать уникальные и редкие вещи, если есть возможность скрафтить что-то дешёвое для выполнения требования. Подходи с умом, не растрачивай весь свой инвентарь!

Этап 6: Отправление

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 8

После «Погрузки» у проекта всё готово. Дополнительных предметов не нужно. Дальше — ожидание окна вылета. И вот — твой Рейдер официально уходит в Экспедицию.

Это про «закрытие гештальта». Ты вспоминаешь каждое укрепление, каждый ящик, каждого босса с чувством выполненной трудной задачи. Проверь сборки, разложи инвентарь, доделай мелкие цели — и отдыхай.

Что ты потеряешь, а что останется

Понимание «ресета» помогает без проблем пережить день X.

Полный сброс:

  • Улучшения тайника и содержимое инвентаря. Придётся снова расширять ячейки.

  • Все собранные чертежи. Полезно заранее сохранить важные комбинации для себя.

  • Весь баланс монет (Coins). Потрать остатки перед отправкой, если их некуда конвертировать.

  • Уровень персонажа (обратно на 1‑й). Не страшно, с баффами вновь догоняешь быстро.

  • Потраченные очки навыков. Продумай маршрут прокачки заранее.

  • Прогресс Логова Рейдеров и улучшения мастерской. Привыкай к вайпу — это часть игры.

  • Статус выполнения квестов. Набросай себе приоритеты на следующий цикл.

Останется навсегда:

  • Открытые карты и прогресс исследований. Мир не придётся изучать с нуля.

  • Найденные станции мастерской. Быстрее стартуешь в новом цикле.

  • Заполненный кодекс и лор. Витрина твоих находок и бэкграунда.

  • Жетоны Рейдеров и валюта «Кредиты».

  • Косметика и кастомизации. Останутся с тобой в виде статуса.

  • Текущие позиции в рейтингах. Хорошая мотивация держать темп.

  • Бонусные очки навыков за прошлые Экспедиции.

  • Дополнительные слоты тайника, заработанные в Экспедициях. Порядок в инвентаре — это сохранение времени и нервов.

Зачем рисковать всем ради Экспедиции?

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 9

Постоянные апгрейды аккаунта. За каждую завершённую Экспедицию ты получаешь дополнительные очки навыков и слоты тайника, которые не откатываются. Эти бонусы копятся и делают каждый следующий старт легче.

Эксклюзивная косметика. Уникальные скины и украшения, которые не выпадают в обычной игре. По сути — метка статуса: видно, что ты прошёл полный цикл.

Цикловые баффы. В следующем прогрессионном цикле действуют мощные, но временные усиления: ускоренный прирост XP, больше материалов от Плюшкина, эффективнее ремонт оружия, повышенный дроп материалов для апгрейда. Последовательные завершения усиливают баффы.

Игра на дистанции. Экспедиция — это про привычку планировать. Кто стабильно сдаёт цикл за циклом, тот и получает жирный багаж постоянных плюшек.

Стратегия: как не потратить время и лут

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 10

Менеджмент ресурсов. Начинай подготовку к Экспедиции с 20‑го уровня. Восемь недель звучат щедро, но требований много. Копи всё на ранних стадиях. Разборка всех айтемов неприятна на 2‑м и 3‑м этапах. На каждом этапе заранее помечай проблемные места: ARC‑сплав, вентиляторы, модуль Exodus, элит‑дропы. Держи запас на крафт — не трать последний компонент, если он участвует в двух рецептах сразу.

Командная игра. Распиши роли: скаут, «мул» под лут, «ключевой игрок» для боя. Так меньше хаоса и меньше бессмысленных пробежек. Договоритесь о сигналах: кто говорит о смене маршрута, кто следит за временем, кто отмечает элитников.

Тайминг отправления. Ты сам решаешь, когда начинать этапы — подстрой под своё расписание. Сверь личную занятость на период окна вылета, посмотри цены на рынке, закрой параллельные долгие цели, чтобы не распыляться. Если идёте группой — синхронизируйтесь по времени.

Экономика. Не держи всё «в монетах». Используй ликвидный лут: если нужна сумма под категорию, сдавай дроп партиями и сразу смотри прогресс. Дешёвые мелочи лучше копить пачками, чем надеяться на один «золотой» дроп.

Короткие паузы. На долгих фарм‑сессиях делай перерывы. Ошибки из‑за усталости стоят попыток и нервов. Проще остановиться на 5 минут, чем возвращать лут из‑под носа у элитников.

Несколько советов напоследок

  • Не продавай электронику «на автомате»: она понадобится на 2‑м этапе, а переплата у торговцев больно кусается.

  • Exodus — главный стопор. Планируй активность заранее: команда, боезапас, отступления.

  • На «Погрузке» готовь почти миллион валюты. Это самый длинный отрезок — не оставляй его на последние дни.

  • Помни про сгорание внесённых предметов. Проверяй список дважды и держи его под рукой.

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 11

Дата регистрации

Регистрация на третью экспедицию началась 12 мая 2026 года и закончится 22 июня 2026 года.

Разработчики, объявят о начале следующей экспедиции чуть позже. Обычно это происходит каждые 60 дней, и они сообщают об этом в своих социальных сетях и блоге.

  • ARC Raiders. Полный гайд по Экспедиции - изображение 12

Экспедиция — длинная дистанция, но бонусы того стоят: постоянные слоты, очки навыков, косметика и сильные баффы на новый цикл. Играешь размеренно — продвинешься без трудностей; спешишь — потеряешь редкий дроп на ровном месте. Держи список, закрывай этапы по очереди и не забывай отдыхать.

А если только планируешь врываться в ARC Raiders или присматриваешься к другим похожим тайтлам — загляни на IGM.GG. У нас удобно следить за скидками, пополнять баланс Steam и не тратить время на сомнительные схемы.

Ещё больше гайдов по ARC Raiders:

Где найти лимоны и абрикосы

Где найти оливки

Где найти ржавые инструменты

Лучшее оружие в игре

Как навести порядок в инвентаре

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина