IGM
10 ноября в 13:49
ARC Raiders. Где найти чертёж и как скрафтить Наковальню
Разбираем, где выбить чертёж и как прокачать пушку до максимума.


Наковальня — тяжёлый однозарядный хэнд‑канон в ARC Raiders, который бьёт очень больно и уверенно прошивает броню ARC. Базовый урон — 40, эффективная дистанция — 50,2 м, барабан — 6 патронов, масса — 5 кг, бронепробитие — сильное. Темп огня низкий (около 16,3), так что тут важна точность.
Совет. Темп маленький — не спамь курком. Каждый выстрел должен быть по делу.


И ещё пара вещей по ощущениям. У пушки плотная отдача и короткое «окно» точности сразу после прицеливания — пуля летит ровно туда, куда смотришь. Перезарядка неторопливая, так что лучше планировать дуэли: дал выстрел — откатился в укрытие, перезарядился, снова выстрел. Вблизи Наковальня тоже опасна, но работает только через уверенные клики по корпусу или голове; спамить «в молоко» здесь не вариант.
В мультиплеере, если команда держит темп, ты легко играешь роль «оружия» — прикрываешь линии и забираешь бронецели. В соло тоже комфортно, просто чаще выбирай позиционку, а не трейды выстрелами на открытой местности.
Где найти первый чертёж


Чертежи выпадают рандомно из контейнеров и с врагов, но есть точки, где шанс ощутимо выше.
В лут‑контейнерах по всем картам.
В редких схронах в «жирных» зонах возле целей.
В трофеях после схваток с ARC (редко).
В тайниках рейдеров в спорных районах.
Важно. Вытащил чертёж — обязательно эвакуируйся. Без эвакуации ты его теряешь при смерти.
И лучше думать об эвакуации заранее. Смотри на карту, отмечай два‑три запасных маршрута и не жадничай: если рюкзак забит и твой пульс уже повысился, беги к точке выхода, а не за ещё одним ящиком. Работает правило «двух комнат»: залутал две зоны — пора на базу.
Лайфхак: оставляй пару обычных контейнеров по пути назад, чтобы не бежать с пустыми руками, если по дороге придётся менять маршрут.
«Учить» или «продавать»
Когда привёз чертёж на базу, в инвентаре у тебя будет два варианта:
Изучить — рецепт останется навсегда, расхода монет нет;
Продать — сразу получить около 5 000 монет рейдера.
Предупреждение. Дубликаты изучать смысла нет — они ничего не дают. Дубли лучше продавать.
Когда продавать, а когда держать? На старте деньги важнее — смело сливай дубли и ускоряй прогресс верстаков, открывай базовые станции и расширяй слот под моды. Потом, когда экономика стабилизируется, можно держать часть дублей под «подушку»: вдруг у торговца появится редкая позиция или захочешь быстро пересобрать пушку под новый билд.
Крафт Наковальни I: что нужно


После изучения рецепта собираешь Наковальню I на базе.
Требования:
Верстак Оружейник 2 уровня (Gunsmith II);
5× Механических компонентов;
6× Простых деталей оружия (в некоторых сборках — 5×, смотри свой интерфейс Оружейника).
Прогресс верстака и подготовка базы
Перед крафтом проверь, что Оружейник реально второго уровня: иногда интерфейс показывает старую вкладку и кажется, что апгрейд уже активен. Если не хватает ресурсов — иди в короткий «ран за материалами»: промышленная окраина → переработчик → база. Одного такого круга обычно хватает на комплект простых деталей и часть механики.
Тебе пригодится и Переработчик. Всё лишнее, что не жалко, отправляй в дробилку. Из мусора быстро добавляются недостающие болты и платы. Часто выгоднее разобрать два дешёвых ствола и получить материалы, чем выкупать компоненты у торговца по завышенной цене.
Где брать материалы
Механические компоненты:
Переработка базовых ресурсов на Переработчике;
Промышленные контейнеры на рейдах;
Разбор ненужного оружия/модов.
Простые детали оружия:
Частые дропы из обычных ящиков и с мелких ARC;
Выдаёт ремесленная станция;
Иногда проще купить у торговца.
Апгрейды: с каждым уровнем быстрее и сильнее


Наковальня раскрывается на апгрейдах — растёт скорострельность, стабильность и запас прочности.
Цепочка улучшений
Наковальня I → II: +3× Механических компонента и 1× Простые детали оружия
Бонусы: восстановление разброса +6,5%, скорострельность +25%, прочность +10.Наковальня II → III: +4× Механических компонента и 1× Тяжёлые детали оружия
Бонусы: восстановление разброса +12,5%, скорострельность +50%, прочность +20.Наковальня III → IV: +4× Механических компонента и 1× Тяжёлые детали оружия
Бонусы: восстановление разброса +18,75%, скорострельность +75%, прочность +30.
Где взять тяжёлые детали
Крафтятся на Переработчике 2 уровня из 4× простых деталей оружия за штуку. Либо ищи в редких схронах. Лучше поднять запас заранее — всё упирается именно в них.
Совет. На Наковальне IV фактический ДПС почти удваивается относительно «базы» — это очень ощутимо против брони ARC.
Если играешь саппортом или скаутом и редко стоишь на линии огня, комфортная остановка — уровень III. Он уже даёт заметный прирост по темпу и стабильности, а ценник по тяжёлым деталям более гуманен. «Четвёрку» имеет смысл добивать, когда Наковальня — твоя основная пушка и ты стабильно работаешь по бронированным целям.
Боевые сценарии: где Наковальня сильнее всего


Эта пушка — про контроль дистанции и прицельные попадания.
Оптимальная дистанция: около 50 метров. Что делаем:
Разбираем средних ARC с бронированными секциями;
Добиваем противников одной пулей;
Работаем по «белым точкам» и уязвимостям;
Страхуем команду из укрытия.
Сильна против:
Тяжёлых ARC с толстой бронёй;
Щитовиков и целей с повышенной стойкостью;
«Мини‑боссов» на событиях.
Ещё пара практических примеров. Против быстрых дронов держи прицел чуть выше и стреляй в момент зависания — у них всегда есть микро‑пауза. Против турелей не спеши: один точный выстрел в уязвимый блок экономит полмагазина. Если противник давит числом, играй от «пиков»: выглянул — выстрел — назад. Наковальня любит темп 1–2 клика и микродвижение вдоль укрытия.
Насадки и моды: как раскрыть потенциал


У Наковальни два слота для кастомизации:
Дульный: компенсаторы, глушители, тормоза;
Техмод: продвинутые модули, в том числе Разделитель Наковальни.
Разделитель Наковальни — отдельный чертёж (нужен Оружейник III). Мод добавляет мультиснаряды к одному выстрелу — в упоре и на средней дистанции это просто стирает цель. Но помни про штраф к урону каждого снаряда.
Из дульных насадок тормоз‑компенсатор помогает держать мушку ровно при повторных выстрелах, а глушитель пригодится в стелс‑эпизодах и когда не хочешь «будить» лишние патрули. Комбо глушитель + Разделитель раскрывает пушку на средней дистанции; глушитель без Разделителя — аккуратно убирает ключевые цели и меньше палится. И да, любые моды работают лучше, если ты не торопишься: прицелься, дождись микро‑схлопывания разброса, стреляй.
Экономика: покупать у торговца или крафтить самому


Покупка у Тянь Вэнь: примерно 15 000 монет за Наковальню I;
Крафт: около 2 500 монет в материалах;
Переработка: вернёт ~1 940 монет.
Вывод. Как только рецепт изучен, крафт в разы выгоднее, чем регулярные покупки. Особенно если планируешь грейдить до IV уровня.
Покупка уместна, когда времени мало, а пушка нужна прямо сейчас. В остальных случаях быстрее и дешевле сделать самому, попутно качая базу. Дубли чертежей — отличный источник «быстрых» монет на апгрейды станций, а продуманная переработка покрывает львиную долю затрат на улучшения.
Прочность и ремонт: когда чинить, а когда просто пересобрать


Прочность напрямую влияет на перезарядку и удобство. Критерии простые:
Высокая прочность — максимальная эффективность;
Средняя — перезарядка чуть медленнее;
Низкая — управление заметно хуже;
Ноль — оружие временно недоступно.
Стратегия.
Версии II–IV всегда ремонтируй — в них вложены редкие материалы.
Базовую I проще пересобрать, чем чинить.
В длинные рейды носи запасной ствол.
Небольшое правило экономии: если просадка по прочности уже ощущается, но до «критичного момента» ещё далеко, дотяни до ближайшего серьёзного боя и чинись перед ним. А когда прочность упала ниже средней — не геройствуй, возвращайся и обслуживай. Часто дешевле разобрать сломавшийся экземпляр и собрать новый из заготовленных деталей, чем вливать монеты в бесконечные ремонты.
Полезные лайфхаки


Береги тяжёлые патроны. Ставь приоритеты: лишний раз не стреляй по бегущим мобам — их доберёт тиммейт с автоматом.
Второе оружие — обязательно. Наковальня не очень эффективно себя проявляет против толпы. Держи что‑то скорострельное на случай, если коридор внезапно превратится в мясорубку.
Командная химия. Танк забирает агро, ты работаешь прицельно. Саппорт отмечает цели и подсвечивает уязвимости. Скаут заранее называет типы брони — ты не тратишь патроны впустую.
Про фарм чертежей. Бери плотные по луту зоны, но не лезь в уже «горящие» точки. Делитесь с напарниками по секторам, чтобы не бегать хвостом. Как только чертёж окажется в рюкзаке — маршрут до эвакуации должен быть уже в голове.
Как двигаться по прогрессу без суеты
Логика простая: сначала открываешь Оружейника II и собираешь Наковальню I, параллельно формируешь склад из механики и простых деталей. Дальше — апгрейд до III, чтобы почувствовать рост темпа и стабильности, и охота за Разделителем Наковальни. Когда сборка станет ядром твоего билда, а тяжёлые цели — твоим профилем, доводи пушку до IV и докручивай насадки под свой стиль.


Наковальня — не «ещё один пистолет» в ARC Raiders. Это якорь билда, который забирает бронированные цели с пары точных выстрелов. Освой чертежи, вложись в апгрейды и насадки, держи ритм «выстрел — укрытие — перезарядка» — и пушка будет чувствовать себя отлично в любом рейде. Если любишь агрессивный пуш, возьми второй ствол для ближнего боя и оставляй Наковальню для «прицельной хирургии».
Хочешь больше таких разборов — заглядывай на IGM.GG. У нас ты найдешь тонну полезных руководств как по ARC Raiders, так и по другим, не менее интересными играм. А если пополняешь Steam — у нас всё просто и без лишних комиссий!