IGM
18 ноября в 18:20
ARC Raiders. Все противники
Как пережить встречу с любым роботом.


ARC Raiders очень быстро объясняет, кто тут хозяин на поверхности. И это не твой отряд, а ржавые монстры ARC, которые шатаются по локациям и готовы превратить любой рейд в похороны.
Каждый тип машины отвечает за свою роль: одни просто шумят и зовут подмогу, другие заливают всё вокруг огнём, третьи спокойно стирают тебя с карты несколькими ракетами. Если понимать, кто есть кто, где они появляются и куда лучше стрелять, выживать и фармить становится намного проще.
В этом гайде ты найдешь разбор всех основных врагов в ARC Raiders по порядку: от первой Осы до боссов вроде Королевы и Матриарха. Поведение, слабые места, дроп и небольшие советы по тактике.
1. Оса


Оса — базовый дрон АРК, главный «комар» на поверхности. Эти мелкие летающие штуки есть буквально в каждом рейде, обычно летают пачками, а командовать парадом иногда прилетает бронированный Шершень.
Где встречаются. Осы патрулируют небо над всеми картами. Услышала выстрелы, взрыв или даже просто топот рядом — стая мгновенно разворачивается к источнику шума.
Чем опасны. Урона у одной Осы немного, но в связке они легко сжирают щит и снимают здоровье, если зазеваться.
Слабые места. У Осы почти нет брони, главное — попадать по четырём боковым двигателям. Пара точных очередей по ним — и дрон падает камнем вниз.
Дроп. С Осы ты будешь часто подбирать сплав ARC, элемент питания ARC и драйвер осы — базовый расходник для крафта и апгрейдов.
2. Шершень


Шершень — бронированный кузен Осы и один из самых неприятных летающих врагов на старте.
Где встречаются. Летают реже, чем Осы, но стабильно встречаются на всех картах, особенно в районах с ценным лутом.
Чем опасен. Главное оружие Шершня — скорострельный пулемёт. Поймает тебя на открытом месте — и щит сгорит за пару секунд, а дальше тебя просто дожимают остальные ARC.
Слабые места. Передние двигатели закрыты толстой бронёй, так что обычными пушками ты их просто царапаешь. Нормально пробивают только мощные винтовки вроде Ферро. Поэтому лучше целиться в незащищённые задние двигатели — попадания туда быстро отправляют Шершня в утиль.
Дроп. С Шершня падают сплав ARC, элемент питания ARC, простые детали оружия и Драйвер шершня — полезный набор, если ты собираешься плотно заниматься крафтом оружия.
3. Часовой


Часовой — стационарная турель, которая охраняет самые жирные тайники на карте.
Где встречаются. Такие турели обычно стоят у точек с высоким рейтингом добычи. Например, один Часовой дежурит на вершине башни «Вершина пилигрима» у точки на «Голубые ворота».
Чем опасен. Часовой видит тебя с огромного расстояния. Подкрасться с открытой местности почти нереально: пока ты подходишь, он уже целится и готов выдать очередь.
Слабые места. Идеальный сценарий — подобраться из-за укрытий и выстрелить в жёлтый топливный бак. Попал — турель просто взрывается, не успевая толком отстреляться.
Дроп. В награду получаешь сплав ARC, продвинутый элемент питания ARC и спусковой механизм часового — ценное ядро, которое пригодится дальше по прогрессу.
4. Ракетчик


Ракетчик — самый опасный из «обычных» летающих дронов ARC.
Где встречаются. Появляется реже, чем Осы и Шершни, но почти любой затяжной бой с шумом и взрывами (особенно на Голубых воротах) рано или поздно притягивает Ракетчика.
Чем опасен. У него нет «приятных» открытых слабых зон, а ракеты наносят чудовищный урон по площади. Ошибка в позиционировании — и половина отряда лежит.
Слабые места. Здесь без оружия, пробивающего броню ARC, делать особо нечего. Нужен Ферро или другая тяжёлая пушка. Целься в двигатели и нижние узлы крепления — когда пробиваешь броню, Ракетчик падает с красивым фейерверком.
Дроп. С него падают сплав ARC, продвинутый элемент питания ARC и часть ракетчика — нужные детали для высокоуровневого крафта.
5. Капсула


Капсула — круглые самоходные мины, при виде которых начинают дёргаться даже опытные рейдеры.
Где встречаются. Обычно шастают внутри больших зданий с высоким рейтингом лута: в Диспетчерской вышке, Гидропонном купольном комплексе и других объектах на карте Поля боя на плотине.
Чем опасен. У капсулы смешной запас здоровья — пара пуль, и он ломается. Но если подпустить его вплотную, он просто взрывается у тебя под ногами и сносит почти всю полоску HP.
Слабые места. Тут всё просто: держи дистанцию. Слушай громкий грохот от катящихся шаров и отстреливай их заранее из безопасного укрытия.
Дроп. В награду получаешь сплав ARC, элемент питания ARC, Сырые взрывчатые вещества и Поп-триггер.
6. Клещ


Клещ — ещё один мелкий, но неприятный тип АРК.
Где встречаются. Чаще всего Клещи сидят внутри мест, с большим лутом, особенно в тёмных комнатах и на верхних этажах зданий, вроде верхних уровней Диспетчерской вышки на той же плотине.
Чем опасен. Их легко сломать, но они любят прятаться на стенах и потолке, так что будь готов к тому, что ты просто будешь идёшь вперёд, а сзади вдруг кто‑то прилипнет.
Слабые места. Обращай внимание на звук — характерный механический треск очень хорошо слышен в тишине. Увидел недружелюбную «звезду» на стене — сразу давай очередь, не подходя вплотную.
Дроп. Клещ оставляет сплав ARC, термопрокладка ARC и капсульный инжектор клеща — полезные материалы для апгрейда экипировки.
7. Турель


Турель — классические автоматические пушки, которые могут попасться по всей поверхности.
Где встречаются. Чаще всего — у средних и крупных зон с добычей. В отличие от Часового, они смотрят только в том направлении, куда вращается сканирующий луч.
Чем опасна. Они живут недолго, но в момент, когда ты делаешь первый выстрел, Турель сразу отвечает очень агрессивным пулемётным огнём. Поймают на бегу — можно умереть за секунду.
Слабые места. Лучшая тактика — дождаться паузы между очередями и выскакивать из укрытия именно в этот момент. Пара уверенных попаданий в корпус — и Турель превращается в лут.
Дроп. Здесь всё по классике: сплав ARC и элемент питания ARC.
8. Огненный шар


Огненный шар — двоюродный брат Капсулы, который предпочитает не взрываться, а поджигать всё вокруг.
Где встречаются. Тоже катаются по местам с большим количеством лута. Там, где обитают капсулы, почти всегда найдётся и Огненный шар.
Чем опасен. Вместо самоподрыва Огненный шар использует огнемёт, который вешает на тебя длительное горение. Если не спрятаться и не потушить себя вовремя, здоровье кончается очень быстро.
Слабые места. Работает всё та же схема: услышал громкий звук катящегося шара — сразу смотри по углам и отстреливай до того, как он увидит тебя.
Дроп. С него падают сплав ARC, элемент питания ARC и горелка огненного шара — деталь, которая пригодится, если использовать предметы, наносящие дамаг огнем.
9. Инспектор


Инспектор — это быстро катающийся шар‑машина с ценным лутом.
Где встречаются. Это редкие враги, но за них приятно платят. Они разъезжают по карте, как Капсулы и Огненный шар, только намного быстрее, и чаще всего держатся в районах с дорогими ресурсами.
Чем опасен. Главная проблема — не умереть, а успеть его догнать. Инспектор гоняет по локации с бешеной скоростью, и если ты замешкаешься, он просто уедет.
Как найти. Периодически Инспектор останавливается и стреляет в небо ярким синим лучом. Увидел такой прожектор — значит, рядом крутится этот враг.
Тактика. Лучше всего работать с расстояния. Снайперская винтовка или другое мощное оружие позволяют быстро снять инспектора, пока он не укатил за ближайший холм.
Дроп. Награда — сплав ARC, элемент питания ARC и хранилище инспектора с кучей вкусного лута.
10. Прыгун


Прыгун — четырёхногая махина, которая превращает любое место эвакуации в маленький ад.
Где встречаются. Довольно часто пасутся возле лифтов и точек эвакуации. Если в конце рейда ты вдруг услышал тяжёлые шаги и увидел на горизонте гиганта на ножках — это, скорее всего, Прыгун.
Чем опасен. Он очень быстро сокращает дистанцию за счёт мощных прыжков и не отпускает, если уже заметил тебя. Пытаясь просто убежать по прямой, ты обычно только продлеваешь агонию.
Слабые места. Смотри на «суставы» ног. Если выбить их хотя бы частично, Прыгун теряет манёвренность и становится простой целью. После этого можно зажимать в светящееся центральное «око» — стреляя туда, ты нанесешь максимальный урон.
Лайфхаки. Прыгун плохо чувствует себя в сложном рельефе: между камнями, деревьями и зданиями. Затащи его туда, где тебе будет удобно прятаться, а ему тяжело тебя достать. Плюс он очень плохо переносит огонь: огненный гранаты и тот же Огненный шар снимают его здоровье заметно быстрее.
Дроп. С Прыгуна падает блок импульсов прыгуна, сплав ARC, гибкая резина ARC, высокопрочная сталь ARC, продвинутый элемент питания ARC, а также взрывчатые и механические компоненты.
11. Бастион


Бастион — огромная шагающая крепость на ногах.
Где встречаются. Обычно шляется в самых «жирных» точках с добычей, например у чекпоинта в центре карты Голубые Ворота. Почти всегда ходит в окружении летающих дронов.
Чем опасен. Бастион бронирован со всех сторон и постоянно обстреливает территорию вокруг. Стоять на открытой местности рядом с ним — гарантированный билет в лобби.
Слабые места. План такой: закидываешь его гранатами, одновременно пытаешься зайти за спину и выбить задние «суставы» ног. Когда он замедляется, переключайся на заднюю канистру, разрушение которой открывает главный модуль, по которому надо стрелять всей командой.
Дроп. С Бастиона падают сплав ARC, продвинутый элемент питания ARC и ячейка бастиона.
12. Стукач


Стукач — безоружный разведывательный дрон, который лично стрелять не умеет, но постоянно приводит к тебе своих друзей.
Где встречаются. Висит высоко в небе над отдельными картами и районами, например над «Голубыми Воротами». Его задача — сканировать землю и отмечать рейдеров.
Чем опасен. Как только он заметит тебя, рядом очень быстро появляются другие ARC. Один‑два Стукача могут превратить тихий лут‑ран в полномасштабную войну.
Слабые места. Можно просто спрятаться от его обзора за домами и холмами. Если хочешь сбить Стукача, лучше сразу брать дальнобойное оружие и быть готовым добить его одной‑двумя очередями, пока он не поднял тревогу.
Дроп. В качестве бонуса получаешь сплав ARC, элемент питания ARC и сканер стукача.
13. Бомбардир


Бомбардир — огромный механический танк, который любит решать конфликты через артобстрел.
Где встречаются. Это один из самых смертоносных видов ARC, и идти к нему без нормального отряда — странная идея. Если Бомбардир пришёл в район, он превращает его в зону сплошных взрывов.
Чем опасен. Запускает тяжёлые снаряды по дуге и засыпает весь квадрат взрывами. Линию огня он держит долго, так что «чуть‑чуть постою за камнем» здесь не работает.
Слабые места. Чтобы вывести его из строя, сначала стреляй по жёлтым «суставам» ног — так ты замедлишь машину и откроешь новые незащищённые зоны. После этого цель — задний цилиндр, в котором спрятан основной модуль. Пара точных попаданий из Ферро или другого мощного оружия — и Бомбардир разваливается на детали.
Дроп. С него падают ячейка бомбардира, сплав ARC, элемент питания ARC, высокопрочная сталь ARC, продвинутый элемент питания ARC и разные механические компоненты.
14. Наблюдатель


Наблюдатель — маленький, быстрый и очень назойливый дрон‑подсветка для Бомбардира.
Где встречаются. Всегда крутятся рядом с танком, выполняя роль его «глаз». Благодаря их подсветке Бомбардир не теряет тебя даже за укрытиями.
Чем опасен. Сам по себе Наблюдатель урона не наносит, но он дополнительно отмечает тебя, преследует в зданиях и за углами и не даёт спрятаться от артиллерии.
Слабые места. У него маленький корпус с бронёй ARC, так что нужен Ферро или другое мощное оружие. Несколько выстрелов в одну точку — и дрон теряет баланс, падает и становится лёгкой целью.
Важный момент. Наблюдатели бесконечно возрождаются, пока жив Бомбардир. Поэтому стрельба по нему никакой пользы не принесет. Гораздо разумнее либо быстро развалить сам танк, либо свалить из зоны, пока тебя не убили.
Дроп. Если всё‑таки решишь его «разобрать», получишь реле обнаружения, сплав ARC, элемент питания ARC и разные сенсоры.
15. Королева


Королева — огромный босс ARC, который появляется только во время активного события Харвестер.
Где встречаются. Она охраняет Харвестер на любой карте. Хочешь спокойно залутать эту махину — придётся сначала разбираться с Королевой.
Чем опасна. Во время боя она постоянно закидывает территорию мортирными снарядами, оставляющими на земле обожжённые зоны. Плюс у неё есть прямой лазерный луч, который выкашивает тех, кто слишком долго торчит на открытом месте.
Если подойти близко, Королева прожимает ЭМИ‑импульс, выбивая щиты и оглушая тебя, а заодно может врезать ударом по земле с чудовищным уроном.
Слабые места. Лучше держать дистанцию и работать по «суставам», постепенно обездвиживая машину. Когда она замедляется, у тебя появляется окно, чтобы стрелять по центральному ядру — это главный источник урона по боссу.
Дроп. В награду выдаёт реактор королевы, магнитный ускоритель, Сложные детали оружия, сплав ARC, продвинутые элементы питания ARC, двигатель ARC, схема ARC, охлаждающая жидкость ARC, гибкая резина ARC, термоподкладка ARC, синтетическая смола ARC, Высокопрочная сталь ARC и продвинутые компоненты для крафта.
16. Матриарх


Матриарх — один из самых жёстких врагов во всей ARC Raiders. Этот босс появился с обновлением North Line и тоже привязан к отдельному событию.
Где встречается. Матриарх появляется на выбранной карте, когда активно одноимённое событие. Сначала вроде бы даже был баг, из‑за которого она не спавнилась, и игроки искали какой‑то «секретный» способ вызвать её. Сейчас всё в порядке — босс просто приходит, когда нужно.
Чем опасна. Матриарх стреляет целыми пачками ракет и закидывает зону газовыми гранатами, которые выдавливают тебя из укрытий. Тело полностью покрыто тяжёлой бронёй, так что слабые пушки здесь вообще не рассматриваются.
Слабые места. Главная болевая точка — светящееся центральное ядро. Но подойти к нему близко непросто. Обычно команда делится: часть игроков держит на себе агро босса, остальные ищут угол, откуда можно попасть по сердцевине без мгновенной смерти.
Во время боя Матриарх вызывает других врагов ARC на подмогу, а при получении урона с неё отваливаются куски корпуса. Эти обломки можно лутать как обычные останки машин, но основная награда всё равно лежит в главном корпусе.
Дроп. С Матриарха падает реактор матриарха, Магнитный ускоритель, сплав ARC, схема ARC, Высокопрочная сталь ARC, продвинутые элементы питания ARC, гибкая резина ARC, синтетическая смола ARC и другие материалы высокого тира.


Если суммировать всё вышенаписанное, вырисовывается простая картина. Мелкие дроны вроде Осы, Капсул и Клещей учат лишний раз осматривать помещения и меньше шуметь. Средние враги — Ракетчики, Часовые, Бастионы — проверяют, насколько хорошо ты умеешь играть от укрытий и снаряжения. Боссы вроде Королевы и Матриарха — это уже отдельные рейды, куда без слаженной команды лучше не соваться.
И в этом есть смысл: не каждый робот — цель, которую надо срочно убить. Иногда выгоднее обойти, переждать или тихо эвакуироваться с тем, что уже набрал.
Загляни в магазин IGM.GG. У нас можно легко пополнить кошелёк Steam, приобрести ARC Raiders или другой шутер и дальше разбираться уже с роботами, а не с трудностями оплаты.
Береги лут, слушай звуки вокруг и не забывай смотреть на небо — чаще всего именно оттуда прилетает та самая Оса, которая руинит весь рейд.
Ещё больше гайдов по ARC Raiders:
Лучшие места для фарма на «Голубых Воротах»
Лучшие места для фарма на «Космопорте»