IGM
ARC Raiders. Все карты
Где лутаться и как выживать.
В ARC Raiders у тебя есть не просто «локации», а полноценные песочницы для хаоса, перестрелок и фарма. Каждая карта по-своему злая, со своими маршрутами, засадами и лутом.
В этом гайде мы пробежимся по всем картам, и разберём ключевые POI (точки интереса), типы лута и базовые лайфхаки для рейдов.
Карты в ARC Raiders
В ARC Raiders тебе доступны четыре карты:
Поле битвы у дамбы
Погребенный город
Космопорт
Синие Ворота
Открываются они постепенно, по мере успешных рейдов и безопасного возвращения в Сперанцу, так что сначала ты будешь много времени проводить на карте «Поле битвы у дамбы».
Поле битвы у дамбы
Поле битвы у дамбы — первая карта, которую ты открываешь. Она довольно сбалансированная: есть и спокойные зоны, и жирные точки с лутом, на которые прибегают и другие рейдеры и орды ARC.

World War Z
Вот ключевые POI на Поле битвы у дамбы:
Исследовательский и Административный Корпус
Диспетчерская вышка
Гидропонный купольный комплекс
Энергогенерирующий комплекс
Погрузочный отсек
Водоочистная станция
А здесь ты можешь найти самые лучшие места для фарма на этой карте.
Погребенный город
Погребенный город — вторая карта, которая открывается после дамбы. Она заметно компактнее и более вертикальная: куча многоэтажек, балконов и узких улочек.
Здесь тебя ждут такие точки:
Больница
Космическое путешествие
Ратуша
Библиотека
Исследования
Плаза Роса
Апартаменты Грандиозо
А здесь ты можешь найти самые лучшие места для фарма на этой карте.
Космопорт
Космопорт — третья карта, и тут игра становится посерьёзнее. Больше врагов ARC, больше открытых пространств, больше шанс словить пулю от другой команды, пока ты просто осматриваешь ящик.
Ключевые POI на Космопорте:
Пусковые башни
Здание вылета
Здание прилёта
Контейнерное хранилище
Диспетчерская вышка A6
Сборка ракеты
Обслуживание транспорта
Северная траншейная башня
Южная траншейная башня
А здесь ты можешь найти самые лучшие места для фарма на этой карте.
Синие Ворота
Синие Ворота — четвёртая карта и финальный этап базовой игры. Огромные открытые поля, сложный рельеф и серьёзная плотность врагов ARC делают её испытанием даже для опытных рейдеров.
Здесь есть такие основные POI:
Контрольно-пропускной пункт
Вершина паломника
Убежище рейдеров
Древняя крепость
Складской комплекс
Деревня
А здесь ты можешь найти самые лучшие места для фарма на этой карте.
Стелла Монтис
Стелла Монтис — пятая, новая карта, добавленная в обновлении 1.2.0.
Два уровня, запутанные коридоры, агрессивные АРКи и куча точек, где тебя могут подловить другие команды. Это место для тех, кто уже наигрался на базовых картах и хочет жадного фарма редкого и эпического лута — но любая ошибка тут легко заканчивается встречей с Шреддером или с вражеским пати у ближайшего ящика.
Основные точки на верхнем уровне:
Восточный туннель
Погрузочная зона
Метро холла
Песочница
Хранилище семян
Западный туннель
Основные места на нижнем уровне:
Ассамблея
Сборочные мастерские
Атриум
Бизнес-центр
Связь
Культурные архивы
Погрузочная зона
Холл
Медицинские исследования
А здесь ты можешь найти самые лучшие места для фарма на этой карте.
На каждой карте в ARC Raiders свои нюансы: Дамба учит базовому выживанию, Погребенный город тренирует реакцию, Космопорт вознаграждает тех, кто планирует маршрут, а Синие Ворота проверяют, готов ли ты к настоящему хардкору.
Выбери одну карту, выучи маршруты, точки спавна лута и безопасные выходы, а уже потом переключайся на остальные.
И если хочешь ворваться в ARC Raiders максимально подготовленным, загляни в магазин IGM.GG. Там можно пополнить кошелёк в Steam, прикупить и другие рейдовые шутеры, чтобы всегда было куда уйти, когда Поле битвы у дамбы и Погребенный город начнут сниться по ночам.
Ещё больше гайдов по ARC Raiders:
Лучшие места для фарма на карте «Синие Ворота»
Лучшие места для фарма на «Космопорте»
Лучшие места для фарма в «Погребенном городе»













Нет комментариев