
IGM
10 октября в 08:35
Battlefield 6. Рассказываем про все режимы мультиплеера
Какие есть режимы в мультиплеере и чем они отличаются.


У каждого из нас есть любимый игровой режим. Но в Battlefield 6 их много, и у каждого — свой темп и правила. Смотри, что к чему, и выбирай, где тебе будет комфортнее играть.
Кастом (Custom Search) — как собрать идеальный матч


В Custom Search ты заранее отмечаешь, что хочешь: режимы и карты. Игра подберёт сессию по твоим параметрам.
Режимы: Прорыв (Breakthrough), Захват (Conquest), Доминирование (Domination), Эскалация (Escalation), Царь горы (King of the Hill), Штурм (Rush), Бой отрядов (Squad Deathmatch), Командный бой (Team Deathmatch).
Карты: Эмпайр-стейт, Иберийское наступление, Пик освобождения, Манхэттенский мост, Долина Мирак, Новый город Собека, Операция «Огненный шторм», Квартал Святых, Осада Каира.
И да, всегда можно чередовать: хочешь крупные замесы с бронёй — отмечай «Захват» и «Эскалацию». Нравится мясо на ближней? Выбирай CQB‑плейлисты и TDM.
Атака и оборона (Attack & Defend)


Средние по масштабу карты с упором на пехоту. Плейлист крутит «Прорыв» или «Штурм»: где‑то вы захватываете сектора, где‑то взрываете цели. Периодически техника встречается, но реже, чем в «Захвате».
CQB: Lockdown — ближний бой на таймере


CQB (Close Quarters Battle) — чистая пехота и компактные карты. Раунды по 10 минут, темп высокий. Локдаун смешивает «Доминирование» и «Царя горы»: удерживай точки или отбивай их у соперника — всё решают быстрые перетяжки и гранаты под ноги.
Эскалация (Escalation) — борьба за три территории


Две команды перетягивают контроль над зонами. Взял участок — молодец, потерял — страдаешь. Выигрывает тот, кто первым забирает три территории. Тут решают слаженные заходы: дым, метки, общий темп.
Захват (Conquest) — классика серии


Большая карта, все точки открыты с самого старта. Команда, что держит больше контрольных пунктов, быстрее «сжигает» жизни оппонента. Этот режим про фронт, фланги и технику: БТР-ы катаются по улице, вертолёты чистят крыши, а снайперы ловят зазевавшихся.
Прорыв (Breakthrough) — штурм сектора за сектором


Атакующие идут вперёд по линиям, защитники держат каждый рубеж. Карта делится на сектора, и раунд движется волнами. Здесь важны связки классов: дым от поддержки, инженер с ПТ, штурмовик, который первым заходит на точку.
Полномасштабная война (All‑Out Warfare) — микс для больших битв


Плейлист, где по ротации выпадают «Захват» и «Эскалация». Много пехоты, авиация, танки — всё вместе. Задача простая: контролируй карту и выбивай противника из ключевых районов.
Полномасштабная война: ограниченное оружие


Та же ротация, но с оговоркой: оружие привязано к классу.
Штурмовик — штурмовые винтовки.
Инженер — ПП.
Поддержка — пулемёты.
Разведчик — снайперские винтовки.
Менять слот на «непрофильный» ствол нельзя — придётся играть роль до конца. Плюс: тимплей чище, меньше рандома.
CQB: Attrition — истощение на тесных картах


Ещё один плейлист без техники. Только пехота, раунд — 10 минут. Здесь важны быстрые респауны и агрессия: дави соперника серией разменов, не отпускай из‑под спауна и не жадничай с тактическими гаджетами.
Доминирование (Domination) — давим счёт удержанием


Малые карты, короткие дистанции. Цель простая: захватил точку — держи её как можно дольше. Счёт тик‑тик‑тик, и первая команда, дождавшаяся захвата, забирает победу. Хорошо заходят мобильные сборки и дым, чтобы жить, прячась от гранат.
Царь горы (King of the Hill) — точка всегда одна


На карте по очереди «зажигаются» активные точки. Команда, которая удерживает цель, защищает; вторая — атакует. Взяли точку — она гаснет, появляется следующая. Игра качается маятником, и важно вовремя уходить на новую позицию.
Штурм (Rush) — атака против обороны с взрывчаткой


Атакующие продвигаются и подрывают цели, защитники сбивают наступление и убивают нападающих, понижая число их возрождений. Победа за атакой, если все объекты уничтожены. Победа за защитой — если у штурмующих кончились «жизни».
Бой отрядов (Squad Deathmatch) — четыре отряда, один победитель


Компактные карты и постоянные стычки. Четыре отряда дерутся до тех пор, пока один не выйдет вперёд по киллам и не победит. Работают ловушки, мины и контроль узких проходов.
Командный бой (Team Deathmatch) — просто «кто кого»


Две команды на тесной карте. Задача одна — набрать лимит фрагов быстрее соперника. Никаких точек, только перестрелки. Отличный режим, чтобы разогреться или протестировать сборку.
Как выбрать режим под себя
Хочешь технику и масштаб — «Захват» и «Полномасштабная война».
Любишь штурмовые атаки по рубежам — «Прорыв» и «Штурм».
Нужен быстрый экшен без танков — Domination, TDM и оба CQB‑плейлиста.
А если хочешь больше командной дисциплины — включай «ограниченное оружие» и играй роль правильно.


И да, почаще заглядывай на IGM: у нас ты можешь найти ещё больше гайдов по Battlefield 6. Они точно помогут перед следующей каткой.