IGM
11 сентября в 07:02
Бывший продюсер Anthem объяснил, почему полёт — худшая механика игры
В нём отразились все проблемы BioWare.


Экс-продюсер BioWare Марк Дарра продолжает рассказывать на своём YouTube-каналае о том, что пошло не так с Anthem и BioWare.
По словам Дарры, до его прихода в студии не могли разобраться с менеджментом проекта и постоянно принимали решения, которые противоречили друг другу.
Но даже после вмешательства Дарры справить с «инерцией» неправильного менеджмента было тяжело.
К этому моменту в Anthem была всего одна законченная миссия — BioWare переделывала её снова и снова.
По словам продюсера, в студии могли разобраться в проблемах игры и решить их на ранних этапах разработки, но были слишком заняты переработкой одного квеста.
Дарра признаёт, что в этом есть и его вина, потому что он был предвзят к команде Anthem, когда к ней присоединился, и допустил много ошибок в управлении процессами.
В студии были люди, которые призывали разобраться с экономикой, эндгеймом и другими слабыми сторонами экшена, но их никто не слушал.
Все проблемы процесса разработки Дарра объяснил на примере механики полёта — единственной вещи, которая нравилась и игрокам, и самим создателям Anthem.
Из-за комплексной природы игры любое нововведение могло критически отразиться на всех её аспектах. Например, при введении полёта становилось непонятно, как будут выглядеть бои и перемещение.
Так что креативный директор Anthem решил вырезать механику на время разработки и вернуть её позже. Поэтому в итоге в Anthem полёт существует как бы «отдельно» от всего остального и ни на что не влияет.
Сервера Anthem, вышедшей аж в 2019-м, закроют в январе 2026-го.