Аватар пользователя IGM

IGM

Ожидаемые игры
Статья

Divinity. Всё, что известно о новой игре авторов Baldur’s Gate 3

В ожидании мрачной RPG про Ривеллон от студии Larian.

Larian устроила салют на The Game Awards 2025. Студия, подарившая нам Baldur’s Gate 3, возвращает вселенную Divinity. Разработчики уже зовут её «самой крупной и амбициозной RPG» в истории студии. В официальном описании написано: «Боги молчат. Ривеллон истекает кровью. Новые силы пробуждаются». По словам самих разрабов, они дали волю амбициям, чтобы выпустить RPG «непревзойдённой глубины и широты». Простыми словами – тебя ждёт мрачное и эпичное приключение.

Трейлер Divinity: что показали

В дебютном CG-трейлере «Лариан» устроили настоящий карнавал ужасов. Перед нами — средневековый фестиваль с костюмами и жертвоприношениями: мужчину сжигают заживо в гигантской соломенной статуе, собаки и звери пожирают останки людей. Вид таких сцен может напугать, но создатели подчёркивают: это не сплошной гримдарк. «В игре будет и свет, и надежда», – заявляют разработчики. 

Всё заканчивается появлением зловещего «Хеллстоуна» – монолита из человеческих тел, служащего порталом в иной мир. Звуковая дорожка дополняет жуткое зрелище хоровым пением и рычанием зверей. В общем, атмосфера трейлера одновременно великолепна и отвратительна — именно в духе Larian.

Сюжет, сеттинг и мир Divinity

Будущий тайтл возвращает игроков в знакомый мир Ривеллона, но теперь под тёмной вуалью. Это своя фэнтези-вселенная Larian со своими людьми, эльфами, дворфами, орками и большими интеллектуальными драконами-князьями. 

Геймплей и механики Divinity

Студия уже подтвердила: новая Divinity – это пошаговая RPG, как и Baldur’s Gate 3. При этом «Divinity не клон Original Sin 2» – у неё будет своя система правил, собранная из опыта всех предыдущих игр. Свен Винке (основатель Larian) говорит, что её «очень легко понять, но сложно освоить», что позволит творить невероятные цепочки эффектов и тактик. Вряд ли число героев в группе изменится: как и в предыдущих частях и в BG3, скорее всего, активная команда будет из четырёх персонажей.

Основные ожидаемые механики:

  • Комбинации стихий. В играх «Лариан» часто бонус зависит от того, как ты расставишь стихийные эффекты. Например, лужа воды + молния = мощный взрыв, залитый огнём масляный круг + искры = огненный смерч и т.д. Эти «эксперименты» позволяют творить неожиданные трюки.

  • Развитие без жёстких классов. Вероятно, стартовые классы персонажей будут лишь отправной точкой: как в обеих частях Original Sin, один герой может эволюционировать в мага, другой – в воителя, а потом полностью поменять роль. Умения и заклинания, скорее всего, будут добываться через покупки или книги, а не открываться автоматически при повышении уровня.

  • Очки действий вместо D&D. Судя по всему, в «Дивинити» не будет «действия + бонусного действия» – игрокам дадут ОД, как в оригинале или Fallout. Это означает, что ты сам распределяешь ходы: идёшь, стреляешь, кастуешь заклинания – всё по своему усмотрению.

  • Случайная экипировка. Возможно, будет как в OS2: с каждой локацией появляется оружие покруче старого. Это оставляет мотивацию исследовать мир и собирать новый шмот.

Диалоги и квесты тоже в привычном стиле: говорящие звери (в прошлых частях лесные совы и коты умели раздавать советы), персональные квесты спутников и опциональные романы… Разработчики обещают, что каждое прохождение может стать уникальным: «когда вы будете рассказывать о Divinity другим журналистам, у вас будут абсолютно разные истории». И уровень свободы обещают очень высокий: по их же словам, «последствия» твоих выборов будут «гораздо глубже, чем в BG3».

Технические особенности и моды Divinity

Larian перешла на новый движок, так что картинка станет заметно «киношнее». Свен Винке говорит, что теперь его команда может делать то, чего раньше не могла: красивее прорисовывать лица и взрывы, добавлять более реалистичную разрушаемость и толпы NPC. Уже в первом тизере видно: яркие искры магии, пламя факелов, мокрые улицы и детализированная графика крови. Original Sin 2 когда-то сильно улучшила визуализацию, а здесь должен быть ещё больший скачок вперёд.

Студия также славится поддержкой модов: в играх серии был свой редактор и Mod Manager. Скорее всего, и тут появятся инструменты для создания модификаций и своих кампаний. Официальных заявлений пока нет, но очевидно, что Larian не забудет про сообщество модостроителей. Также известно, что искусственный интеллект в разработке используется только для идей и набросков — в самой игре не будет контента, сгенерированного ИИ. Всё финальное творчество — за людьми.

Главные отличия Divinity

Тут сразу хочется сказать про масштаб и глубину. Если DOS2 была тёмной и страшной, то в новой игре разработчики пошли дальше: «раньше ты видел ужас издалека, а теперь всё будет очень кинематографично». Фишка подобных игр в том, что игрок сам решает насколько тот или иной момент будет ужасен, потому как во многом всё зависит от его выбора.

По механикам — это тоже не вторая часть с обновлённой графикой. Разрабы подчёркивают, что здесь всё иначе. Зато продолжена традиция серьёзных решений: как сказали сами создатели, здесь будет гораздо больше свободы и влияния на историю, чем когда-либо. Технически и визуально Divinity отличается кучей новых фишек анимации, масштабными боссами и (судя по трейлеру) брутальными сценами. Но при этом в основе та же сетка ходов и тактик, что и раньше – только дополненная.

Сравнение с другими RPG

Divinity во многом идёт по стопам крупных изометрических RPG. Как в Baldur’s Gate 3, здесь будет пошаговый бой и, возможно, четыре героя в группе. Но у BG3 совершенно другая вселенная (D&D), а здесь всё свое — мифология «Лариан». По духу новая «Дивинити» ближе к забавам двум Original Sin и RPG от Obsidian/Paradox – скажем, к Pillars of Eternity или Pathfinder: Wrath of the Righteous. Эти игры дают свободу тактики и разветвлённые сюжеты. Larian же добавит свой фирменный юмор, неожиданные взаимодействия и пасхалки. В общем, сочетание брутального фэнтези и новенькие механики будут по вкусу любителям жанра.

Дата выхода Divinity

Точной даты выхода пока нет — авторы заявили, что «Дивинити» отправится в ранний доступ (видимо, не раньше 2027 года). После этого игру будут постепенно допиливать до финального вида. А пока можно набраться терпения и вспомнить классические части. Если упустил более ранние игры вселенной (Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity: Original Sin 1 и 2), самое время наверстать упущенное — они дают эффект полного погружения в мир Ривеллона. И раз уж ты интересуешься такими RPG, советуем взглянуть и на Baldur’s Gate 3, Pillars of Eternity, Pathfinder: Wrath of the Righteous и другие масштабные проекты, схожие по духу и вайбу.

Похоже, Larian снова вкладывается по полной. Divinity обещает быть взрослой, красивой и очень глубокой ролёвкой, где будет и фирменная весёлость студии, и новые ужасы для любителей тёмного фэнтези. Свен Винке уверен: «эта игра будет гораздо лучше BG3» («Балдурс Гейтом» он гордится, но говорит, что сделает систему легче и богаче). Если это правда, нас ждёт одна из самых ярких RPG последних лет. Пока остаётся наблюдать за деталями, пересматривать трейлер и переигрывать предыдущие части серии — настоящий фанат жанра определённо не останется в пролёте.

Ещё больше ожидаемых игр:

Gothic 1 Remake. Всё, что известно о ремейке Готики

Marvel’s Wolverine. Всё, что известно о новом Росомахе

The Witcher 4. Всё, что известно о новом Ведьмаке

Resident Evil 9. Первые впечатления и всё самое важное

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Divinity - всё о новой масштабной RPG Larian Studios | IGM.GG