Аватар пользователя IGM

IGM

04 октября в 09:45

Гайды по Ghost of Yōtei
Статья

Ghost of Yotei. Старый трактир: куда идти и что выполнять

Небольшой крюк — и тебе доступны торговцы, улики и первый громкий бой.

Миссия «Старый трактир» в Ghost of Yotei открывается сразу после пролога, и это самый удобный путь для начала воплощения мести главной героини в жизнь. Пройдёшь квест – и вокруг появятся нужные торговцы, новые улики на «Шестёрку Ётэя» и понятные ориентиры. Ниже – последовательное прохождение: как добраться, что находится по пути, на что обратить внимание и как работает навигация по ветру.

Тут важен темп. После тяжёлой завязки хочется нестись по квестам, но мир сам тянет тебя вперёд ветром, звуками и маленькими сценами. Дай себе полминуты – и заметишь, как поле «наклоняется» порывом ветра, как шумят стебли, как птицы срываются туда, где тебе и надо быть. Это не декор, а часть навигации.

Ещё момент. «Старый трактир» – первая местность, куда сходятся толпы пехоты и всадники. Здесь удобно разобрать базовую боевую грамоту: когда держать дистанцию, когда давить противника, как выбивать лучников из укрытий и в какой момент жать «Вой Онрё». После этой миссии сражения у переправ и в оврагах воспринимаются спокойнее.

Если волнуешься, что у тебя «не тот» лут – расслабься. До трактира ты доберёшься и в стартовом сете, а уже на месте рядом окажутся кузнец, торговка луками, доска розыска и картограф. То есть всё, чтобы подточить билд под свой стиль.

Где находится «Тень Ётэя» и как туда добраться

«Тень Ётэя» стоит северо‑западнее дома семьи Ацу, на просторах Лугов Ётэя. Открой карту (кнопка тачпада), наведи курсор на золотой гинкго к северо‑западу от дома и поставь метку (кнопка X). В самой игре для движения к цели используй навигацию по ветрусвайп вверх по тачпаду, и порыв укажет нужное направление.

Садись на лошадь (вызов влево на крестовине, посадка R2) и держи курс по ветру. Компаса и «списка дел» в интерфейсе нет – игра учит исследовать мир, а не маркеры.

Если ветер «гуляет», сверяйся с линией горы Ётэя – она остаётся слева по курсу, когда ты поднимаешься на холм к гостинице через белые поля цветов. По звуку тоже понятно, что ты рядом: стихает степь и слышен скрип ворот. Ещё ориентир — подвесные фонари у входа: в пасмурную погоду их видно раньше, чем стены двора.

Маршрут допускает два отклонения: на запад к сумии и чуть восточнее к узкому бамбуковому перелесу. Перелес – рваный ритм ветра; потерял направление – свайп вверх ещё раз.

Прежде чем уехать: два воспоминания у дома Ацу

Воспоминание 1. Тайник Дзюбэя и лёгкие 200 монет

С левой стороны участка, ближе к нужнику, заметишь мутноватый силуэт, вокруг кружатся листья. Подойди – Ацу вспомнит, как Дзюбэй мечтал стать самураем. Удерживай тачпад, чтобы войти в прошлое и досмотреть сцену (активируется R2).

Вернувшись в настоящее, копни землю рядом с местом из памяти – там спрятана заначка на 200 монет. Мелочь, а, как говорится, приятно – на лук или материалы уже хватает.

Здесь игра знакомит с механикой эхо‑воспоминаний. Признаки простые: кружит листва, слышен шёпот, воздух будто плотнее. Эти точки – не только лор, но и ресурсы, диалоги или «крючки» к будущим заданиям.

Воспоминание 2. Обереги с горы Ётэя

Посмотри левее дома – у верёвки с сохнущей одеждой находятся родители Ацу и ещё один фрагмент прошлого (R2). Они рассказывают, как поднимались на гору Ётэя к храму и оставили там два оберега для близнецов. Намёк прозрачный: позже сможешь подняться на вершину и забрать обереги самостоятельно.

Зафиксируй «картинку» в памяти: каменные ступени, низкие тории, колокольчики на ветру. Встретишь такой набор в лугах – скорее всего рядом тропа к святилищу. Это помогает не терять сюжетные нитки в открытом мире.

Дорога к гостинице: птицы, картины и первая «остановка для сюжетки»

Выезжай в жёлтое море цветов и держи северо‑запад. Если золотая птица мелькнула в поле зрения – следуй за ней: эти птицы приводят к активностям. По пути можно свернуть на запад к своему первому сумии – «Слива и журавль».

Это спокойная зарисовка тушью: рисуешь – получаешь повязку «Потеря» для внешки.

Сам процесс рисования – не гонка на время. Камера мягко уводит взгляд, кисть «цепляется» за контур, а звук скрипа бумаги работает как дыхание перед боем. Можно сделать все сразу, можно позже – награда терпеливо подождёт. Если золотая птица резко уходит на холм, а ветер будто спорит с ней – доверяй птице. Она ведёт к тихим сценам, которые легко пропустить.

Что собирать по пути: материалы зря не валяются

Пока едешь, подбирай ресурсы: молодой бамбук, цветы, руду. Они подсвечиваются лёгким всполохом: подъехал – жми R2. Эти штуки идут в крафт метательных боеприпасов и сгодятся для обмена у торговцев. Если где‑то просел по ресурсам, вендоры подстрахуют – у них можно закупиться за монеты.

Материалы респавнятся по‑разному: цветы чаще, руда – у каменных гряд и в овражках. Не забивай сумку «в ноль», оставляй место под трофеи и редкие находки. Чуть позже возьмёшь апгрейд сумки – лимит поднимется. Из бамбука и шёлка собираются особые стрелы, а чёрный порох идёт на бомбы. Даже если ты любишь ближний бой, держи десяток стрел: ими удобно сбивать шлемы и ломать ритм противникам.

У ворот: табличка клана Сайто и вход в заварушку

У передних ворот висит объявление «Вступай в клан Сайто».

Прочитай (R2): «Глаз сёгуна глядит на север, Мацумэ служат чужим интересам, а Сайто «защитят дом» каждому, кто примкнёт». Закрывай табличку («круг») и подходи к главной двери. Нажми R2 – начнётся сама миссия.

Такие плакаты – это своего рода «термометр региона». По ним видно, как север расколот: одни нанялись к элитам, другие собирают простолюдинов под лозунг «Сами о себе позаботимся». Старый трактир стоит прямо на границе этого раскола, поэтому сцена получилась жёсткой: у кого меч – тот и считает себя правым.

Бой у трактира: дуэль на выдержку и разбор полётов

В кат‑сцене Ацу заходит внутрь чуть по-гангстерски, спрашивает у бандитов Сайто про их дружков – её «вежливо» выпроваживают через дверь.

Поднимаемся, отряхиваемся – и сразу учебная схватка.

Перед боем зафиксируй камеру на ближайшем враге и не увлекайся перекатами. Ступени у крыльца – твой щит: на них легко ломать дистанцию и сбивать прицел лучникам. Если чуть отойти к бочкам, громилы начинают толкаться в проходе, и их замахи читаются лучше.

Как пройти схватку

Когда игра предложит начать бой, жми L1. Дай противнику подойти, зажми «треугольник» и отпусти в момент вражеской атаки. Успех – мгновенный фраг, минус один враг ещё до настоящей драки.

Позже соперники начнут делать ложные выпады. Смотри на плечи: как только корпус реально поехал вперёд – отпускай. Ранний отпуск – неплохой урон по тебе, но не критично, просто учти тайминг.

Состав первой волны

После удачной схватки останутся два мечника и громила. Иногда подтягивается третий мечник со стороны ворот – следи за мини‑сценами, игра тихонько демонстрирует появляющихся в драке противников.

Как победить громил

Красный блеск – сигнал, что блок не спасёт. Перекат и в окно – обычные или тяжёлые. Бывает серия из нескольких «красных» – терпеливо катись, наноси урон в конце.

На крыльце громила часто «цепляется» за перила и теряет угол – подрежь по диагонали и нанеси контрудар сильной атакой. Если рядом лучник, перекладывай камеру на него, пока громила подбирается.

Как уклоняться от стрел

Когда разберёшь первую толпу, появятся два лучника.

Они кричат перед выстрелом – это опознавательный знак. Делай косой перекат – дуга стрелы так читается легче. Между вами бочонок? Прячься за него, враг стреляет и ненадолго замирает – окно для рывка.

Вторая волна и бегство лошади

Следующая пачка вваливается через вороталошадь шарахается и убегает. Здесь у тебя три мечника и один лучник. Как зачислишь поле – готовься к финалу.

Финал: всадники и «Вой Онрё»

На подступах – отряд всадников во главе с командиром. Здесь для тебя открывается «Вой Онрё», он пугает: кто‑то падает, кто‑то роняет щит и оружие.

Заряжается просто – убивай без урона, шкала справа наберётся. Нажми оба стика вниз – и активируешь вой.

С конниками не дерись лицом к лицу: режь дугу, шаг вбок и короткий удар по ногам или коню, потом перекат. Командир любит разворот с ударом – сделай полшага назад и заходи под плечо.

Когда всё затихнет, Ацу поговорит с поселенцем, который присматривает за двором. Он расскажет про Лорда Сайто – на экране появится серая карточка‑улика с меткой на карте.

О ком спросить дальше: цели из «Шестёрки Ётэя»

После разговора тебе предложат спросить только о Братьях Сайто, Они и Кицунэ. Каждый выбор даёт детали: привычки, районы обитания, поведение. Учти: Братья Сайто считаются одной целью.

Хочешь разобрать механику страха – бери Они: его линия подталкивают к прокачке «Воя Онрё» и таймингам. Интересна политика – выбирай Братьев Сайто: тут больше разговоров про верность, налоги и власть. Кицунэ – для любителей следов и ловушек: больше стелса, меньше столкновений лицом к лицу.

Как собирать улики на «Шестёрку Ётэя»

Улики падают из сюжетных миссий, побочек и случайных встреч. Поймал намёк – всплывает серая «карта Мести». Когда сведений достаточно, она становится золотой – это уже конкретная миссия на цель.

Иногда появляется «объясняющий ронин» и предлагает один бесплатный ответ по таргету – он сразу открывает золотую карту.

Но выбор всегда один – решай, кого пройти первым.

Привычка читать дороги помогает. Разбросанные сломанные стрелы и глубокие следы копыт – значит, рядом патруль. У ручья следы скользят и обрываются – кто‑то перепрыгивал камни. Такие мелочи подтверждают улики и ускоряют поиск.

На этом сама миссия «Старый трактир» завершится – территория тихая, можно заняться своими делами.

После боя: знакомство с торговцами

После битвы ты проснешься в верхней комнате «Тени Ётэя». Комната – первое безопасное местечко: переведи дух, глянь навыки и реши, что подкачать. Дальше – тур по соседям.

Ран – торговка луками и боеприпасами

Спускайся в главный зал – там Ран. После знакомства она появится во вкладке «Волчья стая». В начале игры у Ран стоит взять ханкюсредний лук (≈ 300 монет). Если копишь на что-то серьёзное, присмотрись к юми (≈ 2000 монет): дальность, пробитие шлемов, но медленнее натяжение. У Ран же пополняются шёлковые волокна и чёрный порох.

Полезно: шёлк нужен броннику, держи небольшой резерв. И не забывай про типы стрел: обычные – темп, тяжёлые – поломка брони, зажигательные – поджигание объектов в бою. Экономишь – бери поштучно и докрафчивай.

Доска розыска — Кодзиро, который платит за головы

Во дворе слева у фонаря сидит Кодзиро.

На доске – цели, подсказки по локациям и награды. Забирай сколько хочешь – отметки улетят на карту.

В стартовом пуле часто встречаются Улыбчивый Ёситомо (750), Убийца Змеи (1000), Ворон Гэндзо (750).

Возьми Гэндзо ради метсубуси – это «карманный песок»: ослепляешь, оглушаешь и влетаешь сериями. Ищи его к западу, на кладбище в «Нефритовой роще».

Схема простая: закрыл цель – вернулся к Кодзиро – забрал плату. Учти, доска региональная: в других областях будут свои имена и суммы. Подсказки часто косвенные – «спиной к солнцу у поломанной беседки». Сверяй с направлением ветра и временем суток – найдёшь быстрее.

Гиндзи – бронник и красильщик

Во внешнем кругу двора – кузня. Это Гиндзи.

Улучшение брони

Меню «Улучшение снаряжения» показывает требуемые материалы и баффы.

Сначала чаще всего нужны одни монеты, дальше – шёлк, минералы, редкие реагенты. Броня меняет баланс устойчивости – подстраивай снаряжение под местных копейщиков или лучников.

Красители

За цветы берёшь оттенки. Для «Доспеха Онрё» подойдёт «Бескрайнее небо». «Треугольник» – купить и надеть сразу.

Исабуро – картограф и Путевые карты

У телеги с вывеской горы Ётэя стоит Исабуро. Он продаёт фрагменты, которые «добавляются» в твою карту мира.

Как вставить карту

Открой карту и нажми «квадрат». На «вкладыше» нарисованы реки, границы, тропы – сопоставь и вставь квадрат в правильное место. Если затупил – игра через пару секунд поможет подсветкой.

Побочка «Потерянный в отражении»

Исабуро попросит найти монаха Гэссё. Открой подзорную трубу (вверх на крестовине) и глянь на юго‑восток: огонёк костра у жёлтого дерева. Там старт. По пути слушай лягушек – они как будто «отбивают ритм», ведут к нужной ложбине. Сам Алтарь стоит у воды; камера отъезжает, у Ацу становится ровнее дыхание – игра прямо намекает сделать паузу и отдохнуть.

Куда идти дальше

Если ещё не прошёл «Путь двойной катаны», логично закрыть его сейчас – он рядом. В противном случае держи курс на миссию «Сёгун Севера» к востоку.

Третий вариант – погулять вокруг «Тени Ётэя». Тут компактно собраны и заказы с доски, и засады у дорог, и малые святыни. Час такой ходьбы даёт деньги, материалы и уверенность перед следующим большим отрезком истории.

Советы по бою на будущее

  • Не спеши в схватке. Подпускать противника ближе страшно, но тайминг легче, когда противник «вваливается» всем корпусом.

  • Громилу побеждает терпение. Дождался паузы – два удара, откатился. Не лезь в трейд.

  • Лучники – приоритет. Слышишь крик – перекатывайся и иди на сближение. Иначе прилетит «бесплатная» стрела в спину.

  • «Вой Онрё» – на большое количество противников. Смешанные группы и командиры – то, что надо.

  • Материалы – это сила. Шёлк, бамбук, цветы превращаются в урон и выживаемость через апгрейды.

Эти привычки собирают цельный стиль: ты перестаёшь дёргаться, начинаешь вести бой. Именно в «Старом трактире» эта уверенность и приходит.

FAQ по локации «Тень Ётэя»

Где находится трактир? Северо‑западнее дома Ацу, на холме среди лугов. Дополнительные ориентиры – фонари у въезда и золотой гинкго: видны даже в туман.

Как быстрее добраться? Поставь метку на гинкго и езжай по ветру. Услышишь скрип ворот – ты на месте.

Что не пропустить в миссии? Учебную схватку, поведение громил, тайминг стрел, первый «Вой Онрё» и разговор с поселенцем. Плакат Сайто у ворот – тоже важная деталь.

О ком спрашивать у поселенца? Если сомневаешься – спрашивай про Они. Цепочка хорошо ложится на раннюю прокачку и учит работать с «Воем Онрё».

Какие торговцы рядом? Ран, Кодзиро, Гиндзи, Исабуро – маленький хаб, удобно пройтись кругом.

Идти ли сразу на «Ворона Гэндзо»? Да, ради метсубуси. Заодно привыкнешь читать кладбищенские ориентиры – пригодится.

Старый трактир – удобный узел: здесь учишься читать ветер, проходить схватки, собирать улики и общаться с теми, кто облегчает жизнь. Закрыл миссию – и мир Эдзо у тебя в руках: хочешь – идёшь по сюжету, хочешь – чистишь карту.

Ещё больше гайдов по Ghost of Yotei:

Прохождение пролога: первые шаги на пути мести

Главные отличия от Ghost of Tsushima

15 неочевидных вещей, о которых игра молчит

Самые важные советы для ведения боя

Не переборщи с сакэ и другие советы для выживания

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина