Аватар пользователя IGM

IGM

21 ноября в 18:39

Топ
Статья

Лучшие игры 2004 года: ТОП легендарных проектов, изменивших индустрию

Золотая классика на ПК.

Случаются годы, когда индустрия словно сходит с ума и начинает выдавать шедевр за шедевром, и 2004-й стал именно такой аномалией, когда плотность хитов зашкаливала. Это было время смелых решений и честной конкуренции: шутеры впервые подружились с реальной физикой, ролевые миры обрели настоящий масштаб, а сценаристы перестали бояться сложных, взрослых тем. Мы отобрали список, где только лучшие игры 2004 года: ТОП легендарных проектов, изменивших индустрию. Они прошли самую суровую проверку — проверку временем, и даже спустя двадцать лет играются бодрее, злее и увлекательнее многих современных блокбастеров. Забудь на время о «мыльном» интерактивном кино и вездесущих микротранзакциях — впереди тебя ждут игры на ПК, сделанные с душой, где геймплей ставили во главу угла, а атмосфера затягивает так, что выныривать в реальность просто не хочется.

1. Half-Life 2

Проснитесь, мистер Фримен

Спустя два десятилетия возвращение в Сити-17 вызывает те же мурашки, что и в первый раз. Поездка на поезде, вкрадчивый голос G-Man'a и выход на площадь под пристальным взглядом камер Альянса — да, это возвращение домой. Valve сотворила чудо: мир не кажется набором уровней, а ощущается пугающе реальным, сочетая родную нам эстетику постсоветских панелек с холодным инопланетным хай-теком. Редкий случай, когда атмосфера буквально вдавливает в кресло.

Но любят Half-Life 2 не только за красивые глаза Аликс Вэнс (хотя и за них тоже, ведь она до сих пор одна из самых «живых» напарниц в индустрии). Секрет в том, что игра ни на секунду не даёт заскучать, постоянно меняя правила. Только что была перестрелка в каналах, и вот ты уже несёшься на катере, уходя от вертолёта, потом выживаешь в хорроре Ревенхольма, распиливая зомби циркулярными дисками, а позже штурмуешь неприступную тюрьму с армией огромных жуков. А грави-пушка? Это же легальный чит-код на веселье: зачем тратить пули, когда можно схватить унитаз или батарею и кинуть их в голову солдата Альянса? Это эталон, после которого все остальные шутеры годами учились делать физику и повествование.

2. Grand Theft Auto: San Andreas

Ah shit, here we go again...

Помнишь тот самый звук баллончика с краской и бит из интро? После неонового блеска Вайс-Сити нас окунули в суровую реальность гетто начала 90-х, где уважение приходилось выгрызать грубой силой. Тут перестрелки с «Балласами» были лишь верхушкой айсберга. Rockstar провернули невероятный трюк: незаметно превратили безбашенный экшен в глубокую RPG. Впервые мы следили за тем, чтобы герой не разжирел от бургеров из Cluckin' Bell, качали «бицуху» в зале, чтобы не вырубали с одного удара, и часами выбирали шмотки, чтобы выглядеть авторитетно перед братвой.

Масштаб в то время взрывал мозг. Это был целый штат с тремя мегаполисами, лесами, горами и пустынями. Утром ты красишь граффити в Лос-Сантосе, днём летишь на угнанном истребителе, а вечером спускаешь всё в казино Лас-Вентураса. А тюнинг? Мы превращали ржавое корыто в прыгающего зверя под гангста-рэп или кантри с легендарного радио K-DST. История Карла Джонсона — это путь от парня, которого грабят продажные копы, до владельца заводов и пароходов. И даже сейчас, возвращаясь на Грув-Стрит, чувствуешь себя по-настоящему дома.

3. World of Warcraft

За Орду или за Альянс?

Помнишь, когда впервые прошел через врата Штормграда под героическую музыку? В 2004 году Blizzard расширили цифровую вселенную, которая буквально засосала миллионы людей. Здесь никто не вёл тебя за ручку: кончилась мана — бей монстра посохом по голове, захотел в соседний город — беги пешком полчаса, потому что на «маунта» копить придётся месяц. Эта суровость и делала мир по-настоящему живым.

Азерот образца 2004-го — это место, где «зеленая» шмотка, выпавшая с моба, вызывала настоящий праздник в голосовом чате, а встреча с редким монстром запоминалась на неделю. Здесь нельзя было просто молча пробежать подземелье: чтобы одолеть «Мертвые копи» или завалить Хоггера, приходилось искать соратников, договариваться и учиться играть в команде. Вся магия «ванилы» строилась на людях. Одиночки не выживали: чтобы зачистить «Мёртвые копи» или свалить элитного огра, приходилось искать соратников, договариваться и делить последние булки с маной. Это была социальная сеть, где случайный бафф прохожего считался правилом хорошего тона, а поход в подземелье планировали тщательнее, чем реальный отпуск. В WoW каждый из нас оставлял частичку души. Он становился второй реальностью, превращая виртуальный мир в место, которое порой казалось куда ярче и роднее любого современного тайтла.

4. The Sims 2

Продай окно ради пиццы

После плоской изометрии первой части запуск The Sims 2 ощущался как полет в космос. Камера опустилась с небес на землю, позволив заглянуть симам прямо в глаза, и оказалось, что там есть искра разума. В 2004 году EA совершила маленькое чудо: они добавили в «тамагочи» генетику и течение времени. Твои подопечные перестали быть вечными болванчиками — теперь они рождались, взрослели, передавали детям фамильные черты (и порой весьма неудачные носы) и, увы, уходили в мир иной, оставляя золотые надгробия.

Игра превратилась в генератор историй. Система «Желаний и Страхов» заставляла тебя крутиться как белка в колесе: один сим мечтал стать криминальным авторитетом, другой боялся увидеть призрака, а третий просто хотел устроить ВуХу в джакузи. Ты мог потратить часы на создание особняка мечты, выверяя каждый угол крыши, а мог плюнуть на архитектуру и сосредоточиться на безумных социальных экспериментах. Родить ребенка от инопланетян? Легко. Завести роман с уборщицей и горничной одновременно, пока жена на работе? Классика. Симс давала пьянящее чувство контроля, где граница между идиллией и хаосом зависела только от твоего настроения.

5. Far Cry

Отпуск пошёл не по плану

Это тот редкий случай, когда скриншоты могут обмануть даже сейчас. Ты высаживаешься на берег и видишь райский остров, выглядящий как фото с открытки: лазурная вода, слепящее солнце, колышущиеся на ветру пальмы. CryEngine творит чудеса, заставляя поверить, что ты попал на лучший курорт мира, но реальность быстро бьёт прикладом по зубам. Местные наёмники невероятно умны и жестоки: они обходят с флангов, выкуривают гранатами и заставляют ползать в кустах с биноклем, вычисляя маршруты патрулей. По итогу, ты понимаешь, что твоя цветастая гавайская рубашка стала отличной мишенью для головорезов.

Игра постоянно жонглирует жанрами. Сначала ты разыгрываешь из себя героя боевика категории «Б»: гоняешь на джипах, взрываешь лодки и крадешься по джунглям с мачете. Но в середине сюжет делает резкий кувырок, и солнечный экшен превращается в мрачный хоррор. Появляются Трайгены — жуткие мутанты, которые превращают узкие коридоры лабораторий в настоящую мясорубку. Far Cry грубовата, сложна и наполнена штампами блокбастеров 80-х, но именно это сочетание свободы, красоты и безумия делает её тем приключением, которое запоминается навсегда.

6. Counter-Strike: Source

Что круче: M4 или АК-47?

Valve сделала ход конём: они взяли любимый многими тайтл, пересадили его на рельсы новенького движка Source и подарили нам «вторую молодость» главного шутера планеты. Это не было сиквелом в привычном понимании, но эффект CSS производила именно такой. Знакомый Dust 2 вдруг превратился из набора условных геометрических фигур в арабский город с пылью, ярким солнцем и раздолбанными машинами, а бойцы перестали двигаться как деревянные «Буратины», получив нормальную анимацию и даже какую-никакую мимику.

Тела врагов больше не проваливались сквозь текстуры стен, а кинематографично отлетали от взрывов и честно сползали по лестницам, повинуясь законам Ньютона (ragdoll, мы тебя ждали!). Интерактивность изменила тактику: теперь можно было, например, наблюдать, как со стен слетают картины от шальной очереди. Арсенал остался прежним — любимые «слоны», «калаши» и «диглы» на месте, зато раздражающий тактический щит отправили на свалку истории. Это яростный и веселый бесконечный замес, где ты чувствуешь себя героем боевика, даже если так удачно кинул «флешку» в своих же тиммейтов.

7. Doom 3

Фонарик или дробовик?

В это трудно поверить, но король бумер-шутеров однажды решил стать тягучим хоррором, и у него это чертовски хорошо получилось. id Software совершили технологическое чудо: тогдашний движок выдавал такую игру света и тени, что ради Doom 3 люди массово бежали апгрейдить видеокарты. Марсианская база UAC больше не выглядела набором абстрактных лабиринтов — это были пугающе реалистичные офисы, лаборатории и цеха, где за каждой шипящей трубой и мигающей лампой скрывались мерзкие демонюки.

Главной фишкой (и проклятием) стала механика фонарика. Ты не мог одновременно светить и стрелять. Слышишь рык в темноте? Выбирай: видеть врага и быть беззащитным или палить вслепую, в надежде, что картечь дробовика кого-то зацепит. Это создавало атмосферу безысходности: ты вчитывался в КПК погибших сотрудников, вздрагивал от шепота в голове и шарахался от собственной тени. Да, скримеры из шкафов иногда раздражали, а дробовик требовал подойти к демону вплотную для «поцелуя», но именно эта часть научила нас бояться темноты в шутерах по-настоящему. А когда в руки наконец попадал BFG, страх наконец сменялся восторгом и желанием уничтожить всё живое в инопланетном штабе.

8. Warhammer 40,000: Dawn of War

Сжигать еретиков во имя Императора

Благодаря «Довчику» мир стратегий разделился на «до» и «после». Пока остальные RTS заставляли медитативно рубить лес и таскать золото, здесь во главе угла встала Бесконечная Война — быстрая, кровавая и беспощадная. Ресурсы больше не нужно добывать кирками; их качают из стратегических точек, за которые и разворачиваются самые жаркие баталии. Хочешь больше войск? Иди и забери эту точку у врага. Сразу, сейчас, никакой отсидки на базе за тремя рядами стен! Это задавало игре бешеный темп, где каждая секунда промедления грозила разгромом.

Но любим мы эту игру не только за тактику. Dawn of War подарила нам самое кинематографичное воплощение вселенной 41-го тысячелетия на тот момент. Орки с радостным «WAAAGH!» несутся на космодесантников, дредноуты разбрасывают пехоту как тряпичных кукол, а эпичные добивания юнитов можно пересматривать бесконечно. Это тот случай, когда анимация в стратегии круче, чем во многих боевиках. А ещё это игра-дилемма: космодесантники, за которых мы воюем, вроде бы «наши», но финал кампании с молотом и камнем демона заставляет крепко задуматься, кто здесь на самом деле больший злодей. Одно известно точно: навал пафоса такой плотный, что резать его можно цепным мечом.

9. Fable: The Lost Chapters

Зло, добро или съесть всех цыплят в деревне?

В мире, полном игр про серьезных рыцарей, однажды появился Fable и напомнил нам, что приключения могут быть безумно веселой сказкой. Питер Молиньё пообещал нам живой мир, и, хотя деревья в реальном времени так и не выросли, мы получили нечто большее. Альбион. Место, где твой герой начинает путь с ловли кур в песочнице, а заканчивает — с огромным мечом в руках и дьявольскими рогами на голове, потому что вчера по неосторожности вырезал половину города.

Фишка была в том, что мир реально реагировал на твои поступки. Ешь слишком много пирогов? Толстеешь, и жители начинают хихикать. Бегаешь голышом? Получи статус местного дурачка. Помогаешь каждому встречному? Спина выпрямится, вокруг головы засияет нимб, а за тобой будут стайками бегать влюбленные селянки. Это игра дарила свободу быть кем угодно: благородным паладином, коварным злодеем или просто героем, который женился в каждом городе и стал алкоголиком. Простой сюжет о мести и Предтечах уходил на второй план перед главной задачей: собрать полный набор легендарной брони и найти лучший способ пинать кур.

10. Prince of Persia: Warrior Within

Как изменить судьбу Персии?

Если The Sands of Time была красивой восточной сказкой о любви и чести, то Warrior Within взяла эту сказку, избила, окунула в грязь и включила на фоне тяжёлый рок. Принц перестал быть наивным юношей. Он вырос, огрубел и оказался на Острове Времени не ради подвига, а чтобы спасти свою шкуру от Дахаки — неумолимого стража судьбы. Атмосфера сменилась кардинально: вместо золотого сияния нас ждала мрачная готика, расчленёнка и агрессивный саундтрек от Godsmack, который идеально попадал в ритм безумного танца смерти.

Принц научился использовать сразу два оружия, отрубать головы, швырять противников в пропасти и крутиться вокруг колонн, нанося смертельные удары. Каждая схватка ощущалась как сцена из боевика, где ты сам ставил хореографию. А механика перемещения во времени между разрушенным настоящим и величественным прошлым Острова добавляла глубины не только сюжету, но и головоломкам. Да, порой приходилось бегать по одним и тем же коридорам (проклятый бэктрекинг), но убегать от Дахаки под вопль «I stand alone!» было настолько драйвово, что игре прощалось всё.

11. Need for Speed: Underground 2

Икона ночных улиц

Стоит услышать первые ноты ремикса «Riders on the Storm», и ты мгновенно переносишься в преисподнюю. Эта игра стала абсолютным гимном эпохи «Форсажа», когда крутость измерялась не лошадиными силами, а количеством мониторов в багажнике, гидравликой и тем, насколько ярко светит неон под днищем твоего Peugeot 106. Бэйвью подарил нам первый настоящий открытый мир, где гонки нужно было искать по свету фонарей в переулках, а простое путешествие от магазина запчастей до гаража превращалось в медитативный круиз под «Queens of the Stone Age».

Глубина тюнинга до сих пор вызывает уважение. Мы часами зависали на диностенде, настраивая передаточные числа коробки ради идеального старта в дрэге, и скрупулезно выбирали форму боковых юбок, чтобы попасть на обложку журнала. Конечно, обязательные гонки на неповоротливых внедорожниках (привет, Cadillac Escalade!) и бесконечные поездки через весь город под конец карьеры могли выбесить кого угодно. Но Underground 2 прощается всё — это капсула времени, где всегда царит ночь, асфальт мокрый, а твой «Скайлайн» — самое стильное произведение искусства в мире.

12. Painkiller

Хэви-метал, демоны и Коломёт

Если Serious Sam был фановой прогулкой, то Painkiller — это забег по чистилищу с горящей головой под убойный хэви-метал. Сюжет здесь настолько «для галочки» (парень, погибший с женой, должен перебить генералов Люцифера), что о нём забываешь сразу после интро, и это прекрасно. Вся суть сводилась к незамысловатой формуле: запереть тебя в готической комнате с парой сотен отродий, включить рок на полную громкость и дать в руки оружие, от которого по спине бегут мурашки.

Коломёт! О, этот звук врезающегося в плоть осинового кола! Пришпилить орущего монстра к стене, наблюдая, как он болтается в воздухе — это особое садистское удовольствие, которого мы не испытывали со времен первых шутеров. Но и это не все: Painkiller давал нам сюрикены с молниями, пулемёт-ракетницу и, конечно, титульное оружие — лезвие-мясорубку, превращающее врагов в фарш в ближнем бою. Система карт Таро заставляла потеть, выполняя челленджи типа «пройди уровень, используя только колья» ради мощных бонусов. А боссы? Вы помните этих исполинов размером с небоскрёб, на фоне которых ты чувствовал себя муравьём? Это был чистейший адреналин, которого порой так не хватает сегодня.

13. Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Кровь, интриги, ночной Лос-Анджелес

Bloodlines — главный «неудачник» 2004 года, который со временем превратился в культовую легенду. Она вышла в один день с Half-Life 2, из-за чего её мало кто заметил, а техническое состояние на релизе было, мягко говоря, «вампирским» — игра пила кровь геймеров вылетами и багами. Но почему же мы до сих пор считаем её эталоном ролевых игр? Потому что никто не передал атмосферу жизни ночного монстра лучше, чем Troika Games (создатели Fallout, на секундочку).

Здесь выбор класса кардинально меняет геймплей. Возьми уродливого Носферату, и придётся жить в канализации, питаясь крысами, ведь один твой вид на улице нарушает Маскарад и вызывает панику. Стань безумным Малкавианом, и в диалогах ты будешь нести пророческий бред, спорить с дорожными знаками и слышать голоса, которые спойлерят сюжет. Лос-Анджелес — это густая смесь нуара, готики и цинизма. Ты можешь пройти игру, вообще никого не убивая, используя лишь соблазнение и доминацию разума, а можешь взять дробовик и магию крови, чтобы устроить кровавую баню. Обязательно накати фанатский патч и погружайся — это лучшая вампирская история, которую ты когда-либо проживёшь.

14. Syberia II

Поезд в вечную мерзлоту

История Кейт Уокер продолжилась ровно там, где оборвалась: оставив перспективную карьеру в Нью-Йорке, бывшая юристка села на заводной поезд с гениальным Гансом Форальбергом и отправилась в самое сердце загадочной Сайберии. Если первая часть была меланхоличным роуд-муви о механизмах и потерянных мечтах, то вторая добавила в этот коктейль изрядную долю мистики и сурового выживания.

Здесь мы общаемся с духами, ловим рыбу в горных реках и даже управляем поездом (наконец-то!). Однако «клюква» цветёт пышным цветом: Россия глазами французов выглядит как смесь ГУЛАГа и монастыря с монахами, говорящими на латыни. Но главное, за что мы простили игре и странную логику загадок, и злых пингвинов в тундре — это её душа. Syberia II — это пронзительно грустная и невероятно красивая сказка, где снег хрустит по-настоящему, а музыка Инона Зура заставляет верить, что где-то там, за горизонтом, последние мамонты всё-таки ждут тех, кто не разучился мечтать.

15. Star Wars: Battlefront

Да прибудет с тобой сила

Даже если вы в детстве пропустили первые игры на PC о Кайле Катарне, войны в Далёкой Галактике выигрывают не всегда избранные с лазерными мечами, а простые парни с бластерами в потных руках. Battlefront — это сбывшаяся мечта любого фаната: стать не Люком Скайуокером, а рядовым клоном, штурмовиком или дроидом в эпическом замесе «стенка на стенку». Разработчики выкатили масштабный шутер, где ты чувствовал себя крохотной шестерёнкой огромной военной машины, будь то заснеженные окопы Хота, густые леса Эндора или пески Джеонозиса.

Главный кайф крылся в свободе и технике. Надоело месить грязь сапогами? Запрыгивай в спидер, садись в танк или взлетай на X-Wing прямо посреди боя. Режим «Завоевание Галактики» заставлял часами двигать флоты по глобальной карте, окрашивая планеты в цвета своей фракции. А помнишь тот животный ужас, когда на поле боя выходил Герой? Дарт Вейдер или Мейс Винду здесь — это не управляемые тобой персонажи, а бессмертные машины под контролем ИИ. Увидел светящийся меч? Беги! У тебя нет шансов, только граната под ноги и надежда, что его откинет взрывной волной. Это идеальная аркадная «войнушка» под музыку Джона Уильямса, простая и весёлая, как взрыв Звезды Смерти.

16. Hitman: Contracts

Пуля в животе и воспоминания о прошлом

Ты просыпаешься в грязном парижском отеле с раной в боку. До прибытия полиции и твоего конца — считанные минуты. Жизнь начинает проноситься перед глазами… IO Interactive сделала смелый и необычный шаг. Вместо линейного сиквела они предложили нам сюрреалистичный, мрачный и тягучий трип в подсознание Агента 47. Игра стала не просто сборником миссий, а стильным, жестоким нуаром, где половина заданий — это переосмысленная классика из первой части, только теперь ещё более вариативная и продуманная.

Атмосфера Contracts — её главный козырь. Постоянный дождь, тёмные переулки Роттердама, притоны, заполненные дымом и нездоровой, пульсирующей музыкой Джеспера Кида. Это самая депрессивная и взрослая часть серии. Сюжет подаётся обрывочными флешбеками: вот ты травишь борщом генерала на Камчатке, а через минуту уже душишь мясным крюком маньяка-мясника в его логове. Игра дала киллеру свежие «игрушки», вроде антикварных пистолетов или смертельной удавки. При этом приходится учиться главному правилу: бегать нельзя. Бегающий лысый человек в костюме всегда вызывает подозрение, так что учись ходить спокойно, сливаться с толпой и планировать идеальное убийство под мрачный электронный бит.

17. Manhunt

Улыбнись, тебя снимает снафф-камера

Думал, Rockstar умеют только веселить сатирой в GTA? Manhunt покажет их самую тёмную сторону. Ты — Джеймс Эрл Кэш, приговорённый к смерти, но вместо инъекции получивший главную роль в больном реалити-шоу режиссёра Старквезера. Декорации — гниющий Карцер-Сити, массовка — отбитые психи и скинхеды, а цель — выжить любой ценой под прицелом камер.

Здесь ты не герой, а загнанный зверь. Лезть напролом — верная смерть, патронов вечно нет, а враги бьют больно. Придётся сливаться с тенью, дышать через раз и выжидать момента, чтобы вонзить осколок стекла или затянуть пакет на шее зазевавшегося охотника. Механика казней гениальна в своей жестокости: чем дольше держишь кнопку за спиной жертвы, тем «красочнее» и брутальнее будет расправа, показанная через зернистый VHS-фильтр. Это тягучий стелс-хоррор, который проверяет психику на прочность и заставляет руки трястись от адреналина.

18. Silent Hill 4: The Room

Личный ад интроверта

Четвёртая часть серии до сих пор остаётся самым странным и недооценённым ребёнком в семье Silent Hill. Она отказалась от привычного тумана и блужданий по городу, но подарила нам что-то ещё более страшное: ужас собственного дома. Вы просыпаетесь в квартире 302, дверь заперта изнутри и перекрыта цепями, окна намертво запечатаны, а телефон отрезан. Ваша единственная связь с миром — дыра в стене ванной, которая ведёт прямиком в безумные фантазии серийного маньяка Уолтера Салливана.

Игра мастерски давит на психику через рутину и клаустрофобию. Сначала квартира кажется единственным безопасным местом, где можно сохранить прогресс и восстановить здоровье. Но затем ужас просачивается и туда. Телевизор начинает включаться сам по себе, в дверной глазок кто-то пристально смотрит, а стены начинают кровоточить. Здесь вам впервые ограничили инвентарь, заставляя постоянно возвращаться домой, и ввели неубиваемых призраков, от которых невозможно скрыться. Генри Таунсенд не сражается с монстрами — он пытается выжить в абсурдном кошмаре, где каждый шаг по сюрреалистичному миру — метро, лес, тюрьма — приближает его к безумию.

19. BloodRayne 2

Латекс, клыки и индастриал-метал

Рейн — это секс-символ эпохи, когда компьютерные игры не стеснялись быть дерзкими и «грязными». Вторая часть отбросила нацистов и отправила нас нарезать многочисленную вампирскую родню папаши Кейгана. Это идеальный слепок «нулевых»: готическая атмосфера, агрессивный саундтрек и литры крови, разлетающиеся под ударами знаменитых наручных лезвий.

Ты шинкуешь упырей в ближнем бою, расстреливаешь их с двух рук в акробатическом прыжке и, конечно, восстанавливаешь здоровье самым приятным способом: запрыгивая на жертву и выпивая её досуха. Отдельное удовольствие — гарпун, позволяющий швырять врагов в вентиляторы, дробилки и на острые шипы. Да, здесь кривая камера и специфическая физика, но харизма рыжей бестии перекрывает любые минусы. Это благородный треш, по которому мы скучаем.

20. FlatOut

Летающие водители и ржавые ведра

Пока остальные гонки предлагали сдувать пылинки с лакированных суперкаров, FlatOut ворвалась в чат на ржавом «ведре с гайками» и доказала: автоспорт — это гладиаторская арена. Финны из Bugbear совершили маленькую революцию: забор — это не бетонная стена, а куча досок, летящих в камеру. Тут удачно подбитая водонапорная башня может смыть соперников с трассы. Машины мнутся как консервные банки, теряют двери, капоты и колеса, но продолжают ехать на честном слове и закиси азота.

Ещё смешнее всегда смотрелся водитель. При любом серьезном столкновении бедняга с диким криком катапультировался через лобовое стекло, демонстрируя чудеса физики. Разработчики превратили этот баг в фичу, создав легендарные мини-игры: мы играли телом водителя в боулинг, дартс и прыжки в высоту. Это был концентрированный, грязный и безумный драйв под гаражный рок, где до финиша добирался не самый быстрый, а самый целый.

Какую игру выбрать?

Если душа просит глубокого погружения в проработанные миры с полной свободой выбора, смело запускай Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Fable или отправляйся проживать лучшие годы в Grand Theft Auto: San Andreas. Для тех, кто жаждет чистого адреналина и проверки рефлексов, идеальным вариантом станут культовые шутеры Half-Life 2, Far Cry и Painkiller, а любителей скорости ждут неоновые улицы Need for Speed: Underground 2 и безумные аварии в FlatOut. Если же хочется проявить тактический гений или просто отдохнуть от суеты, обрати внимание на масштабные битвы в Warhammer 40,000: Dawn of War или построй уютный домик (и случайно сожги в нём кухню) в The Sims 2. 2004 год был настолько щедр на шедевры, что ошибиться с выбором здесь просто невозможно — наш рейтинг демонстрирует крутые проекты на компьютер, способные затянуть тебя с головой на десятки часов.

Ещё больше игр прошлых лет:

Лучшие игры 2009 года на ПК

Лучшие игры 2008 года на ПК

Лучшие игры 2007 года на ПК

Лучшие игры 2006 года на ПК

Лучшие игры 2005 года на ПК

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина