Аватар пользователя IGM

IGM

17 сентября в 15:07

Гайды по Minecraft
Статья

Minecraft. Медный голем: мифический помощник для кнопок и редстоуна

Моб‑перформер, который жмёт медные кнопки и ржавеет — но официально его нет.

Если ты давно в теме, наверняка слышал про медного голема — мини‑автоматона, показанного на Minecraft Live 2021. По задумке он нажимал медные кнопки, окислялся и со временем мог застыть статуей, если за ним не ухаживать. Звучит как мечта редстоунера: живой источник импульсов, который превращает технику в шоу. Но в голосовании победил Аллей, поэтому медный голем не попал в ванильную игру. Ниже — что он «должен был делать», как сейчас «сделать» подобное (спойлер: крафта нет), чем «медь» отличалась бы от других големов и как использовать идею в Minecraft в 2025 году.

История: от презентации до мифа

На Minecraft Live 2021 Mojang вынесла на голосование три варианта будущего моба: Аллей, Медный голем и Глэр. Медный сразу выделялся: не про бой и не про лут, а про взаимодействие с блоками. План был такой: в игру приходят медные кнопки, а маленький голем бродит рядом и время от времени их нажимает. К этому добавлялась механика окисления — как у медных блоков: от свежего блеска до благородной патины, с финалом в виде полного застывания.

Почему о нём до сих пор говорят? Потому что это символ «живого редстоуна». Он обещал технике личность: машины работали бы и жили — иногда непредсказуемо, иногда трогательно, иногда комично. Итог известен: сообщество выбрало Аллея, а медный голем остался мифическим — в фан‑арте, модах и памяти игроков.

Но есть хорошая новость! Медный голем всё-таки появится в игре в предстоящем обновлении Fall Drop 2025.

Кто такой медный голем и что он «делает»

Коротко: мини‑автоматон, который случайно нажимает медные кнопки. Он не дерётся и не охраняет — его стихия события: короткие импульсы, из которых строятся шоу‑установки и «живые» базы.

Ключевые элементы концепта

  • Кнопки. Голем периодически нажимает медные кнопки (предполагалось, что их добавят вместе с ним). Это «человечный» источник импульсов без таймеров и сложных часов.

  • Ржавчина. Как и медные блоки, голем окисляется: сначала слегка, потом сильнее, пока однажды не замирает. Красиво визуально и даёт геймплей про «обслуживание».

  • Уход. Логика «полировки/воска» напрашивалась: ухаживаешь — двигается, забил — получаешь статую‑реликт.

Итог: это не «инструмент для фарма», а моб‑режиссёр, который делает механику зрелищем.

Как «сделать» медного голема в 2025 году

Сразу честно: в ваниле – никак. Крафта нет, призыва нет, официальных команд нет — моб не добавлен. Все «рецепты» из трёх слитков и тыквы — мифы.

Что реально работает

Моды и датапаки. В фан‑реализациях поведение отличается: где‑то голема собирают из меди и «сердца редстоуна», где‑то его нужно периодически чистить топором или защищать воском, где‑то он нажимает любые кнопки. Для Java обычно нужны Forge или Fabric, для Bedrock — наборы behavior/resource packs.

Ванильная имитация. Хочешь атмосферу без модов — делай постановку: поставь декоративного «идола» (armor stand с ресурс‑паком) и подведи к «кнопке» редстоун‑часы (hopper‑clock, observer‑clock, Etho‑clock). Кнопка не обязательна — её роль сыграет короткий периодический импульс. Для зрителя механизм «оживает», будто рядом ходит маленький медный друг.

Вывод простой: когда спрашивают «как сделать», ответ — через моды или через имитацию.

Зачем он нужен на базе: практические кейсы

Живой таймер. Нужен импульс «время от времени»: фонтан, витрина, нотные блоки, световые эффекты. Голем подошёл — щёлкнул, шоу стартовало без твоего участия.

Генератор случайности. Голем ходит как хочет — идеален для рулеток, мини‑игр, ловушек‑джампскеров и квестов «поймай момент».

Декоративная драматургия. Окисление — это история. Вчера он рыжий и шустрый, сегодня зелёный и задумчивый, завтра — тихий памятник в уголке мастерской. Возвращаться на базу хочется чаще.

Учебник редстоуна. Объяснить новичку, что делает кнопка, чем импульс отличается от постоянного сигнала и зачем нужны часы, легче через «живого актёра», чем через схему из повторителей.

Чем «медь» отличалась бы от других големов

Железный голем — охрана и сила.

Снежный — дальний урон и комичный спам снежками.

Медный — интерактив с блоками:

  • не про урон, а про сигналы;

  • не про выживание, а про шоу и функцион‑декор;

  • не «поставил и забыл», а наблюдай и ухаживай (из‑за ржавчины).

Поэтому он и запал многим: медный голем очеловечивает механику — даёт ей ножки, характер и настроение.

Медные кнопки: сердце концепта

В ванильной игре медных кнопок нет, но замысел был сильным:

  • Визуальный язык. Стадии окисления стали бы индикаторами состояния.

  • Другая динамика импульса. Сообщество ожидало особую длительность сигнала (в отличие от камня/дерева) и, возможно, иное поведение под водой.

  • Эстетика. Стимпанк, индустриальные цеха, лаборатории и винтажные панели управления — медь всё это «держит».

Ржавчина как механика: красиво и чуть больно

Окисление — не просто текстура, это таймер жизни. В фан‑сборках встречаются варианты:

  • чисто косметический (меняется цвет);

  • снижение активности (движется реже, «залипает»);

  • полная остановка (становится статуей, пока не «почистишь»).

Канона у Mojang нет, но как дизайнер своего мира ты можешь задать правила: «чистка раз в N дней», «воск защищает на неделю», «переокисление после дождя». Мелочи, а лор делает глубже.

Практика без модов: три постановки, которые заходят

Музей редстоуна

Зал из оксидной меди, в центре — «идол» (armor stand). По периметру — observer‑clock, который раз в несколько секунд запускает лампы и поршни. Таблички рассказывают «биографию» голема.

Площадь с фонтаном

Вода, медные плиты, нотные блоки. Короткий импульс из hopper‑clock включает фонтан, огни и звон колоколов. Зритель видит, как «кто‑то» нажал кнопки, и возвращается вечером — проверить, «не заржавел ли друг».

Мини‑игра «Поймай момент»

В коридоре разбросаны «кнопки», но импульс подаётся случайно. Задача — добежать и успеть активировать следующую секцию, пока «голем» не «передумал». Отлично заходит на серверных ивентах.

Рекомендации для новичков

  • Хочешь «сделать по‑честному» — ставь мод. Для Java проверь совместимость сборки (Forge/Fabric), читай описание: жмёт ли он кнопки, как работает ржавчина, есть ли воск.

  • Предпочитаешь «ваниль» — делай имитацию. Поставь статую и редстоун‑часы. Для правдоподобия ограничь «маршруты» заборами/коврами/люками, чтобы «голем» условно «ходил» там, где нужно.

  • Помни: кнопки — сердце сцены. Даже если они не медные, окружай их медными блоками, лампами и громоотводами — атмосфера даёт половину эффекта.

  • Веди «сервисную книжку». Сундук с «полировкой», книга дат «ТО», табличка «текущая стадия окисления». Маленькие детали — большой вау‑эффект.

Мифы и правда

Есть секретный крафт?

Нет. Никакого рецепта в «ваниле» не существует.

На Bedrock можно призвать командой?

Нет. Если где‑то видишь «медного голема», это карта с паком поведения или заранее настроенными механизмами.

Он нажимает любые кнопки?

В изначальном концепте — медные. В модах часто встречаются версии и с обычными кнопками.

Ржавчина — это смерть?

Это игровая идея. Как именно она работает, решает автор мода или ты в рамках серверного лора.

Частые вопросы

Что делает голем в модах?

Обычно блуждает, нажимает кнопки, постепенно ржавеет, иногда «замирает» и «просыпается» после «чистки».

Чем он отличается от железного/снежного?

Фокусом. Он не про бой и не про фарм, а про сигналы и атмосферу.

Можно ли заморозить стадию окисления?

В некоторых модах – да (через воск или предметы обслуживания). В «ваниле» — это только ролеплейная договорённость.

Медный голем — красивая, очень «майнкрафтовая» идея про кнопки, ржавчину и «живую» инженерию. В чистой игре его нельзя сделать: ни крафта, ни команд. Но идею можно воплотить — через моды, датапаки или аккуратные постановки с редстоун‑часами и декором, пока не вышло обновление. Иногда мифические мобы работают лучше, когда ты сам задаёшь правила, а игра лишь даёт кубики, из которых строится история.

Ещё больше гайдов по Minecraft:

Незеритовая броня: как скрафтить, починить и улучшить

Топовая броня: как собрать чары и не сжечь уровни впустую

Как скрафтить стойку для брони и выжать из неё максимум

Секрет факела душ и его возможности

Как скрафтить редстоуновый факел и зачем он нужен

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина