
IGM
17 сентября в 15:07
Minecraft. Медный голем: мифический помощник для кнопок и редстоуна
Моб‑перформер, который жмёт медные кнопки и ржавеет — но официально его нет.


Если ты давно в теме, наверняка слышал про медного голема — мини‑автоматона, показанного на Minecraft Live 2021. По задумке он нажимал медные кнопки, окислялся и со временем мог застыть статуей, если за ним не ухаживать. Звучит как мечта редстоунера: живой источник импульсов, который превращает технику в шоу. Но в голосовании победил Аллей, поэтому медный голем не попал в ванильную игру. Ниже — что он «должен был делать», как сейчас «сделать» подобное (спойлер: крафта нет), чем «медь» отличалась бы от других големов и как использовать идею в Minecraft в 2025 году.


История: от презентации до мифа
На Minecraft Live 2021 Mojang вынесла на голосование три варианта будущего моба: Аллей, Медный голем и Глэр. Медный сразу выделялся: не про бой и не про лут, а про взаимодействие с блоками. План был такой: в игру приходят медные кнопки, а маленький голем бродит рядом и время от времени их нажимает. К этому добавлялась механика окисления — как у медных блоков: от свежего блеска до благородной патины, с финалом в виде полного застывания.


Почему о нём до сих пор говорят? Потому что это символ «живого редстоуна». Он обещал технике личность: машины работали бы и жили — иногда непредсказуемо, иногда трогательно, иногда комично. Итог известен: сообщество выбрало Аллея, а медный голем остался мифическим — в фан‑арте, модах и памяти игроков.
Но есть хорошая новость! Медный голем всё-таки появится в игре в предстоящем обновлении Fall Drop 2025.
Кто такой медный голем и что он «делает»
Коротко: мини‑автоматон, который случайно нажимает медные кнопки. Он не дерётся и не охраняет — его стихия события: короткие импульсы, из которых строятся шоу‑установки и «живые» базы.


Ключевые элементы концепта
Кнопки. Голем периодически нажимает медные кнопки (предполагалось, что их добавят вместе с ним). Это «человечный» источник импульсов без таймеров и сложных часов.
Ржавчина. Как и медные блоки, голем окисляется: сначала слегка, потом сильнее, пока однажды не замирает. Красиво визуально и даёт геймплей про «обслуживание».
Уход. Логика «полировки/воска» напрашивалась: ухаживаешь — двигается, забил — получаешь статую‑реликт.
Итог: это не «инструмент для фарма», а моб‑режиссёр, который делает механику зрелищем.
Как «сделать» медного голема в 2025 году
Сразу честно: в ваниле – никак. Крафта нет, призыва нет, официальных команд нет — моб не добавлен. Все «рецепты» из трёх слитков и тыквы — мифы.
Что реально работает
Моды и датапаки. В фан‑реализациях поведение отличается: где‑то голема собирают из меди и «сердца редстоуна», где‑то его нужно периодически чистить топором или защищать воском, где‑то он нажимает любые кнопки. Для Java обычно нужны Forge или Fabric, для Bedrock — наборы behavior/resource packs.


Ванильная имитация. Хочешь атмосферу без модов — делай постановку: поставь декоративного «идола» (armor stand с ресурс‑паком) и подведи к «кнопке» редстоун‑часы (hopper‑clock, observer‑clock, Etho‑clock). Кнопка не обязательна — её роль сыграет короткий периодический импульс. Для зрителя механизм «оживает», будто рядом ходит маленький медный друг.
Вывод простой: когда спрашивают «как сделать», ответ — через моды или через имитацию.
Зачем он нужен на базе: практические кейсы
Живой таймер. Нужен импульс «время от времени»: фонтан, витрина, нотные блоки, световые эффекты. Голем подошёл — щёлкнул, шоу стартовало без твоего участия.
Генератор случайности. Голем ходит как хочет — идеален для рулеток, мини‑игр, ловушек‑джампскеров и квестов «поймай момент».
Декоративная драматургия. Окисление — это история. Вчера он рыжий и шустрый, сегодня зелёный и задумчивый, завтра — тихий памятник в уголке мастерской. Возвращаться на базу хочется чаще.


Учебник редстоуна. Объяснить новичку, что делает кнопка, чем импульс отличается от постоянного сигнала и зачем нужны часы, легче через «живого актёра», чем через схему из повторителей.
Чем «медь» отличалась бы от других големов
Железный голем — охрана и сила.


Снежный — дальний урон и комичный спам снежками.


Медный — интерактив с блоками:
не про урон, а про сигналы;
не про выживание, а про шоу и функцион‑декор;
не «поставил и забыл», а наблюдай и ухаживай (из‑за ржавчины).


Поэтому он и запал многим: медный голем очеловечивает механику — даёт ей ножки, характер и настроение.
Медные кнопки: сердце концепта
В ванильной игре медных кнопок нет, но замысел был сильным:
Визуальный язык. Стадии окисления стали бы индикаторами состояния.
Другая динамика импульса. Сообщество ожидало особую длительность сигнала (в отличие от камня/дерева) и, возможно, иное поведение под водой.
Эстетика. Стимпанк, индустриальные цеха, лаборатории и винтажные панели управления — медь всё это «держит».
Ржавчина как механика: красиво и чуть больно
Окисление — не просто текстура, это таймер жизни. В фан‑сборках встречаются варианты:
чисто косметический (меняется цвет);
снижение активности (движется реже, «залипает»);
полная остановка (становится статуей, пока не «почистишь»).


Канона у Mojang нет, но как дизайнер своего мира ты можешь задать правила: «чистка раз в N дней», «воск защищает на неделю», «переокисление после дождя». Мелочи, а лор делает глубже.
Практика без модов: три постановки, которые заходят
Музей редстоуна
Зал из оксидной меди, в центре — «идол» (armor stand). По периметру — observer‑clock, который раз в несколько секунд запускает лампы и поршни. Таблички рассказывают «биографию» голема.
Площадь с фонтаном
Вода, медные плиты, нотные блоки. Короткий импульс из hopper‑clock включает фонтан, огни и звон колоколов. Зритель видит, как «кто‑то» нажал кнопки, и возвращается вечером — проверить, «не заржавел ли друг».
Мини‑игра «Поймай момент»
В коридоре разбросаны «кнопки», но импульс подаётся случайно. Задача — добежать и успеть активировать следующую секцию, пока «голем» не «передумал». Отлично заходит на серверных ивентах.
Рекомендации для новичков
Хочешь «сделать по‑честному» — ставь мод. Для Java проверь совместимость сборки (Forge/Fabric), читай описание: жмёт ли он кнопки, как работает ржавчина, есть ли воск.
Предпочитаешь «ваниль» — делай имитацию. Поставь статую и редстоун‑часы. Для правдоподобия ограничь «маршруты» заборами/коврами/люками, чтобы «голем» условно «ходил» там, где нужно.


Помни: кнопки — сердце сцены. Даже если они не медные, окружай их медными блоками, лампами и громоотводами — атмосфера даёт половину эффекта.
Веди «сервисную книжку». Сундук с «полировкой», книга дат «ТО», табличка «текущая стадия окисления». Маленькие детали — большой вау‑эффект.
Мифы и правда
Есть секретный крафт?
Нет. Никакого рецепта в «ваниле» не существует.
На Bedrock можно призвать командой?
Нет. Если где‑то видишь «медного голема», это карта с паком поведения или заранее настроенными механизмами.
Он нажимает любые кнопки?
В изначальном концепте — медные. В модах часто встречаются версии и с обычными кнопками.


Ржавчина — это смерть?
Это игровая идея. Как именно она работает, решает автор мода или ты в рамках серверного лора.
Частые вопросы
Что делает голем в модах?
Обычно блуждает, нажимает кнопки, постепенно ржавеет, иногда «замирает» и «просыпается» после «чистки».
Чем он отличается от железного/снежного?
Фокусом. Он не про бой и не про фарм, а про сигналы и атмосферу.
Можно ли заморозить стадию окисления?
В некоторых модах – да (через воск или предметы обслуживания). В «ваниле» — это только ролеплейная договорённость.


Медный голем — красивая, очень «майнкрафтовая» идея про кнопки, ржавчину и «живую» инженерию. В чистой игре его нельзя сделать: ни крафта, ни команд. Но идею можно воплотить — через моды, датапаки или аккуратные постановки с редстоун‑часами и декором, пока не вышло обновление. Иногда мифические мобы работают лучше, когда ты сам задаёшь правила, а игра лишь даёт кубики, из которых строится история.
Ещё больше гайдов по Minecraft:
Незеритовая броня: как скрафтить, починить и улучшить
Топовая броня: как собрать чары и не сжечь уровни впустую
Как скрафтить стойку для брони и выжать из неё максимум