IGM
23 октября в 11:22
Ninja Gaiden 4. Все виды оружия
Всё оружие в игре: где получить, как прокачать, что выбрать.


Готов стать тем самым ниндзя? В Ninja Gaiden 4 у Якумо — пять видов оружия. Каждый тип — со своим темпом боя, риском и отдачей. У каждого — дикая трансформация в форме Кровавого ворона, которая переворачивает геймплей. В этом гайде ты узнаешь: где их можно найти, как с ними играть и что прокачивать в первую очередь.
Какие виды оружия доступны
Игра делает ставку не на количество, а на качество. Вместо десятков похожих клинков — пять по‑настоящему разных «пушек». Открываешь их через главы и боссов, а пиковую мощь получаешь в форме Кровавого ворона.
Важно понять три параметра: скорость начала анимации, дальность и способность ломать стойку.
Чем быстрее начало анимации — тем безопаснее старт боя.
Чем больше дальность — тем легче контролировать площадку.
Чем сильнее давление на стойку противника — тем быстрее пробиваешь врага полным комбо.


Список оружия:
Такэминаката — стартовое.
Роль: сбалансированный «мастер на все руки».
Форма Кровавого ворона: удлинённый тати с упором на контроль дистанции.
Ятоусэн — получаешь за победу над Кицунэ-Куртизанкой в Главе 3.
Роль: точечный урон по одиночной цели и наказания по окнам.
Форма Кровавого ворона: гигантская дрель для того, чтобы пробить броню и стойку.
Магацухи — выдаётся за убийство босса Куробо в Главе 7.
Роль: контроль толпы и чистка арены.
Форма Кровавого ворона: колоссальный молот с сильным стаггером.
Гнев Хируко — получаешь за победу над Кетусом в Главе 10.
Роль: гибрид ближнего/дальнего оружия и управление ритмом боя.
Форма Кровавого ворона: механические руки.
Клинок Тёмного Дракона — эндгейм‑награда за прохождение режима «Испытания» (в котором нужно побеждать боссов).
Роль: «топ» на все случаи жизни.
Режим: Тёмное Сияние.
Совет простой: как только открыл новый тип — проходи несколько арен, чтобы «вкусить» ритм. Сложность растёт вместе с арсеналом, и игра честно подталкивает к смене инструмента там, где это уместно.
Система формы Кровавого ворона — как она работает


Шкала Кровавого ворона копится от урона, контратак и добиваний. Активация даёт короткое окно неуязвимости на старте, меняет мувсет и добавляет новые окна.
Ошибка многих — использовать трансформацию сразу, как только шкала заполнилась. Смысл в другом: поймать момент, когда противник уже атаковал, и ответить серией, которую без формы использовать не получится.
Ещё нюанс — в форме Кровавого ворона лучше играть «чистыми» попаданиями: штраф за промах выше, наказание от боссов — жёстче.
Стартовая база: Такэминаката


Начинаешь с парных клинков Такэминаката. Они быстрые, гибкие и прощают мелкие ошибки. С ними удобно учить фундамент: шаг‑уклонение — одна лёгкая атака — парирование — отскок. На них как раз проще всего нарабатывать тайминг парирований.
В форме Кровавого ворона два меча превращаются в один длинный тати. Дальность резко растёт — удобно держать безопасную дистанцию и ловить агрессивных врагов на первых атаках. Ветка умений намекает на стиль игры от контратак: усиление добиваний, продление статусов и восстановление шкалы от контратак. Если искать «универсал на первое прохождение», это он.
Где хорош: узкие коридоры, где толпа идёт колонной; арены с быстрыми врагами‑ассасинами; дуэли с боссами, любящими спамить короткие серии.
Где слабее: против тяжёлых щитовиков — окон для атаки гораздо меньше, придётся ждать ошибку.
Ятоусэн: хирург по боссам


Побеждаешь Кицунэ-Куртизанку в Главе 3 «Квартал Призрачных Утех» — получаешь Ятоусэн. По ощущениям, это рапира: скорость, точность, наказания противников за микропромахи. Основной урон — из контратак, а также по сломанной стойке. Ошибка — пытаться чистить толпы лоб в лоб.
В форме Кровавого ворона Ятоусэн становится «абсурдно мощной» дрелью. Она быстро сбивает броню, наносит стабильный стаггер дамаг, и боссы, которые «не пробивались», внезапно начинают «таять». Лучше всего дрель заходит после парирования: окно огромное, урон максимальный. На прокачке бери более долгую трансформацию и возврат шкалы ворона за добивание — будешь оставаться в «режиме хирургии» дольше.
Где хорош: дуэли с крупными одиночными целями, фазы, где босс статичен или восстанавливается, длинные окна после промаха тяжёлой атаки противника.
Где слабее: кучные моб‑паки на открытых аренах, где тебя могут окружить и прервать старт анимации.
Магацухи: спаситель, когда кругом ад


Глава 7, босс Куробо — твой пропуск к Магацухи. Это своеобразный «посох‑вихрь»: широкие дуги, много урона на большом пространстве и контроль по площади. Если на экране хаос в виде огромного скопления противников — Магацухи наведёт порядок.
В форме Кровавого ворона посох превращается в молот, и темп заметно меняется: меньше скорости, больше импакта. Один точный удар — и все мобы летят в воздух. Работает особенно хорошо против толстых элитников, тем более если ты предварительно расчистил их свиту. В прокачке умений смотри на узлы, которые усиливают нокаут и увеличивают окно для добивания — они раскрывают главное достоинство молота: контроль волны.
Где хорош: длинные коридоры, лестницы, мостики, где враги вынуждены выстраиваться в ряд; фазы с призывами аддов у боссов.
Где слабее: мобильные одиночные цели, прыгающие за спину — против них гораздо лучше помогает точность Ятоусэна.
Гнев Хируко: гибрид, который может всё


За победу над Кетусом в Главе 10 дают Гнев Хируко — самый необычный инструмент в игре. Он совмещает клинковую стойку вблизи и метательные атаки на дистанции. Ты постоянно переключаешься, контролируешь ритм, «цепляешь» ускользающих врагов и вообще не даёшь им дышать. Это оружие про микро‑решения каждую секунду: шаг назад — бросок — рывок — подсечка — добивание.
В форме Кровавого ворона оружие превращается в Механические Руки. Усиливается контроль пространства: подтягивания, оглушения, короткие «перетяжки» позиций. Ты буквально строишь бой как дирижёр: зажал дальними ударами — подбросил — переключился на ближний — закрыл серию. В прокачке бери ускоренную смену стойки и баффы к контролю: чем быстрее переключения — тем лучше.
Где хорош: боссы, которые умеют телепортироваться и быстрые элитники, которые любят выскакивать за пределы ударной зоны; открытые арены, где важно держать линию.
Где слабее: очень тесные комнаты — там механика на дистанции теряет часть ценности.
Клинок Тёмного Дракона: легенда серии


Да, ты подержишь Клинок Тёмного Дракона в финальной главе, но, чтобы оставить его себе навсегда, придётся закрыть режим «Испытания» — размотать всех боссов по очереди. Награда честная: высокий входной порог — имбовое оружие. У клинка свой мувсет и узнаваемые тайминги; трансформация в режим Тёмного Сияния ощущается как «Форма Кровавого ворона со знаком +» — мощнее и требовательнее.
Смысл клинка в дисциплине: он силён там, где ты выдерживаешь темп и не тратишь удары в пустоту. Он почти не прощает жадность, зато вознаграждает отличным уроном чистые атаки и идеальные контратаки.
Рю Хаябуса и Меч Дракона


С Главы 14 ты начинаешь периодически играть за Рю Хаябусу. У него один инструмент — Меч Дракона. Выбор понятный: Якумо — про вариативность, Рю — про «идеальный билд». Вместо Формы Кровавого ворона у Рю механика Сияния — бафф, который раскрывает расширенные версии классических приёмов. Izuna Drop, Flying Swallow и другие способности ощущаются сильнее и легче по таймингам.
В чём кайф: ты учишься читать бой «по‑самурайски» — лишних движений нет. Ошибся — наказали, попал — довёл дело до конца. И этот ритм подсвечивает сильные и слабые стороны оружия Якумо, когда возвращаешься к нему.
Как прокачивать оружие без боли
В прогрессе два ресурса: XP оружия и монеты ниндзя. Первый капает за убийства и идёт в ветки конкретного оружия. Второй — общая «валюта» на хилки, аксессуары и универсальные навыки. Максимально выкачать всё за одно прохождение без гринда не выйдет, так что выбери 1–2 любимых клинка и «инвестируй» туда.
В прокачке умений приоритеты простые.
Сначала — безопасность (дополнительные окна для уклонений, бафф к парированию).
Потом — урон в удобных тебе паттернах (длинные серии для Ятоусэна, усиление подбросов для Магацухи, ускорение смены дистанции для Гнева Хируко).
В конце — украшения на эндгейм: продления трансформаций и бонусы к добиваниям.
Пост‑игровой буст и фарм


После титров загляни к Уми — в её лавке появляется Талисман Просветления за 8000 монет ниндзя. Амулет переводит все получаемые монеты напрямую в XP оружия.
Вешаешь — и идёшь фармить главы с большим количеством рядовых врагов. Хорошо заходят ранние секции с плотными волнами противников и средние главы с аренными «комнатами».
Важно: не пытайся трейдить здоровье на скорость — смерть срезает темп прокачки сильнее, чем кажется.
Ситуационные советы по аренам


В узких коридорах себя отлично показывают Магацухи и тати‑форма Такэминакаты.
На открытой местности прекрасно раскрывается Гнев Хируко: можно держать дистанцию и добивать ускользающие цели издалека.
Дуэли на маленьких аренах — территория Ятоусэна: ударил, отскочил, снова ударил.
Против щитовиков жди момента атаки сбоку и не спеши — у каждого оружия есть безопасная диагональ, просто найди её, практикуясь.
Частые ошибки и как их избежать
Первая — жадность. Ты делаешь «лишний» удар в надежде завершить серию, а в ответ ловишь урон. Решение — всегда помнить о том, что можно отбежать: шаг, уклон, отход.
Вторая — неверный выбор инструмента под задачу. Не бойся менять оружие в середине главы: игра от тебя этого и хочет.
Третья — ранняя активация Формы Кровавого ворона «по кулдауну». Терпи до окна, где трансформация даст не просто урон, а позиционное преимущество.
Что выбрать на первое прохождение


Новичку — Такэминакату почти до конца. Баланс позволяет выучить «грамматику» боёв без перегруза.
Когда набьёшь руку, подключай Магацухи для толп и точечно — Ятоусэн для боссов. Опытным зайдут два пути: чистый «босс‑дробитель» Ятоусэн или универсальный Гнев Хируко. Если надоедают огромные скопления мобов — держи под рукой Магацухи.
И главное — не суди оружие до Формы Кровавого ворона. Именно трансформация переворачивает с ног на голову представление о разных типах. Сначала собери ресурсы, открой ключевые узлы в ветке — и только потом делай выводы.


В Ninja Gaiden 4 у Якумо пять инструментов — и каждый по‑своему меняет бой. Логика простая: база (Такэминаката), дуэли (Ятоусэн), толпы (Магацухи), контроль поля (Гнев Хируко), эндгейм‑«корона» (Клинок Тёмного Дракона). Разберёшься с ритмом, поймаешь окна, подружишься с Формой Кровавого ворона — и самые сильные противники будут падать гораздо быстрее.