Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Routine. Наедине с терминаторами

Разбираемся, достоин ли внимания свежий фантастический долгострой.

Научно-фантастический хоррор Routine, вышедший 4 декабря 2025 года, находился в разработке аж 13 лет. Обычно это верный предвестник беды, но после прохождения совсем не кажется, что игра прошла через производственный ад. Зато заметно, что авторы явно изо всех сил пытались создать эдакого «духовного наследника» Alien: Isolation. Получилось у них или нет — вопрос очень сложный. Но обо всём по порядку.

Сюжет Routine

Ты прибываешь на опустевшую лунную станцию и начинаешь по крупицам собирать информацию о том, что здесь произошло. Местная история подаётся не через поставленные кат-сцены, а с помощью документов, брошенных вещей, аудиожурналов и редких записей в терминалах. На первый взгляд, всё просто: система дала сбой, персонал исчез. Но постепенно появляются намёки на странные эксперименты с автономными системами и решения руководства, а также загадочные срывы сотрудников.

Проблема в том, что игра будто боится конкретики. История интересная, но временами недосказанная — словно читаешь архив, где половину файлов вырезали цензоры. Под конец сюжет резко меняет тональность, двигаясь в сторону куда более диких, почти мистических событий. 

Работает ли это? Ну, как минимум атмосферу не убивает. Но иногда хочется и человеческого объяснения происходящего. Играя в Routine, сложно понять: авторы просто не додумали сюжет и решили забить проект записками, полными прозрачных намёков, или действительно придумали крайне закрученный нарратив, в котором не так просто разобраться.

Геймплей Routine

Основной игровой цикл — это медленное, методичное изучение базы. Темп у «Рутин» очень неспешный, и это одновременно её сила и слабость. Иногда ходить по ретро-футуристичным коридорам в стиле «Ностромо» из «Чужого» просто скучно. В такие моменты, правда, тайтл вспоминает, что в списке её жанров указан «хоррор», и посылает за тобой местного металлического ксеноморфа. 

Роботы двигаются дёргано и жутко, отчего становятся только страшнее. У них отличные анимации, а вот интеллект иногда чуть подводит: бывают моменты, когда они будто переключаются на «патрульный режим» в самый странный момент. Но когда «монстры» работают как задумано, они реально пугают — особенно если внезапно оказываются у тебя за спиной.

Кстати, вступить с ними в прямую конфронтацию не выйдет. Ты не солдат, а человек с гаджетом, который может ненадолго вырубить противника или отвлечь его. Благодаря этому создаётся очень подходящее для такой игры чувство собственной уязвимости. Ты даже не можешь на бегу нажать «паузу» и передохнуть — даже на экране меню игра продолжается, как в какой-нибудь Dark Souls. Это очень круто держит в напряжении.

Отдельно стоит поговорить про мегадевайс CAT. Каких-то пафосных интерфейсов тут нет: все действия — через штуковину, которая выглядит как помесь карманного компьютера и сварочного аппарата. С её помощью ты сохраняешься, читаешь записи, взаимодействуешь с терминалами, решаешь маленькие взломы и на время обезвреживаешь врагов.

К слову о взломе и пазлах, они тут несложные, но атмосферные. Что-то подключить, перенаправить, прочитать, где-то вспомнить, что видел логин пару комнат назад. Ничего запредельного, но в контексте происходящего на станции мозг иногда отказывается работать — и вот это чувство запутывает лучше любых мудрённых головоломок.

Технические особенности

Игра, конечно, не пытается соревноваться с топовыми ААА, но иногда выдаёт кадры, которые можно ставить на рабочий стол. Особенно это касается работы со светотенью: луна за окном, лампы, которые то мигают, то вспыхивают, металлические поверхности, блеск панелей, скользящие тени — ретрофутуризм тут не декорация, а полноценный язык игры. Всё выглядит правдоподобно и красиво, будто ты попал в музей несуществующей космической эпохи.

Вот где Routine просто уничтожает конкурентов — это звук. Шумы станции, металлические скрипы, далёкие удары, дыхание роботов — всё это создаёт ощущение, что кто-то постоянно наблюдает за тобой. Сама тишина как будто становится врагом — и это идеальный подход для такого хоррора.

Но у технического исполнения есть и некоторые шероховатости. Фреймрейт иногда проседает, вражеский ИИ сбоит, а ещё время от времени встречаются мелкие баги. Ничего критичного, но видно, что игра могла бы быть чуть более отполированной. С другой стороны, учитывая её долгий путь к релизу — удивительно, что она работает настолько стабильно.

Игра «Рутин» — для тех, кто хочет динамики, стрельбы и ярких кат-сцен. Это хоррор для геймеров, которые любят давящую тишину, минимализм и постоянный саспенс. Это то место, где ножки робота, стучащие в дальнем коридоре, пугают сильнее любого скримера.

Да, сюжет местами рваный. Да, враги не всегда ведут себя идеально. Да, темп может быть чересчур медленным. Но атмосфера и чувство погружения — вот ради неё Routine определённо стоит пройти.

Ещё больше обзоров горячих новинок:

Metroid Prime 4: Beyond. Самус снова в деле

MARVEL Cosmic Invasion. Улицы супергеройской ярости

Hail to the Rainbow. Человек против машины

Marvel’s Deadpool VR. Руби монстров и угарай вдоволь

Where Winds Meet. Огромный открытый мир в эстетике Китая

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Routine — обзор научно-фантастического хоррора | IGM.GG