Аватар пользователя IGM

IGM

Железо и периферия
Статья

Первый взгляд на Steam Controller

Умные трекпады, удобный хват и минимум возни с настройками.

Иногда хорошие идеи Valve на выходе получаются сырыми, чего не скажешь, например, про культовые серии игр Half-Life или Left 4 Dead, но первый «Стим Контроллер» 2015 года был всё таки именно такой штукой: странный, неудобный, местами откровенно мучительный, но с парой сильных находок. В первую очередь — с теми самыми вибрирующими трекпадами, которые позволяли управлять курсором почти как мышью. Эти эксперименты потом переехали в Steam Deck и во многом задали тон тому, как на нём ощущается управление.

Теперь история сделала круг. Новый «Стим Контроллер» унаследовал лучшее от «Стим Дека», а сверху «Валв» докинула ещё пачку технологий. 

Начинка и ключевые фишки

Геймпад оснащён магнитными стиками TMR — они должны решать проблему дрифта и меньше жрать батарею. Внизу — два трекпада, которые настраиваются через Steam Input. На рукоятках — четыре программируемые кнопки под средний и безымянный пальцы. Плюс гироскоп, HD‑вибрация и ёмкостные датчики в самих рукоятках, которые понимают, держишь ли ты геймпад в руках.

Подключение — через компактную зарядную «таблетку», которая одновременно работает как приёмник на 2,4 ГГц для низкой задержки. Новые Steam Machines умеют соединяться с контроллером напрямую. При этом Valve обещает около 35 часов работы от одного заряда — для такого набора фишек это звучит очень жирно.

Эргономика и удобство хвата

На бумаге всё выглядит впечатляюще, но сам по себе список функций ещё ни о чём не говорит. Мы успели попробовать кучу дорогих геймпадов и отлично знаем: если контроллер неудобно лежит в руках, все эти фишки просто не важны. Здесь же эргономика наконец на месте.

Геймпад естественно ложится в ладони, у него плавные выемки под пальцы и цепкое покрытие там, где нужно. И при этом он не превращается в тяжёлый кирпич: вес распределён так, что руки не устают. Конечно, по‑настоящему проверить удобство можно только после долгих сессий, но первые ощущения очень приятные.

Да, есть нюанс: внешний вид у контроллера спорный. Он не про изящество — скорее про утилитарный дизайн. Но честно, это та ситуация, когда «красиво» вообще перестаёт быть главным словом. Здесь важнее, как он работает в игре, а не как смотрится со стороны.

Как ведёт себя в играх

Стики с TMR ощущаются уверенно: плавное сопротивление по всей дуге, без рывков и мёртвых зон. Если ты привык к смещённым стикам, как у Xbox‑геймпада, то симметричная схема в духе DualSense поначалу может смутить, но к ней быстро привыкаешь.

Кстати, на Steam Deck стики расположены чуть высоковато из‑за корпуса, а здесь их опустили ниже, сохранив при этом удобный доступ к трекпадам. В итоге — и большие пальцы не напрягаются, и до сенсорных площадок дотягиваться легко.

Верхняя часть тоже удалась. Бамперы нажимаются с чётким щелчком, аналоговые триггеры мягко уходят вглубь, без заеданий и «резинки» в конце хода. Но больше всего радуют кнопки на задней стороне рукоятей. Они расположены так, что на них удобно нажимать средним и безымянным пальцами, и при этом не приходится перехватывать геймпад.

В том же Cyberpunk можно повесить на эти клавиши быстрые действия, д‑пад или, например, смену оружия. Большие пальцы всё время остаются на стиках, и ты не теряешь контроль над камерой. Вот такой опыт и ждёшь от премиального геймпада, и здесь Valve, похоже, попала в цель.

Трекпады, гироскоп и нестандартные сценарии

Самая неожиданная демонстрация возможностей вообще случилась не в крупном ААА, а в Balatro — карточном рогалике про покерные комбинации. Звучит странно, но именно там раскрылись разные стили управления, которые даёт связка трекпадов и гироскопа.

По умолчанию можно играть, как на обычном геймпаде, но интерфейс иногда проще «тыкать» трекпадом, двигая курсор большим пальцем, как если бы у тебя под рукой была мышь. Если ты играл на «Стим Деке», это чувство будет знакомо. Плюс можно включить гироскоп, чтобы водить курсором, наклоняя геймпад, — и настроить так, чтобы он активировался только когда ёмкостные датчики в рукоятях понимают, что ты держишь контроллер полным хватом.

Переключаться между профилями и подкручивать чувствительность можно прямо в SteamOS, по кнопке Steam, не вылезая из игры. Контроллер изначально заточен под ПК, поэтому вариантов конфигурации здесь ощутимо больше, чем у консольных геймпадов.

Отдельная песня — трекпады. В Steam Input каждый из них можно превратить сразу в две кнопки: условно говоря, эмулировать левый и правый клик мыши по разным зонам. Давление и отдачу трекпадов тоже можно крутить под себя: от лёгкой вибрации до уверенного «тук‑тук» под пальцем.

Те же ёмкостные грани рукоятей можно назначить на отдельные действия — скажем, удержание гранаты или активацию альтернативного режима управления. Именно такие мелочи и отличают новый «Стим Контроллер» от конкурентов: он банально даёт больше способов настроить управление под себя.

Опыт Valve и экосистема SteamOS

К этому уровню гибкости компания шла годами. Сначала был первый «Стим Контроллер», потом — «Стим Дек», который забрал лучшие идеи и добавил новые. Параллельно развивался Valve Index с жестами и продвинутым гироскопом, и часть этих наработок тоже переехала в новый геймпад. Сейчас к этому добавился ещё и софт: SteamOS превратилась в полноценную экосистему, где совместимость и настройка ощущаются не костылями, а полноценной частью игрового опыта.

Подключение к ПК, Steam Machine и смартфону

Хотя контроллер и создавался в паре с новой «Стим Машин», чтобы работать с ней «из коробки», все его возможности доступны и на обычном ПК. Та самая маленькая магнитная «таблетка»-зарядка одновременно служит беспроводным приёмником с заявленной задержкой около 8 мс и умеет держать до четырёх «Стим Контроллеров» одновременно.

Плюс геймпад работает как мобильный контроллер для iOS и Android по Bluetooth. А если ты часто юзаешь «Стим Дек» и играешь на мониторе, новый «Стим Контроллер» вообще напрашивается как основной геймпад для такого сетапа.

Цена и перспективы выхода

Цены у контроллера пока нет. Valve честно говорит, что это будет премиальный продукт с соответствующим ценником, но конкретных цифр до релиза мы не узнаем. И уже сейчас видно, что базовые вещи — стики, триггеры, хват — сделаны на совесть.

Если учесть, сколько вариантов управления здесь спрятано в трекпадах, гироскопе и датчиках хвата, новый Steam Controller вполне может стать тем самым геймпадом «на все случаи» — главным кандидатом на роль основного контроллера на ПК, когда он выйдет в начале 2026 года вместе с новой линейкой железа Valve.

И напоследок — маленький лайфхак. Даже с самым навороченным геймпадом будет довольно грустно без игр. Так что, пока Valve готовит релиз, можно заняться своей библиотекой в «Стиме»: приглядеть новые тайтлы и спокойно пополнить кошелёк через магазин IGM.GG (с нашей подпиской никакой комиссии за пополнение не будет) — чтобы к выходу нового Steam Controller тебе было во что с ним играть.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Steam Controller — обзор нового геймпада Valve | IGM.GG