Аватар пользователя Павел Зуев
Статья
1 апреля 2025
4 мин
5

Вечная классика

Привет! На связи снова IGM, а точнее Павел Зуев. Помните, сравнительно недавний тренд на выявление лучших игр всех времён? Пусть и с лёгким опозданием, мы тоже решили поучаствовать. Начиная с сегодняшнего дня, я буду регулярно вспоминать не только лучшие, но и худшие игры, начиная с самого зарождения видеоигровой индустрии. Делать очередной топ-100 оказалось скучной затеей, будем креативнее и проследим историю от начала до наших дней.

Отбивай квадратный мячик!

  • Вечная классика - изображение 1

Слово «игра» само по себе несёт в себе соревновательный смысл. Во второй половине XX века с ним вовсе ассоциировался в первую очередь спорт: гонки, баскетболл, бег или… теннис. Неудивительно, что первые видеоигры эксплуатировали соревновательную тематику. Однако революция случилась, когда инженеру из Atari — Аллану Алкорну — выдали задачку разработать простенькую игру с точкой, двумя движущимися палочками и системой очков. Проще говоря, сделать виртуальный теннис, благо аналогов было полно.

На первый взгляд проще некуда, но Аллану пришлось серьёзно попотеть для того, чтобы проект выделялся на фоне остальных. Он разделил каждую палочку на равные сегменты и запрограммировал шарик так, чтобы тот отбивался от каждого сегмента немного иначе. Ещё одно нововведение заключалось в том, что палочки не касались верхнего и нижнего краёв экрана.

  • Вечная классика - изображение 2

Согласен, читается всё очень глупо и рудиментарно, но на дворе начало 70-х и вышеперечисленное — настоящие инновации. Как только Pong вышла, она стала первой коммерчески успешной видеоигрой в мире. Она помогла наполнить деньгами только зародившуюся индустрию виртуальных развлечений. 

Причём, заметьте, что её геймдизайн оказался вечно актуальным. Даже если мы с вами сейчас запустим Pong, то с удовольствием проведём в ней пол часа своего времени. Для революции оказалось достаточно одного чёрного экрана, квадратного мячика, двух белых палочек и счётчика очков. 

Инопланетяне атакуют!

  • Вечная классика - изображение 3

Революция стояла не только за спортивными проектами. Во второй половине 70-х японский разработчик по имени Томохиро Нисикадо остаётся под большим впечатлением от арканоида Breakout. Знакомство с игрой разжигает в нём желание сделать что-то своё, но гораздо более уникальное. Например, чтобы цели не стояли на месте, а двигались и стреляли в ответ на действия игрока. 

Нисикадо в одиночку с нуля разрабатывает нечто под названием Space Invaders. Концепция была проста: игрок управлял «танком» внизу экрана и его задачей было уничтожить спускающиеся с «неба» силы инопланетян. Чем меньше оставалось противников — тем быстрее они становились. Однако не думайте, что враги не давали отпор. Некоторые из инопланетных кораблей стреляли в ответ и от выстрела надо было либо уворачиваться, либо прятаться за укрытиями, которые постепенно ломались.

  • Вечная классика - изображение 4

Ещё более новаторским нововведением проекта стало отсутствие таймера. Точнее как, формально он был, но не в виде циферок, его роль на себя брали корабли пришельцев. Чем ближе они подобрались к игроку — тем меньше осталось времени.

Появление Space Invaders — важнейший этап в истории видеоигровой индустрии. Она продвинула жанр «стрелялок», доказав, что он тоже может быть прибыльным и имеет право на жизнь. Позднее именно эту игру в качестве одного из источников вдохновения будут называть два паренька по имени Джон, корпящие над ещё только потенциально хитовой DOOM.

Астероиды повсюду!

  • Вечная классика - изображение 5

Космос таит в себе много опасностей. Мало того, что вокруг царит вакуум и абсолютный ноль, так ещё и повсюду летают астероиды. Они могут быть совсем мелкими, размером с песчинку, а могут встать в один ряд с Эйфелевой башней. Так что именно эти внеземные камешки стали главными злодеями разрабатываемой в 1978-м Asteroids.

Проект придумали Лайл Рейнс и Эд Логг. Оба работали в Atari и оба яро фанатале по недавнему хиту Space Invaders. Так получилось, что начальство поставило им задачу разработать игру, которая составит конкуренцию японскому проекту на домашнем американском рынке. Обсудив пару идей дует придумал такую концепцию: пусть игрок летает по экрану и отстреливает появляющиеся отовсюду космические тела.

  • Вечная классика - изображение 6

Вышедшая в 1979-м на аркадных автоматах Asteroids моментально стала самой успешной игрой Atari. Игра оказалась настолько популярной, что владельцам игровых залов приходилось устанавливать увеличенные ящики для сбора монет, старые не успевали опустошать. Откуда такой ажиотаж? Всё просто, Asteroids оказалась одной из первых игр, где вёлся подсчёт рекордов и вводились собственные инициалы в таблицу лидеров. 

Сегодня со всей уверенностью можно сказать, что именно игра Лайла Рейнса и Эда Логга стала одним из первых, по-настоящему соревновательных проектов в видеоигровой индустрии. Рекорды там ставятся до сих пор, а счёт лучших игроков давно перевалил за десятки миллионов очков.

Великое начало

  • Вечная классика - изображение 7

Все вышеописанные игры я выбрал не просто так. Про «совсем старые» игры нельзя однозначно судить: лучшие или худшие. Они давно переросли критерии оценочного суждения и стали Вечными. Однако и не рассказать про них было бы преступлением. Конечно, копая глубже, вспоминается Nimotron или SpaceWar!, тоже без сомнения великие проекты, но я остановился на том, что лично мне кажется важным в контексте развития всеми нами любимой индустрии.

Начиная с 80-х я уже буду вас знакомить с штучными проектами, ведь там точно известно, какая из игр худшая, а какая лучшая.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина