IGM
21 октября в 08:52
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Какой клан выбрать
Разбираем все доступные группировки.


Выбор клана в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 задаёт старт: первые умения, «родные» дисциплины и понимание экономики крови. Прокачка по вертикали идёт быстро, но уход в «чужие» ветки стоит дороже. На цену влияет аффинитет (или сродство) — близость клана к дисциплинам. Их семь: Стремительность, Присутствие, Сила, Доминирование, Кровавое колдовство, Затмение и Забвение. Если способность совпадает с аффинитетом клана, она дешевле — это помечено тегом «Дисциплина клана».
Выбирай клан под темп игры: любишь драться в ближнем бою — смотри на Силу и Присутствие. Нужен стелс — Стремительность и Затмение. Хочешь управлять толпой и залом — Доминирование и Кровавое колдовство. И помни: кормёжка — это не только пополнение крови, но и окна на баффы/незаметность у части кланов.
В этом гайде ты найдешь разбор каждой доступной группировки: стартовые ощущения, рабочие связки и частые ошибки.
Бруха
Решай вопросы кулаками


Сложность: Нормальная
Сродство: Стремительность, Присутствие, Сила
Брутальные байкеры Мира Тьмы. Делают ставку на грубую силу и давление. Пассивка — Жестокость: после кормёжки на короткое время усиливаются все атаки. В толпе спасают удары по площади: Удар молнии (серия ударов по ближайшим) и Удар землёй (удар по земле с отбрасыванием).
Бруха хорошо сочетается с веткой Тореадоров — часть умений там дешевле. Полезный инструмент — Завораживающий поцелуй: быстро «чарует» сильную цель и делает её союзником. Из соседей ещё заходит Доля секунды у Бану Хаким — микро‑остановка времени для переигровки позиции, если не жалко слот вместо Рывка.


Как играть: провокация обращает на тебя внимание, Удар молнии чистит периметр, Удар землёй роняет упрямых. Когда кровь просела, кормёжка под Жесткостью возвращает здоровье и даёт окно на вторую волну.
Частые ошибки: зажимать кнопку «вперёд». Бруха особенно эффективен, когда контролирует вход в драку и прижимает цель к стене. Если пара-тройка стрелков засели на высоте — меняй этаж через прыжки, не сливай кровь в пустоту.
Кому подойдёт: если хочешь решать вопросы кулаками и не любишь долго думать.
Тремер
Кровавые маги


Сложность: Нормальная
Сродство: Доминирование, Кровавое колдовство
Условные «волшебники» Маскарада. Комбухи вроде Котел крови + Кровавое проклятие стягивают пачку и взрывают центр. Цена — прожорливость: почти всё стоит 3+ делений крови; Кровавый залп — вообще 5. Но урон дикий: слабые враги падают с одной «стрелы». Умение Возврат метит точку, даёт отскок назад и ранит врагов у точки возврата. Плюс самый длинный удар в ближнем бою — караешь противников с приличного расстояния.
По аффинитетам Тремеры хорошо сочетаются с Вентру, а также берут подешевле перки из Ласомбра и Бану Хаким. Для надёжности добавь Затуманивание памяти (уменьшает промахи в стелсе) и Взгляд Обливиона (короткое ослепление).


Как играть: готовь поле. Дебафф, Возврат, комба — и отход, пока всё горит. На толстых мобах работает «измор»: Кровавое проклятие режет их ресурсы, добиваешь сериями Кровавого залпа.
Частые ошибки: палить всё подряд без контроля крови. Держи «страховку» на отход через Возврат.
Кому подойдёт: если любишь план, ловушки и зачистку комнаты до того, как тебя увидели.
Бану Хаким
Стелс и исчезновение


Сложность: Высокая
Сродство: Стремительность, Кровавое колдовство, Затмение
Ассасины, которые стирают следы. Пассивка даёт тишину после кормёжки — проще не поднять тревогу. За счёт тройного аффинитета открывается россыпь «чужих» трюков: вся ветка Тремер, по паре приёмов у Бруха и Тореадора. Из инструментов темпа — Незримая аура, Доля секунды, Заглушение. Всё это создаёт окна для кормёжки в разгар боя: лечишься и заправляешься кровью.


Как играть: удар по ключевой цели и резкий побег. Вошёл через Незримый проход, выключил охранника, обновил тишину кормёжкой, растворился. На мини‑боссах работает поочередная атака: Доля секунды даёт окно, Заглушение режет крики и рации — добиваешь без общей тревоги.
Частые ошибки: честный размен на открытом поле. Этот клан — про стелс и исчезновение. Вспыхнула сирена — уходи вертикально, меняй этаж, сбрасывай преследование через Незримую ауру.
Кому подойдёт: если любишь геймплей «ударил — исчез», играешь от позиции и изматываешь преследователей.
Вентру
Контроль и броня


Сложность: Легкая
Аффинитеты: Доминирование, Присутствие
Вампиры высшего света. Выживают за счёт контроля и стойкости. Пассивка даёт сопротивление урону после короткой паузы — полезно, если парирования — пока не твой конёк. Почти все активки — ветка Доминирования: ты буквально управляешь людьми. Мастер‑умение Массовая манипуляция позволяет накрывать сразу пачку врагов эффектами Вентру и других кланов.
Одержимость — имба: «пересаживаешься» в голову врага, бьёшь его же товарищей или просто выводишь тело к обрыву. Затуманивание памяти спасает в стелсе, если цель обернулась. Смертный приговор (моментальное сворачивание шеи) толстых не добивает, но гарантированно станит.


Как играть: Вентру — дирижёр. Взгляд Обливиона ловит пачку, Одержимость помогает против сильных противников, ты разбираешь остаток. На боссах не трать кровь на длинный контроль — обновляй короткие эффекты и дави позиционно.
Частые ошибки: злоупотреблять Одержимостью без видения поля. Выходишь из головы — убедись, что тебя не пасут два стрелка и турель.
Кому подойдёт: если хочется легче входить в схватки, править толпой и чувствовать себя «классом выше».
Ласомбра
Мастера теней


Сложность: Высокая
Сродство: Доминирование, Сила, Забвение
Прыгают между целями, связывают и разъединяют противников, исчезают из поля зрения после кормёжки. Перк Стигийская пелена защищает от врагов во время питания — как у Вентру и Бану Хаким, то есть можно пить кровь прямо в бою.
Сила клана — в связках и позиционке. Шаг сквозь тень переносит от врага к врагу, попутно пополняя здоровье и кровь. Из «дешёвых» чужих — бери всё, что на Доминирование и Силу: отличная синергия с Вентру; Удар землёй у Бруха тоже бери — это довольно выгодно. Мастер‑умение Войти в Обливион — карманная арена. Изолируешь кусок пачки, разбираешь, кормишься — и возвращаешься фуловым, пока снаружи идёт бой.


Как играть: тайминг — самое главное. Зайдёшь рано — сольёшь кровь на пустых прыжках. Поздно — союзники лягут. Ласомбра любит делить бои: увёл двоих в «карман», остальным обрубил обзор, вернулся за оставшимися в пачке.
Частые ошибки: стоять и торговаться ударами как Бруха. Нет. Здесь плейстайл про «неожиданный удар» и вертикаль.
Кому подойдёт: если нужен гибкий клан с высоким потолком скилла.
Тореадор
Скорость и обаяние


Сложность: Нормальная
Аффинитеты: Стремительность, Присутствие
Артисты вампирского общества. Завораживают, уворачиваются, бегают быстрее всех. Завораживающий поцелуй — недорогой удар по ресурсам врага: выключает сильную цель и делает её твоим «телохранителем» на короткое время. Скачок — телепорт в самую гущу битвы и обратно; если приземляешься на цель, наносишь урон.
Из‑за аффинитетов Тореадоры внезапно хороши в драках: им заходят спеллы Бруха — Удар молнии, Рывок, Провокация. Пассивка повышает скорость после кормёжки — удобно врываться и исчезать, особенно на открытых площадках.


Как играть: стиль дуэлянта‑диверсанта. Выбрал угрозу, ослепил обаянием, разменялся и ушёл через Скачок. В стелсе — короли отвлечений: Манящий зов разводит толпу, ты вытаскиваешь цель под «поцелуй» и прокладываешь коридор через посты.
Частые ошибки: забывать про дистанцию. Тореадор силён, пока сам решает, когда биться. Если тебя закрыли в углу — прыгай на крышу и перетасовывай бой.
Кому подойдёт: если хочешь быть обаятельным «бардом», который и в драке не теряется.
Мини‑гайд по выбору
Смотри на две вещи: где ты берёшь преимущество (вход/контроль/взрыв) и как возвращаешься (кормёжка/уклон/телепорт/броня).
Быстрый ориентир
Любишь удар по площади и быструю зачистку — Бруха.
Хочешь комбить и контролировать — Тремер или Вентру.
Тянешься к стелсу и охоте — Бану Хаким или Тореадор.
Хочешь менять правила боя на лету — Ласомбра.


Самый сложный выбор в Bloodlines 2 — не бой, а экран создания персонажа. Не мучайся: ориентируйся на свой темп — давить силой, играть из тени или строить комбо. Следи за экономикой крови и не зарывайся в «чужие» ветки раньше времени — аффинитеты сэкономят кучу очков.