IGM
25 ноября в 11:09
ARC Raiders. Событие «Электромагнитный шторм»
Как пережить электромагнитный штурм и стать богаче.


В ARC Raiders есть несколько «погодных» модификаторов карт, но Электромагнитный шторм — самый мерзкий и нервный из них. Ты сам решаешь, идти ли в рейд под штормом, и игра честно платит за риск: больше очков испытаний и шанс вернуться домой с битком забитым рюкзаком. Но и умереть тут в два счёта — тоже вполне возможно.
Как работает Электромагнитный шторм


Электромагнитный шторм относится к «крупным условиям карты» и может включиться почти на любой локации, кроме Стелла Монтис. Если шторма нет, на карте всё будет как обычно. Если есть — за выполнение любых целей ты получаешь вдвое больше очков испытаний, но вместе с этим включается набор особых правил.
Смотри, что меняется по сравнению со стандартным рейдом:
Меньше активных точек возврата. Вернуться на базу сложнее: точек возврата просто меньше, а значит, план отхода лучше продумать заранее.
Удары молний. На земле появляются небольшие электрические разряды и характерный звук, а через пару секунд туда прилетает удар молнии. Всё, что окажется в этой зоне (игроки, арки и т.д.), получает серьёзный урон.
Больше АРКов. Патрулей становится больше, и иногда кажется, что механические твари буквально лезут из‑под каждого камня.
Ночная обстановка. Карта становится гораздо темнее: видимость ниже, силуэты и вспышки выстрелов заметнее, ориентироваться сложнее.
Закрыты все люки рейдеров. Альтернативных «безопасных» выходов нет — все люки заблокированы на время шторма.


Из‑за закрытых люков нет смысла тащить с собой ключи: ими всё равно не получится воспользоваться, пока длится шторм. Придётся рассчитывать только на обычные точки возврата — те самые, которых стало меньше.
Сами молнии убить тебя с полным здоровьем и щитом обычно не могут, но легко сносят щит и приличный кусок ХП. Зато урон по АРКам у них тоже бодрый, так что если выманишь врага в нужную точку, молния сделает за тебя половину работы.
Советы, как пережить Электромагнитный шторм и выйти в плюс


Используй молнии как бесплатное оружие. Если видишь, где вот‑вот ударит молния, попробуй завести туда другого рейдера или АРК. Один точный удар — и у соперника нет щита, а по роботу — куча урона.
Лут во время шторма обычно жирнее. Электромагнитный шторм может появляться вместе с другими лёгкими условиями карты. В рейде чаще встречаются рейдерские тайники, электризированные останки «Первой волны» и редкие эффекты вроде Пышного цветения.
Шум маскирует твои действия. Громкие раскаты молний буквально скрывают звуки выстрелов и взлома.
Возьми модуль под фарм лута. Если сомневаешься, какой модуль ставить в такой рейд, ориентируйся на добычу. Любые перки и модули, которые расширяют инвентарь или помогают выносить больше ценностей, тут особенно хороши.


Электромагнитный шторм — режим не для «легкой прогулки», а для рейдов, где каждая ошибка может стоить всего лута. Но если привыкнешь к молниям, а также планировать побег и грамотно пользоваться хаосом вокруг, шторм быстро превратится из угрозы в удобный инструмент.
А если хочешь ещё глубже разобраться в ARC Raiders — глянь другие туториалы и материалы по игре на IGM.GG, чтобы каждый выход под грозу был максимально выгодным.