Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды по Clair Obscur: Expedition 33
Статья

Clair Obscur: Expedition 33. Гайд по боям

Сражайся правильно и с удовольствием.

Clair Obscur: Expedition 33пошаговая RPG, которая внезапно требует от тебя быстрой реакции, тут нужно парировать, уклоняться и прыгать прямо во время вражеских атак. Туториалы в самой игре максимально понятны и доступны, но простое «понял на словах» и «делаю стабильно» — абсолютно разные вещи.

В этом гайде мы разберём всю базу: как жить с уклонениями, парированиями и прыжками, когда стрелять реально выгодно, зачем нужен слом и почему пиктосы с люминой решают половину проблем. В конце — два блока про Люнэ и Маэль, потому что именно на их механиках чаще всего спотыкаются в начале.

Прыжки, уклонение и парирование в Clair Obscur

Одна из главных фишек Expedition 33: ты можешь уклоняться, парировать и прыгать даже в пошаговом бою. Формально — против любой атаки. На практике — всё упирается в тайминг.

Уклонение в Clair Obscur

Уклонение — самый простой старт. Окно широкое, ошибки прощаются. А если поставить пиктос «Уклонист», то за каждое идеальный финт ты получишь +1 ОД (очко действия).

Но есть важная деталь: «Идеальное уклонение» по ощущению ближе к парированию. Жать надо не когда моб замахнулся, а почти в момент попадания. Если нажмёшь слишком рано — прилетит урон.

Парирование в Clair Obscur

Парирование — это уже точная работа. Поэтому логика простая: сначала через доджи привыкаешь к атакам врага, потом начинаешь парировать.

Кнопку нужно жать в момент контакта. Иногда кажется, что ты жмёшь слишком поздно — и это нормально. А вот слишком раннее нажатие почти всегда заканчивается тем, что ты просто получаешь урон.

За каждое успешное парирование ты получаешь ОД. А если ты отбил всё комбо, твой персонаж (на которого напали) автоматически проведёт контратаку — сильный ответный удар.

Есть нюанс с «раскиданными» атаками, когда враг бьёт по очереди по всей группе. Контратака сработает, если персонаж, который парировал последний удар, также парировал и все предыдущие удары, направленные именно в него. 

Важно понимать: парирование — это высокий риск и в то же время отличный профит. Не надо упрямиться. Если не идёт — играй через додж, пока «Идеальное уклонение» не начнёт получаться стабильно. Так ты со временем выучишь тайминг и научишься парировать.

Прыжки в Clair Obscur

Прыжок — это особое уклонение для всей группы. Оно работает только тогда, когда перед атакой появляется иконка прыжка. Игра сама обучит этому по сюжету (примерно к моменту, когда ты доберёшься до Парящих вод), так что шанс «проспать» механику минимальный.

Если значка нет — не прыгай. Даже если враг сам подпрыгивает в анимации и атака выглядит как-будто всем сейчас прилетит. Правило простое: подпрыгнул когда нет символа — получаешь по шапке.

Зато когда пиктограмма есть, можно красиво ответить: пока команда в воздухе, жми пробел/R2/RT — и сделаешь контратаку всем стаком.

Стрельба в Clair Obscur

У каждого героя есть персональные умения, но стрелять могут все. Это отдельные выстрелы по врагу (лучше целиться по слабым точкам).

Главный подвох: почти всегда невыгодно вываливать весь «магазин» в одну цель. Почему? Каждый выстрел стоит 1 ОД. Да, после стрельбы ты всё ещё можешь сделать обычную атаку или прожать умение — но только если остались очки действия. Так что стреляй с умом: выбил слабую точку — остановись и сохрани ресурсы на что-то, что реально решит бой.

Есть исключение: летающие или парящие враги. Они часто уворачиваются от стандартных ближних ударов, и против них стрельба — единственный вариант.

Дальше по игре исключений станет больше: появятся билды, где выстрелы — основа урона или способ развесить дебаффы. Но на старте правило простое: подумай, прежде чем нажать «стрелять» ещё пять раз.

Щиты в Clair Obscur

Иногда, наоборот, есть смысл пострелять как следует. Самый частый повод — щиты врагов.

Если над полоской здоровья висит значок щита, это значит, что противника нужно ударить определённое количество раз, прежде чем он начнёт получать дамаг. И тут выстрелы прекрасны: каждое попадание снимает один такой «щиток».

Другие способы разобрать щит тоже есть:

  • статусы;

  • спеллы с несколькими попаданиями.

Например, горение наносит урон в начале раунда. Но если враг под щитом, тик не дамажит — он сначала «съедает» один значок щита. Поэтому Ожог — полезная штука почти в любой пачке.

И да, мультихит-умения работают так же: каждое попадание — минус один щит.

Кстати, у Люнэ есть несколько заклинаний, которые легко разбираются с такой защитой. А у Гюстава имеется Натиск Люмьера: если правильно прожимать кнопки по таймингу, он может ударить до пяти раз подряд и быстро сносит щиты.

Стан и слом в Clair Obscur

Пока ты накидываешь урон, смотри на жёлтую полоску под здоровьем врага (или босса). Это шкала слома. В сложных боях она реально спасает.

Шкала растёт от нанесённого урона. Когда она заполнилась, нужно прожать умение со словом «слом»  — обычно это прямо указано в описании. Примеры: Сотрясение у Гюстава и Ярость рапиры у Маэль.

Если ты пробиваешь полоску, по противнику проходит мощный удар и он станится на целый раунд. То есть следующий ход он просто пропускает. Это даёт тебе время похилиться, восстановить ресурсы, поднять павшего товарища или спокойно добить противника.

Пока цель оглушена — и враги, и персонажи получают больше урона.

Ещё важный момент: слом + стан — задуманный разработчиками способ разбираться с Мимами. Это опциональные мини-боссы в каждой зоне: неприятные, упрямые, но за победу с них падает очень жирный лут.

Пиктосы и люмина в Clair Obscur

Теперь поговорим не про тайминги, а про то, как усилить команду.

Пиктосы — это условные амулеты/экипировка: они поднимают статы (здоровье, силу атаки, скорость) и дают пассивный бонус. Например, восстановление очков действий, элементальный урон на оружии или особые эффекты для стрельбы.

Важное правило: не трать слоты впустую. Если твоё оружие уже наносит огненный урон, обычно нет смысла дублировать тот же эффект на пушке (если только ты специально не собираешь «огненный» билд). В начале игры выгоднее соблюдать баланс: немного статов, немного ОД, плюс полезные пассивки под конкретные бои.

Каждый раз, когда ты выигрываешь четыре боя с экипированным пиктосом, он открывается для всей команды.

И это меняет подход. Открытые пиктосы можно активировать за очки люмины, причём сразу на всех.

Когда по сюжету в лагере появится Куратор (это происходит в Парящих водах), ты ещё и сможешь тратить валюту Цвет люмины, чтобы повышать лимит этих очков у персонажей.

Но есть проблема, и она критичная: когда ты берёшь бонус от пиктоса через люмину, ты получаешь только особый эффект. Статы, которые шли вместе с самим предметом, не добавляются.

Так что выбор всегда один и тот же:

  • занять слот и получить и статы, и эффект;

  • или купить эффект за люмину и сэкономить слот под что-то другое.

Из-за этого игра постоянно толкает тебя менять снаряжение, открывать новое и заново собирать билд. Это нормально. Так и задумано.

Люнэ и пигменты в Clair Obscur

Люнэ — первая, кто присоединится к Гюставу в первой главе. Она может выдавать очень приличный урон, если ты понимаешь, как именно работает её механика.

Каждое умение даёт пигмент определённого цвета и может «съедать» пигментыдругих цветов, чтобы усилиться. Пример: Ледяное копье добавляет синий, а Воспламенение может потратить этот синий пигмент, чтобы нанести больше урона.

Твоя цель — собирать пигменты так, чтобы следующее умение усиливало предыдущее или готовило усиление следующего. За такие цепочки даже есть трофей.

Если путаешься, смотри на жёлтый текст в описании умений. Он показывает бонусы — и не только у Люнэ, а вообще у любых персонажей.

Имей в виду: героиня может быть твоим основным хилом в ранней игре (помимо предметов и некоторых утилити-скиллов Гюстава), если ты решишь играть через поддержку. Её механика тоже усиливает лечение, так что это вполне рабочая стратегия.

Маэль и стойки в Clair Obscur

Маэль присоединяется к группе после Люнэ, и почти весь её набор навыков крутится вокруг боевых стоек. Одни умения включают стойку в конце хода, другие дают бонусы, если ты уже стоишь в нужной.

Всего имеется 3 стойки:

  • Атакующая+50% к урону, но и +50% к получаемому урону; 

  • Защитная — снижает входящий урон и даёт бонус ОД за парирование; 

  • Виртуозная — она добавляет аж +200% к урону.

Если ты не играешь от глухой обороны, твоя цель почти всегда — выйти в Виртуозную стойку и сразу потратить её на мощный ход. Только учти: если ты используешь умение, которое должно активировать позицию, но ты уже в ней находишься, стойка сбрасывается.

Ещё деталь: обычная атака переключает Защитную и Атакующую стойки, когда ты уже находишься в одной из них.

Звучит сложно, но в игре всё складывается само, как только девушка появляется в отряде. Её умения реально сделаны так, чтобы стакаться с другими героями.

Найди удобный паттерн, повторяй и снова смотри на жёлтый текст — он постоянно подсказывает, какое действие лучше совершить.

И самый полезный совет напоследок: если какой-то враг постоянно выносит тебя одним и тем же комбо — не геройствуй. Потрать пару попыток чисто на то, чтобы выучить его тайминги. Это окупается быстрее любого фарма .

А если после Expedition 33 захочется ещё игр, где парирование реально решает исход боя, присмотрись к чему-то вроде Sekiro: Shadows Die Twice или Lies of P — там тоже присутствует множество моментов, которые будут испытывать твои нервы на прочность.

Ещё больше гайдов по Clair Obscur:

Все эффекты состояния

Как прокачать оружие

Всё что нужно знать про атрибуты

Где найти старый ключ в 3 акте

Все задания белых Невронов

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Clair Obscur: Expedition 33 — гайд по боям | IGM.GG