IGM
Hytale. Все биомы: контент и ключевые механики
Потерялся на карте? Лови шпаргалку по локациям, ресурсам и опасным соседям.


Биомы — это отличный ориентир в Hytale. По ним проще понять, идёшь ли ты по прогрессии нормально, и где искать ресурсы для апгрейда верстаков и прочих рабочих станций. Проблема в том, что на глаз не всегда ясно: сколько вообще биомов, какой из них «следующий», и почему нужный металл никак не найти.
Все биомы в Hytale
В игре есть пять биомов: Изумрудная роща, Воющие пески, Шепчущие морозные рубежи, Опустошённые земли и Океан.


С Океаном лучше не заигрываться: чтобы выживать там уверенно, нужен способ нормально перемещаться и дышать под водой. А вот остальные четыре — это основа прогресса. Если хочешь открыть максимум предметов и прокачать снаряжение, ты всё равно рано или поздно посетишь каждый.
Изумрудная роща
Стартовая зона и твой первый «домашний» биом. Логика простая: здесь ты собираешь базовые ресурсы, ставишь первое убежище и спокойно закладываешь фундамент, прежде чем бродить в «злых» регионах.
Днём в Роще обычно относительно спокойно: хищников и агрессивных мобов не так много. Ночью — уже другие правила, так что используй дневное время по максимуму. Главные цели на старте: медь и железо — чаще всего они ждут в пещерах и подземельях.
Под землёй опаснее, но это отличный полигон: научишься держать дистанцию, понимать тайминги, разберёшься с лутом и быстро поймёшь, чего тебе не хватает для следующего шага.


Ещё один полезный совет: поставь базу недалеко от Врат Забытого храма. Сюда ты будешь заглядывать регулярно — в храме можно обменивать воспоминаниями, которые ты получаешь с новых существ и монстров, на рецепты и возможность увеличить лимит порталов.
Когда прокачаешь святилище в Изумрудной роще, начнут открываться дополнительные телепорты. А это значит — меньше беготни по карте и больше времени на добычу и выживание.
Как только выжмешь Изумрудную рощу досуха и соберёшь железный сет, пора двигать дальше — в Воющие пески.
Воющие пески
Воющие пески — второй крупный регион, и контраст тут жёсткий. Если в Изумрудной роще было много лесов, воды и «жизни», то здесь тебя встречают пустыни, глубокие котлованы и кактусы.
Это хороший биом, чтобы проверить твои реальные навыки выживания, а не то, как ты красиво умеешь строить домики.


Главный ресурс региона — торий. Он понадобится для апгрейда печи и многих других станков, которые ты ставишь на базе. Пески обычно находятся на приличном расстоянии от стартовой зоны, поэтому очень помогает система телепортов.
Если есть возможность — открой нужные порталы и поставь маленький аванпост с запасами. Так ты не будешь таскать загруженный инвентарь через полкарты.


В Воющих песках хватает опасных противников, но с нормальной подготовкой (полный комплект железной брони и адекватное оружие) они становятся контролируемой проблемой.
Особого внимания заслуживает Скарак. Это насекомоподобные твари, которые могут устраивать гнёзда в этом биоме. Их пещеры уходят глубоко под землю, и там можно найти много полезного — если тебя не съедят по дороге.
Закончил с пустынями? Отлично. Дальше — «холодный душ» в виде Шепчущих морозных рубежей.
Шепчущие морозные рубежи
Снежный регион, где местная фауна явно не дружелюбна к новичкам. Тут больше врагов, которые готовы порвать тебя на лоскуты, но в целом этот биом реально проходить с железным уровнем экипировки.


Если действовать аккуратно и не лезть в толпу, то можно долго оставаться в живых. А вот если хочешь чистить всё подряд и залезать в самые неприятные места, разумно подготовиться серьёзнее: броня из тория или кобальта заметно упростит жизнь.
Основная добыча в Шепчущих морозных рубежах — золото и кобальт. Золото нужно для расширения печи, а кобальт — ключевой ресурс для прокачки оружия и брони.
По ощущениям, кобальтовая и ториевая броня близки по уровню, но дают разные бонусы: кобальт усиливает твою фирменную атаку оружия, а торий повышает устойчивость к яду. Выбирай по стилю игры: хочешь больше урона — делай упор на кобальт; важнее выживаемость против «ядовитых» — тогда торий.


Ещё одна фишка биома — заброшенные поселения. Их хочется исследовать ради случайного лута: ресурсы, предметы, иногда что-то полезное для базы. Но чудес не жди — чаще это просто «приятный бонус», а не отдельная ветка прогресса.
Разобрался с морозами? Тогда ты почти у финиша основных биомов. Остался самый неприятный — Опустошённые земли.
Опустошённые земли
Это территория пепла, огня, лавы и максимально агрессивных врагов. Милых зверушек, как в Изумрудной роще, здесь почти нет, так что заходить сюда стоит только тогда, когда ты реально готов к самым тяжёлым стычкам.


Главная причина, почему тебе вообще захочется сюда лезть, — адамантит. Он открывает несколько вариантов оружия и брони с одними из лучших статов в игре.
Но добыча адамантита — это задача для сыщиков: он встречается в ограниченном количестве мест. Плюс есть шанс найти его в сундуках внутри зданий заброшенных поселений, так что внимательно осматривай развалины, если уж дошёл.


В Опустошённых землях ты с большой вероятностью погибнешь либо от толпы скелетов и призраков, либо просто потому, что сделал шаг не туда и улетел в лаву. Так что готовься заранее:
запасайся едой и зельями лечения;
держи при себе ремнаборы, чтобы чинить снаряжение после тяжёлых боёв;
не геройствуй, если видишь, что ситуация выходит из-под контроля.
Формально остаётся ещё один биом — Океан — и у него свои особенности.
Океан
Это любые большие водные пространства в «Хайтейл», где ты можешь нырять и исследовать дно. Площадь у океанских зон огромная, и теоретически можно погружаться очень глубоко, поднимая ресурсы, которые встречаются и в других биомах.


Проблема одна — и она очевидная: воздух. Чем дольше ты под водой, тем меньше у тебя запаса дыхания.
Поэтому задерживаться там надолго не стоит. Пока что нет надёжного способа стабильно «жить» под водой или серьёзно увеличивать время задержки дыхания. Когда такие предметы появятся, Океан, скорее всего, превратится в золотую жилу: затонувшие сокровища, редкий лут и ресурсы прямо со дна.


Если хочется идти по прогрессии без лишних отклонений — держи простой порядок: Изумрудная роща → Воющие пески → Шепчущие морозные рубежи → Опустошённые земли, а Океан оставь на потом, когда у тебя будет чем закрыть проблему дыхания и перемещения под водой.
Ещё больше гайдов по Hytale
Стартовая прокачка: от палки до порталов
Нет комментариев