Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Pioner. Замах на рубль

Амбициозная MMO, у которой большие проблемы и с M, и с O, и с амбициями.

Пионер долгое время была одним из самых ожидаемых отечественных проектов. MMO в сеттинге зоны отчуждения, с интригующим миром и крутым геймплеем! Картинка в трейлерах и на скриншотах выглядела достойно, а многочисленные интервью и промо-материалы только подогревали интерес. К тому же, на игру дала денег сама Tencent.

Народ возлагал на творение GFA Games немыслимые надежды. Люди ждали великий шедевр, который наконец-то спасёт русский геймдев. 16 декабря проект выходит в ранний доступ, и сейчас мы расскажем, что получилось у разрабов!

Трейлер «Пионер»

Системные требования «Пионер»

Системные требования

Минимальные

Рекомендованные

ОС

Windows 11

Windows 11

Процессор

Core(TM) i5-8600 CPU / AMD Ryzen 5 1600

Intel Core i5-10400f / AMD Ryzen 5 2600

Оперативная память

16 GB ОЗУ

24 GB ОЗУ

Видеокарта

NVIDIA GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 6600

Сеть

Широкополосное подключение к интернету

Широкополосное подключение к интернету

Место на диске

100 GB

100 GB

Дополнительно

Необходим SSD

Необходим SSD

Разбор «Пионера»

Итак, что же такое — эта ваша Pioner? Перед нами MMO в сеттинге, напоминающем «франшизу, которую нельзя называть». Игроку доступен среднего размера открытый мир, наполненный всевозможными активностями от PvP-заруб до PvE-миссий и кооперативных рейдов.

Большую часть времени предстоит заниматься истреблением всевозможных недоброжелателей. В основном это различные бандиты, культисты и другие неприятные личности. Для монстров в здешнем бестиарии тоже нашлось место. Ещё в прологе игрока встречают какие-то буйные псины, а дальше можно наткнуться на пауков и других гадких тварей. 

Однако не стоит надеяться на каких-то совсем уж необычных противников. Они тут являются чистейшим пушечным мясом. Супостаты, конечно, способны нанести много урона, но интеллектом они не блещут. Болванчики часто тупят, а когда проявляют смекалку, то не выходят за рамки элементарных действий. Враги с оружием ближнего боя преследуют игрока, а стрелки стараются попасть по тебе издалека.

К слову о перестрелках. Видов огнестрела в игре много — всё-таки главной геймплейной целью в Pioner является поиск крутых пушек. Не обошлось и без системы обвесов. Стволы можно модернизировать, поэтому придётся искать ещё и комплектующие. Улучшать снарягу также можно с помощью крафта.

По уровню глубины система взаимодействия с оружием не может конкурировать с какой-нибудь Escape from Tarkov, но в рамках бюджетной MMO придраться не к чему. Импакт есть, пушки звучат и выглядят здорово, а враги реагируют на попадания. Можно даже красиво взрывать головы хэдшотами. Правда, с сетевым кодом случаются проблемы. Частенько бывают ситуации, когда урон засчитывается не сразу, а через полсекунды после нажатия на спусковой крючок.

Расстреливать агрессивную живность предстоит на нескольких больших локациях. Игрок побывает в каменистой пустыне, на болотах, в городе и много где ещё. Карты делятся на уровни для PvP и PvE. В основном они заполнены квестами по зачистке какого-нибудь маршрута или области. Но встречаются и сюжетные задания, которые можно проходить одному или в компании, а также рейды повышенной сложности на троих с ценным лутом.

По традиции, ММО-строения, рейды - это самый интересный вид контента в Pioner. Там не ведут за ручку, зато дают всей командой потупить над головоломками. Загадки с перестрелками хорошо сбалансированы, а в конце вас ждёт неплохой босс-файт.

По ходу приключений ты столкнёшься с аномалиями, для обнаружения которых нужно кидать железки. Но ничего интересного такие ловушки предложить не могут. Местные аномалии представляют собой набор простеньких подлянок. К тому же все нестабильные участки пространства сразу бросаются в глаза, да и никакой атмосферы загадочности не добавляют. 

Стоит упомянуть и наличие «дейликов», за выполнение которых дают опыт и ништяки. Есть еще всякие мелкие активности вроде рыбалки или игровых автоматов, но это уже не так интересно.

Зарубиться в PvP можно на специальных аренах. Раньше такие режимы запускались только между кланами, но сейчас проблему исправили — в матчи пускают всех подряд. Всё-таки вероятность одновременного поиска со стороны двух сформированных групп крайне мала. Помимо обычных битв, можно залететь в «Тёмные земли». Игрокам предлагается посетить ряд больших PvP-локаций в поисках ценных предметов — когда-то похожий режим был в первой Tom Clancy’s The Division.

И вроде бы всё хорошо, но…

Проблемы онлайна

Да, разработчики отполировали вступление. Ну, тот кусок игры, где мы отстреливаем собак с чужой двустволки, работает стабильно. Однако стоит зайти немного дальше, как Pioner раскрывается во всей красе! Ведь игрок рано или поздно вынужден подключиться к серверу, а этого проект ой как не любит.

Просочиться через бесконечные чёрные экраны загрузки бывает просто невозможно — помогает только переустановка игры. А после неё на том же месте начинается ещё одна загрузка, которая в половине случаев заканчивается вылетом. Если же повезло подключиться к хабу, то не торопись радоваться: оттуда нужно ещё выйти в открытый мир.

Для этого на локации есть специальный NPC, разговор с которым и телепортирует героя за пределы безопасной зоны. Вот только на самом деле он телепортирует тебя в ещё одну долгую загрузку, по окончании которой есть неиллюзорный шанс остаться на прежнем месте! А иногда пользователя вообще выкидывает непонятно куда, из-за чего приходится снова перезапускать игру.

Допустим, тебе всё же удалось попасть в опенворлд. Он, кстати, состоит из подлокаций, и при переходе между ними снова приходится ждать окончания загрузки, которая может длиться полчаса!

При этом практически каждый квест на том или ином этапе потребует от игрока вернуться в безопасную зону. Поэтому мучения возле непроходимого мужика растягиваются на всё прохождение. Проект настолько сломан, что мы даже не уверены, есть ли тут обещанный экстракшен-режим — уйти достаточно далеко от стартовой локации просто невозможно!

С кооперативом тоже не всё в порядке, хотя во время игры становится очевидно, что её затачивали именно под него — даже сюжетные миссии напоминают «данжи». Вот доказательство: при прохождении в одиночку, получив по шапке, персонаж падает на землю и ждёт, пока его поднимет несуществующий спутник. Причём сложность явно рассчитана на то, что у игрока есть напарник! Систему прокачки тоже балансировали под кооп. Классы вроде Знахаря и Вождя целиком заточены на помощь товарищам по команде. Однако самое обидное, что перед экшеном всегда есть длинная пустая «кишка». И после каждой смерти приходится бегать туда-сюда, прежде чем вновь ворваться в бой.

Возможно, разработчики действительно проделали достойную работу и грамотно все сбалансировали, но как в этом убедиться, если подбор игроков просто не работает. Если, конечно, ты не пытаешься сконнектиться с друзьями — тогда тебя (почему-то) закинет в команду рандомов. В PvP тоже просто так не зайти: Pioner отказывается набирать игроков в лобби, и его создатель остаётся в гордом одиночестве.

Но попробуем отвлечься от технических проблем и скажем пару слов о геймдизайне. Дело в том, что игроков не просто выбрасывают в открытый мир с полной свободой действий — игра предполагает, что новички пойдут в «сюжетку». Вот только она представляет собой скорее набор всё тех же унылых данжей, чем полноценный одиночный режим. Может, хоть с нарративом там всё в порядке?

Зона весёлых и находчивых

Действие Pioner стартует где-то в альтернативном СССР, на вымышленном острове Тартарус. Главный герой приходит в себя на берегу и, поболтав с толстым бородатым мужиком, выясняет, что он — избранный! Теперь протагонисту придётся разбираться с проблемами острова. Хотя для начала желательно понять, что тут вообще происходит.

Сюжет странный. Смущают все эти дурацкие приколы про Мавроди, отсылки на заплесневелые мемы и прочий специфичный юмор. По ощущениям, его будто писал тот самый чувак, которого никогда не зовут на тусовки из-за его кринжовых шуток.

Полно в игре и неуместной клюквы. Если мы берём квест в регистратуре, то там будет стоять дама в кокошнике; если встретим по дороге белоруса, то у него на лице найдутся клишированные усы, и он обязательно начнет «гэкать». Многие противники звучат и ведут себя как гопники из подворотни — не хватает только трёх полосок на штанах.

Насколько банальны здесь приколы и отсылки, настолько же вычурным получился визуал. Игра просто не «отдаёт» нашей постсоветской или российской эстетикой. Локации зачастую выглядят как бездушная компиляция ассетов, которая напоминает скорее луизианские болота, чем природу средней полосы.

Приходится заключить, что на данный момент продукт не стоит и десятой части установленного ценника. Однако потенциал у игры есть. Если разработчики допилят техническую часть и немного поправят геймдизайн, может получится неплохой MMO-шутер для людей, которым зайдёт такой юмор и подача. Однако пока хочется запросить возврат средств.

Ещё больше обзоров горячих новинок:

Routine. Наедине с терминаторами

Metroid Prime 4: Beyond. Самус снова в деле

MARVEL Cosmic Invasion. Улицы супергеройской ярости

Hail to the Rainbow. Человек против машины

Marvel’s Deadpool VR. Руби монстров и угарай вдоволь

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Pioner — обзор постсоветского MMO-шутера | IGM.GG