IGM
Первый взгляд на Steam Frame
Беспроводной VR от Valve с упором на ПК.


«Зачем вообще выпускать новый VR-шлем в 2026 году?» — наверное, у тебя мог возникнуть такой вопрос примерно через секунду после прочтения названия. Большие VR-хиты выходят редко, многие уже положили шлемы на полку, а рынок живёт за счёт пары громких релизов. Но Valve уверена, что у VR всё ещё есть своя аудитория — особенно, если дать ей шлем, который сочетает в себе всё лучшее из того, что уже есть, и добавляет пару действительно свежих идей. Именно такой подход и делает «Валв» действительно культовой компанией, которая известна не только своей легендарной серией игр Half-Life, но и безудержной тягой к дерзким экспериментам.
Именно отсюда «растут ноги» у Steam Frame — наследника Valve Index образца 2019 года. Вместе с новой Steam Machine и обновлённым Steam Controller этот шлем — ещё один кирпичик в экосистеме Valve.
Стэндэлон, но с мозгами ПК


По базовым характеристикам «Стим Фрейм» ничуть не проигрывает конкурентам. Шлем можно использовать как полностью автономное устройство — по принципу Meta Quest 3. Внутри стоит 4-нм чип на архитектуре Snapdragon ARM и 16 ГБ оперативной памяти.
Накопитель — на выбор 256 ГБ или 1 ТБ формата UFS, плюс слот для microSD, если стандартного объёма вдруг станет мало. За картинку отвечают «панкейк»-линзы с разрешением 2160×2160 на каждый глаз и частотой обновления от 72 до 120 Гц. Есть ещё экспериментальный режим на 144 Гц, если вдруг тебе захочется максимум плавности.
Поле зрения — до 110 градусов, то есть картинка не выглядит узким туннелем. Трекинг — полностью наизнанку: по корпусу стоят четыре внешние камеры с инфракрасной подсветкой для тёмных комнат и ещё две внутренние камеры для слежения за глазами. Никаких лайтхаус-станций и внешних датчиков — можно забыть про «маяки» по углам комнаты.
Главный фокус — беспроводной режим


Но самая интересная часть девайса — это даже не железо внутри, а фирменное беспроводное подключение для ПК. В комплекте идёт USB-приёмник, который связывает шлем с компьютером по сверхнизкой задержке и с помощью сигнала с частотой в диапазоне 6 ГГц.
На практике это означает, что ты получаешь картинку и мощность своего большого ПК, но без кабеля, который «привязывает тебя к нему» и без заметной задержки, которая обычно превращает VR-сессию в аттракцион «таблетки от укачивания».
В целом, ощущения отличные, но отслеживание движений, жесты контроллерами и чёткость картинки соответствуют проводному Index, в котором мы проходили игры ещё в 2020-м. Плюс поддержка Wi‑Fi 7 позволяет одновременно держать связь с ПК и интернетом, не устраивая друг другу помех.
Foveated streaming: железо само понимает, куда ты смотришь


За счёт широкой полосы в 6 ГГц Valve добавляет ещё один трюк — foveated streaming. Шлем отслеживает, куда именно ты смотришь глазами, и поднимает качество картинки именно в этой зоне.
Идея похожа на foveated rendering в играх, когда система тратит больше ресурсов на область, куда смотрит игрок. Только здесь это работает на уровне железа и потока с ПК. То есть разработчикам не нужно отдельно внедрять технологию в свои игры — «Стим Фрейм» сам перераспределяет качество внутри видеострима.
Важно понимать: это не способ «разогнать» игру. Foveated streaming нужен, чтобы беспроводной стрим оставался чётким и не лагал, а картинка не разваливалась на квадратики, когда ты резко поворачиваешь голову.
Удобство, вес и баланс


Сочетание точного трекинга, быстрой беспроводной связи и мощности ПК даёт почти идеальный сценарий VR. Но было бы грустно, если бы шлем при этом ощущался на голове как кирпич.
У Steam Frame с этим всё в порядке. Он довольно лёгкий и, что важнее, хорошо сбалансирован. Основной аккумулятор спрятан сзади, на оголовье, поэтому на лицо ничего не давит. Если нужно подключить кабель, USB‑C-порт тоже находится сзади, так что провод не висит где-то перед тобой и не мешается.
Мягкие накладки вокруг лица — приятные, а ремни легко подстраиваются под голову, так что шлем не сползёт на нос в самый напряжённый момент.
SteamOS и «виртуальный кинотеатр»


Steam Frame работает на SteamOS — той же системе, что стоит на Стим Деке. Интерфейс знакомый: библиотека, быстрые настройки, все привычные мелочи, плюс бонус в виде Proton, который позволяет запускать игры с «Винды» на «Линуксе».
И тут отдельного внимания заслуживает не столько VR-часть, сколько виртуальный кинотеатр. Как и в других шлемах, ты можешь запускать обычные «плоские» игры внутри VR — SteamOS просто рисует перед тобой здоровенный «телевизор» в виртуальной комнате.
Да, сама идея виртуального экрана не нова. Но когда оно встроено прямо в SteamOS, запускается в пару кликов и работает поверх мощного ПК по быстрому беспроводу — пользоваться этим реально хочется. Единственный минус: иногда можно заметить лёгкие «подёргивания» картинки, похожие на микроскопический screen tearing. Хочется верить, что у розничной версии с этим будет лучше, но проверять всё равно придётся уже на финальном устройстве.
Характеристики


Steam Frame VR Headset — основные характеристики:
Разрешение: 2160×2160 пикселей на глаз (панкейк-линзы)
Поле зрения: 110 градусов
Частота обновления: от 72 до 120 Гц (экспериментальный режим на 144 Гц)
Вес: 435 г
Процессор: 4-нм Snapdragon ARM
Память: 16 ГБ LPDDR5 (унифицированная)
Хранилище: 256 ГБ или 1 ТБ UFS + слот для microSD
Беспроводная связь: Wi‑Fi 7, поток 2×2 в диапазонах 5 и 6 ГГц для одновременного VR и интернета
Беспроводное подключение к ПК: Wi‑Fi 6E (6 ГГц) через USB 3.0-приёмник
Трекинг: 4 внешние монохромные камеры + ИК-подсветка для тёмных комнат, 2 внутренние камеры для трекинга глаз
Аккумулятор: Li‑Ion 21,6 Вт·ч, установлен сзади на оголовье
Что умеет встроенное железо


Хотя Valve планирует в первую очередь использовать «Стим Фрейм» с беспроводным подключением для обеспечения надёжных ощущений виртуальной реальности, встроенное аппаратное обеспечение вполне подходит для некоторых игр.
К примеру — головоломочное приключение Ghost Town. На самом шлеме игра идёт ровно, без просадок, но картинка выглядит заметно проще, чем в режиме стрима с ПК. И это логично: чип Snapdragon внутри — не монстр, а скорее «достаточно мощный» вариант для нетребовательных проектов.
Зато совместимость с ARM даёт простор для небольших игр и приложений, которые не требуют видеокарты уровня «игровой башни». Главное — сразу понимать: Half-Life: Alyx целиком на внутреннем железе Steam Frame запускать не стоит, он для этого просто не рассчитан.
Контроллеры: эволюция Index без «перчаточного» ощущения


Контроллеры «Стим Фрейм» — логичное развитие того, что было у Valve Index. Они по-прежнему чувствуют положение пальцев благодаря ёмкостным сенсорам и понимают силу хвата.
Батарейные отсеки спрятаны так, чтобы не мешать рукам: каждый контроллер питается от одной AA-батарейки, которой, по обещаниям Valve, хватит примерно на 40 часов работы. Внутри — те же магнитные стики TMR и HD-вибрация, что и у нового Стим Контроллера, так что любые обычные игры тоже чувствуют себя комфортно.
Старые Index-контроллеры были громоздкими, но их фирменная «обойма», которая фиксировала рукоять на ладони, давала ощущение, будто шлем читает движения руки напрямую. У Steam Frame вместо этого более классический ремешок на запястье.
Из-за этого контроллеры чуть меньше ощущаются «продолжением рук», но зато их проще использовать как обычный геймпад в не-VR-играх и не бояться, что необычная форма кому-то не зайдёт.
Звук и микрофон


Отдельно стоит упомянуть встроенный звук. Динамики аккуратно спрятаны в оголовье рядом с интегрированным микрофоном. Как и в Meta Quest 3, это не отдельные «висящие» на ушах наушники, как было в Index, а именно часть корпуса.
В итоге вокруг головы формируется своеобразный «звуковой пузырь»: ты слышишь игру достаточно отчётливо, но при этом не полностью отрезан от внешнего мира. Для синглплеера и просмотра видео этого более чем хватает, а для серьёзного онлайна всегда можно будет прикрутить внешнюю гарнитуру.
Часть экосистемы Стим


Если смотреть шире, «Стим Фрейм» — всего один элемент экосистемы «Стим», которую Valve сейчас активно допиливает. Есть «консольный» ПК «Стим Машин», есть новый «Стим Контроллер», есть уже полюбившийся многим «Стим Дек», и теперь ещё VR-шлем, который вписывается в эту компанию.
Все они крутятся вокруг SteamOS и Proton, которые за последние годы заметно повзрослели и позволяют Valve постепенно превращаться из просто владельца магазина в прямого «платформодержателя» в мире ПК.
Сколько это будет стоить и когда выйдет


Как это обычно бывает с железом, судьбу Steam Frame решит цена. Официально Valve пока молчит. Для ориентира: Meta Quest 3 на 512 ГБ сейчас стоит около 60 000 рублей без скидок.
Чтобы конкурировать, «Стим Фрейм» вряд ли сможет подняться сильно выше этого диапазона — но точные цифры мы узнаем ближе к релизу. По дате пока ориентир такой: ранний 2026 год — именно тогда Valve планирует вывести шлем на рынок.
А что с VR-играми вообще?


И вот тут начинается главная философская боль. Steam Frame выглядит как очень продуманное устройство, но вопрос упирается в сам рынок VR.
Сегодня даже технически мощный PlayStation VR2 получает довольно скромную поддержку по части эксклюзивов. Half-Life: Alyx казалась тем самым проектом, который задаст планку и подтолкнёт остальных, — но волны новых больших VR-игр мы так и не дождались.
Это не значит, что за девять лет ничего интересного не вышло. Asgard's Wrath 2 как раз из тех редких проектов, которые показывают, на что вообще способны технологии VR в хороших руках. Но в целом VR остаётся не в самом ходовом сегменте — и, возможно, Valve это полностью устраивает, если их шлем станет той самой «железкой по умолчанию» для этой ниши.


«Стим Фрейм» ощущается как устройство из параллельной реальности, где VR-разработка развивается чуть активнее. Хороший баланс веса, умный беспроводной режим, связка с мощным ПК и удобный «кинотеатр» для обычных игр — всё это делает шлем очень привлекательным для тех, кто до сих пор верит в VR.
Но финальный вердикт будет зависеть не только от цены и даты релиза, но и от того, во что именно мы будем играть на этом железе. Если у разработчиков появится новый повод делать игры под VR, Steam Frame может стать тем самым стимулом, который вернёт интерес к шлемам.
Ну а пока Valve готовит шлем к релизу и молчит о точной цене, ты уже можешь приглядеть себе пару VR-игр и просто хороших ПК-хитов, или же пополнить баланс своего кошелька «Стим» в магазине IGM.GG— к слову, по подписке ты можешь сделать это без комисии! И останется лишь дождаться, когда «Стим Фрейм» доедет до полок, чтобы надеть шлем, открыть библиотеку и решить, с чего начать.
Нет комментариев