Аватар пользователя Андрей Дузенко
Гайды по Resident Evil 2
Статья

Resident Evil 2. Решения всех головоломок и коды от сейфов

Зачем искать записки, если можно просто подсмотреть?

  • placeholder

Любой, кто хоть раз запускал Resident Evil 2 Remake, быстро понимает одну простую вещь: зомби — это только половина проблемы. Вторая половина — это бесконечные поиски мелких деталей, без которых ты просто застрянешь. То тебе медальон нужен, то рукоятка, то ключ не пойми от чего, а всё это лежит за запертыми дверями или в сейфах.

И ладно бы просто код ввести, но игра постоянно заставляет тебя искать подсказки. Проявить фотоплёнку, прочитать чью-то записку, заметить число на стене. Без этого никак. Разработчики специально разбросали эти загадки по всему участку, чтобы ты исследовал каждый угол и натыкался на всякие сюрпризы. Проблема только в том, что когда за тобой гонится толпа мутантов, а также Тиран, искать записки не очень-то хочется. Появляется желание просто открыть чёртов ящик и получить патроны.

Хорошая новость заключается в том, что все комбинации в игре фиксированные. Они не меняются от прохождения к прохождению. Да, во втором заходе (сценарии Б) коды немного другие, но они тоже постоянные. Поэтому можно просто подсмотреть готовые решения один раз и больше не заморачиваться.

В этом гайде ты найдёшь полный список всех кодов, сейфов и решение головоломок, чтобы не искать записки по углам.

Полицейский участок: первый этаж и не только

Самые нужные коды прячутся прямо под носом в начале игры. Если не хочешь обшаривать все столы, просто вводи цифры и буквы, указанные ниже.

Стол Леона в Западном офисе

  • placeholder

Это, наверное, первая загадка, на которую ты натыкаешься. На столе два замка. Код для левого — NED, для правого — MRG.

Купить Resident Evil HD REMASTER - изображение
  • Акция

Resident Evil HD REMASTER

Внутри, если играешь за Леона, валяется Большой магазин для Матильды. Клэр найдёт там Ускоритель заряжания для своего SLS 60 .

Сейф в Западном офисе

  • placeholder

Стоит в той же комнате, что и стол. Тут уже нужны цифры. 

Комбинация: 9 влево, 15 вправо, 7 влево. 

Внутри всегда лежит Набедренная сумка — полезный предмет, чтобы носить больше хлама.

Шкафчик в Душевой (2-й этаж)

  • placeholder

Поднимайся на второй этаж в западное крыло, там Душевая. Ищи шкафчик с кодовым замком. 

Вводи буквы CAP

Подсказка была на белой доске в Командном пункте. Леон найдёт внутри патроны для дробовика, а Клэр заряды для гранатомёта.

Шкафчик на 3-м этаже

  • placeholder

Иди от лестницы прямо по коридору.

Код тут посложнее, DCM

В игре его нужно было проявить на фотоплёнке, но нам же нужно самое просто решение, ведь так? Внутри — патроны для Магнума (Леон) или патроны для Пистолета-пулемёта (Клэр).

Сейф в комнате ожидания (2-й этаж)

  • placeholder

Заходи в восточное крыло, поднимайся на второй этаж. Сейф стоит за стойкой администратора. 

Крути так: 6 влево, 2 вправо, 11 влево. 

Леону внутри дадут Дульный тормоз для Матильды, а Клэр Большой магазин для JMB Hp3.

Переносные сейфы: игра с лампочками

  • placeholder

В участке находятся не только большие сейфы, но и маленькие, которые буквально можно покрутить в руках. Они нужны для того, чтобы достать запасные ключи для панели в Комнате хранения (там, где в начале игры не хватает кнопок «2» и «3»). Всего их два, и лежат они всегда в одних и тех же местах, но в зависимости от сценария (А или Б) локации могут меняться.

  • Сценарий А: В Душевой (второй этаж) и в Прачечной (в юго-западной части участка).

  • Сценарий Б: В Комнате для допросов (первый этаж) и снова в Прачечной.

Как их открыть? Тут нет кода, тут пригодится везение и логика. Берёшь сейф в инвентаре, нажимаешь кнопку осмотра и начинаешь тыкать клавиши. Суть в том, что у каждой кнопки внизу своя лампочка на циферблате. Нажал правильно — лампочка загорается зелёным. Твоя задача — зажечь их все против часовой стрелки. Можно начать с любой кнопки, главное — чтобы следующая горела по кругу.

Последовательность каждый раз генерируется случайно, так что универсального рецепта нет. Просто запоминай, какая кнопка за какую лампочку отвечает, и подбирай очерёдность методом тыка. Как откроешь оба сейфа, получишь два ключа, вставишь их в панель и заберёшь Набедренную сумку.

Статуи в холле: три медальона

Чтобы спуститься в Подземный комплекс и продолжить двигаться по сюжету, нужно собрать три медальона. Они спрятаны в статуях, и на них тоже висят замки.

Статуя Льва (Главный холл): Комбинация для первого прохождения — Лев, Ветка, Птица. Если играешь второй раз, то будет Корона, Огонь, Птица.

  • placeholder

Статуя Единорога (Гостиная): Рыбы, Скорпион, Кувшин. Для второго сценария — Близнецы, Весы, Змея.

  • placeholder

Статуя Девы (Западная кладовая, 3-й этаж): Вводи Женщина, Лук, Змея. Во втором прохождении будет Баран, Арфа, Птица.

  • placeholder

Канализация: подземные секреты

Когда спустишься вниз, игра продолжит подкидывать различные загадки. Тут тоже есть несколько загадок, которые легко проворонить.

Шкафчик в Мониторной

  • placeholder

Находится в Комнате управления

Код SZF

Ищи его на листовке в Зоне отдыха рабочих. Внутри снова патроны: для Магнума (Леон) или для Пистолета-пулемёта (Клэр).

Шахматная головоломка в канализации

  • placeholder

В Комнате управления есть шесть разъёмов в форме шахматных фигур. Три штекера уже на месте, три нужно найти на локации. Это сюжетная загадка, без её решения дальше не пройти.

Сначала нужно найти Т-образную рукоятку в зоне фуникулёра, чтобы открыть доступ к нижним каналам. Дальше ищи недостающие фигуры:

  • Ладья — в Мастерской на верхнем уровне. Поднимайся туда на лифте из нижнего канала.

  • Ферзь (Королева) и Король — в Кладовой с припасами в нижнем канале. Чтобы их отыскать, придётся побродить по воде, полной мутантов.

Когда все шесть фигур у тебя в кармане, возвращайся в Комнату управления. Там на доске объявлений висят подсказки, и придётся думать. Поэтому проще сделать так:

Для первого прохождения (Сценарий А):

  • placeholder
  • Правая стена: Король, Ферзь, Пешка.

  • Левая стена: Слон, Ладья, Конь.

Для второго захода (Сценарий Б):

  • placeholder
  • Правая стена: Конь, Ладья, Пешка.

  • Левая стена: Ферзь, Слон, Король.

Как только вставишь все штекеры правильно, дверь в Мусоросжигатель откроется, и ты сможешь двинуться дальше по сюжету.

Сейф в комнате с очистным бассейном

  • placeholder

Тут вообще смешно. Код от сейфа написан прямо на его боку. 

Комбинация: 2 влево, 12 вправо, 8 влево. 

Внутри Леон найдёт Ложу для дробовика W-870, а Клэр Укреплённую коробку для SLS 60.

Лаборатория: финальные головоломки

В конце игры, в Лаборатории «Амбреллы», тебя ждут задачки посложнее. 

Пульт управления Оранжереей

Тут два кода, и вводить их надо на панели с закорючками. Представь, что это цифры, или ознакомься с иллюстрациями ниже.

Для первого прохождения: 

3-1-2-3

  • placeholder

2-0-6-7.

  • placeholder

Для второго захода: 

5-8-3-1

  • placeholder

2-0-4-8.

  • placeholder

Картридж с гербицидом

Когда вставишь Пустой картридж в установку в Лаборатории, нужно нажимать на цветные кнопки.

Первое прохождение: Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный.

  • placeholder

Второе: Синий, Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный.

  • placeholder

Вот и всё. Теперь у тебя на руках все коды и комбинации, а также решения всех загадок в игре. Можно просто забыть про поиски записок и проходить игру в своё удовольствие. 

Но если честно, головоломки в RE2 Remake сделаны классно. Они не раздражают, а наоборот, заставляют мозг шевелиться даже посреди всего этого кошмара. За каждой дверью с сейфом — маленькая награда, которая действительно помогает выжить. И когда ты сам находишь решение (или просто честно подсмотрел в гайде, тоже вариант), чувствуешь себя немного увереннее. Удачной охоты!

Ещё больше гайдов по Resident Evil 2

Всё оружие

Как пережить встречу с Тираном

Где найти все ключи в Полицейском участке

Где найти все 15 фигурок мистера Енота

Где найти все Набедренные сумки

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина