Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды по Resident Evil 2
Статья

Resident Evil 2. Решения всех головоломок и коды от сейфов

Зачем искать записки, если можно просто подсмотреть?

  • placeholder

Любой, кто хоть раз запускал Resident Evil 2 Remake, быстро понимает одну простую вещь: зомби — это только половина проблемы. Вторая половина — это бесконечные поиски мелких деталей, без которых ты просто застрянешь. То тебе медальон нужен, то рукоятка, то ключ не пойми от чего, а всё это лежит за запертыми дверями или в сейфах.

И ладно бы просто код ввести, но игра постоянно заставляет тебя искать подсказки. Проявить фотоплёнку, прочитать чью-то записку, заметить число на стене. Без этого никак. Разработчики специально разбросали эти загадки по всему участку, чтобы ты исследовал каждый угол и натыкался на всякие сюрпризы. Проблема только в том, что когда за тобой гонится толпа мутантов, а также Тиран, искать записки не очень-то хочется. Появляется желание просто открыть чёртов ящик и получить патроны.

Хорошая новость заключается в том, что все комбинации в игре фиксированные. Они не меняются от прохождения к прохождению. Да, во втором заходе (сценарии Б) коды немного другие, но они тоже постоянные. Поэтому можно просто подсмотреть готовые решения один раз и больше не заморачиваться.

В этом гайде ты найдёшь полный список всех кодов, сейфов и решение головоломок, чтобы не искать записки по углам.

Полицейский участок: первый этаж и не только

Самые нужные коды прячутся прямо под носом в начале игры. Если не хочешь обшаривать все столы, просто вводи цифры и буквы, указанные ниже.

Стол Леона в Западном офисе

  • placeholder

Это, наверное, первая загадка, на которую ты натыкаешься. На столе два замка. Код для левого — NED, для правого — MRG.

Resident Evil HD REMASTER

    Resident Evil HD REMASTER

    Внутри, если играешь за Леона, валяется Большой магазин для Матильды. Клэр найдёт там Ускоритель заряжания для своего SLS 60 .

    Сейф в Западном офисе

    • placeholder

    Стоит в той же комнате, что и стол. Тут уже нужны цифры. 

    Комбинация: 9 влево, 15 вправо, 7 влево. 

    Внутри всегда лежит Набедренная сумка — полезный предмет, чтобы носить больше хлама.

    Шкафчик в Душевой (2-й этаж)

    • placeholder

    Поднимайся на второй этаж в западное крыло, там Душевая. Ищи шкафчик с кодовым замком. 

    Вводи буквы CAP

    Подсказка была на белой доске в Командном пункте. Леон найдёт внутри патроны для дробовика, а Клэр заряды для гранатомёта.

    Шкафчик на 3-м этаже

    • placeholder

    Иди от лестницы прямо по коридору.

    Код тут посложнее, DCM

    В игре его нужно было проявить на фотоплёнке, но нам же нужно самое просто решение, ведь так? Внутри — патроны для Магнума (Леон) или патроны для Пистолета-пулемёта (Клэр).

    Сейф в комнате ожидания (2-й этаж)

    • placeholder

    Заходи в восточное крыло, поднимайся на второй этаж. Сейф стоит за стойкой администратора. 

    Крути так: 6 влево, 2 вправо, 11 влево. 

    Леону внутри дадут Дульный тормоз для Матильды, а Клэр Большой магазин для JMB Hp3.

    Переносные сейфы: игра с лампочками

    • placeholder

    В участке находятся не только большие сейфы, но и маленькие, которые буквально можно покрутить в руках. Они нужны для того, чтобы достать запасные ключи для панели в Комнате хранения (там, где в начале игры не хватает кнопок «2» и «3»). Всего их два, и лежат они всегда в одних и тех же местах, но в зависимости от сценария (А или Б) локации могут меняться.

    • Сценарий А: В Душевой (второй этаж) и в Прачечной (в юго-западной части участка).

    • Сценарий Б: В Комнате для допросов (первый этаж) и снова в Прачечной.

    Как их открыть? Тут нет кода, тут пригодится везение и логика. Берёшь сейф в инвентаре, нажимаешь кнопку осмотра и начинаешь тыкать клавиши. Суть в том, что у каждой кнопки внизу своя лампочка на циферблате. Нажал правильно — лампочка загорается зелёным. Твоя задача — зажечь их все против часовой стрелки. Можно начать с любой кнопки, главное — чтобы следующая горела по кругу.

    Последовательность каждый раз генерируется случайно, так что универсального рецепта нет. Просто запоминай, какая кнопка за какую лампочку отвечает, и подбирай очерёдность методом тыка. Как откроешь оба сейфа, получишь два ключа, вставишь их в панель и заберёшь Набедренную сумку.

    Статуи в холле: три медальона

    Чтобы спуститься в Подземный комплекс и продолжить двигаться по сюжету, нужно собрать три медальона. Они спрятаны в статуях, и на них тоже висят замки.

    Статуя Льва (Главный холл): Комбинация для первого прохождения — Лев, Ветка, Птица. Если играешь второй раз, то будет Корона, Огонь, Птица.

    • placeholder

    Статуя Единорога (Гостиная): Рыбы, Скорпион, Кувшин. Для второго сценария — Близнецы, Весы, Змея.

    • placeholder

    Статуя Девы (Западная кладовая, 3-й этаж): Вводи Женщина, Лук, Змея. Во втором прохождении будет Баран, Арфа, Птица.

    • placeholder

    Канализация: подземные секреты

    Когда спустишься вниз, игра продолжит подкидывать различные загадки. Тут тоже есть несколько загадок, которые легко проворонить.

    Шкафчик в Мониторной

    • placeholder

    Находится в Комнате управления

    Код SZF

    Ищи его на листовке в Зоне отдыха рабочих. Внутри снова патроны: для Магнума (Леон) или для Пистолета-пулемёта (Клэр).

    Шахматная головоломка в канализации

    • placeholder

    В Комнате управления есть шесть разъёмов в форме шахматных фигур. Три штекера уже на месте, три нужно найти на локации. Это сюжетная загадка, без её решения дальше не пройти.

    Сначала нужно найти Т-образную рукоятку в зоне фуникулёра, чтобы открыть доступ к нижним каналам. Дальше ищи недостающие фигуры:

    • Ладья — в Мастерской на верхнем уровне. Поднимайся туда на лифте из нижнего канала.

    • Ферзь (Королева) и Король — в Кладовой с припасами в нижнем канале. Чтобы их отыскать, придётся побродить по воде, полной мутантов.

    Когда все шесть фигур у тебя в кармане, возвращайся в Комнату управления. Там на доске объявлений висят подсказки, и придётся думать. Поэтому проще сделать так:

    Для первого прохождения (Сценарий А):

    • placeholder
    • Правая стена: Король, Ферзь, Пешка.

    • Левая стена: Слон, Ладья, Конь.

    Для второго захода (Сценарий Б):

    • placeholder
    • Правая стена: Конь, Ладья, Пешка.

    • Левая стена: Ферзь, Слон, Король.

    Как только вставишь все штекеры правильно, дверь в Мусоросжигатель откроется, и ты сможешь двинуться дальше по сюжету.

    Сейф в комнате с очистным бассейном

    • placeholder

    Тут вообще смешно. Код от сейфа написан прямо на его боку. 

    Комбинация: 2 влево, 12 вправо, 8 влево. 

    Внутри Леон найдёт Ложу для дробовика W-870, а Клэр Укреплённую коробку для SLS 60.

    Лаборатория: финальные головоломки

    В конце игры, в Лаборатории «Амбреллы», тебя ждут задачки посложнее. 

    Пульт управления Оранжереей

    Тут два кода, и вводить их надо на панели с закорючками. Представь, что это цифры, или ознакомься с иллюстрациями ниже.

    Для первого прохождения: 

    3-1-2-3

    • placeholder

    2-0-6-7.

    • placeholder

    Для второго захода: 

    5-8-3-1

    • placeholder

    2-0-4-8.

    • placeholder

    Картридж с гербицидом

    Когда вставишь Пустой картридж в установку в Лаборатории, нужно нажимать на цветные кнопки.

    Первое прохождение: Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный.

    • placeholder

    Второе: Синий, Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный, Синий, Красный, Зелёный.

    • placeholder

    Вот и всё. Теперь у тебя на руках все коды и комбинации, а также решения всех загадок в игре. Можно просто забыть про поиски записок и проходить игру в своё удовольствие. 

    Но если честно, головоломки в RE2 Remake сделаны классно. Они не раздражают, а наоборот, заставляют мозг шевелиться даже посреди всего этого кошмара. За каждой дверью с сейфом — маленькая награда, которая действительно помогает выжить. И когда ты сам находишь решение (или просто честно подсмотрел в гайде, тоже вариант), чувствуешь себя немного увереннее. Удачной охоты!

    Ещё больше гайдов по Resident Evil 2

    Всё оружие

    Как пережить встречу с Тираном

    Где найти все ключи в Полицейском участке

    Где найти все 15 фигурок мистера Енота

    Где найти все Набедренные сумки

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина