IGM
24 октября в 20:01
Ninja Gaiden 4. Все боссы: где найти и как победить
Как вынести каждого главгада и стать настоящим ниндзя.

По ходу прохождения Ninja Gaiden 4 ты встретишь два десятка тяжёлых боссфайтов. Здесь решают тайминг, терпение и чистая механика. Если спотыкаешься на первом Командире D.D.O. или готовишься к легендарной битве с Рю Хаябусой — вот разбор, который превратит тебя из добычи в охотника. Смотри по порядку — будет интересно!
Общие принципы
Увидел красную вспышку — это не блок, а контратака. Длинные комбо оставь в тренировке: в реальном бою работают 2–3 удара, отмена, шаг в сторону и готовность к парированию. Хилки береги для второй половины полоски босса — до этого бой проходит на чистом ритме и позиционировании.
Командир D.D.O. (Главы 1 и 12)


Учебный босс: медленный, читаемый. Спешить некуда — используй бой, чтобы научиться парировать.
Ключевые атаки:
Трёхударная серия с уколом.
Красное свечение и силовой рубящий удар.
Молниевые АоЕ во 2‑й фазе.
Полезно знать: держи среднюю дистанцию — так он чаще запускает читаемую «тройку». На укол не кувыркайся назад, лучше вбок и сразу Fatal Flash.
Полный гайд по битве с боссом.
Прото-Голиаф D.D.O. (Главы 2 и 12)


Огромный механический колосс под прикрытием пяти аддов: три дрона в воздухе и два наземных.
Ключевые атаки:
Молот с лужами электричества.
Комбо из трёх ударов (вверх, вверх, горизонталь).
Прыжковая силовая атака с красной вспышкой.
Внимание. Никогда не стой в электрических лужах, иначе получишь накапливающийся урон и срезанную мобильность.
Полезно знать: держись у левого бедра — там меньше срывов камеры. От луж беги по диагонали: два коротких рывка лучше одного длинного. Переключение по целям на лету спасает от замахов «в воздух».
Полный гайд по битве с боссом.
Кицунэ-Куртизанка (Главы 3 и 16)


Два боя: сначала учебная встреча, потом — взрослый спарринг.
Ключевые атаки:
Зонтик: три удара подряд.
Вертушки с зонтиком.
«Пулемёт» из снарядов по площади.
Истинная форма с пышным хвостом (в рематче).
Призыв пяти зонтиков (в рематче).
Выше мобильность и крепче блоки (в рематче).
Полезно знать: не бей в блок больше двух ударов — оттолкнёт и накажет веером. Когда поднимает зонтики, уходи «змейкой»: шаг, микропаузa, шаг — так залпы пролетят мимо. После приземления из сальто всегда есть короткая пауза — твоё бесплатное окно.
Полный гайд по битве с боссом.
Санзеон (Глава 5)


Телепортирующийся каменный страж с двумя разными фазами.
Ключевые атаки:
Лазеры с позиции алтарей.
Дождь талисманов с автонаводкой.
Вертушка из трёх лазеров.
Несколько видов оружия.
Отстёгивающиеся руки, атакуют отдельно.
Комбинированные вращения оружия.
Полезно знать: лазеры легко «ломаются» простым заходом за спину: камера чуть под углом, один удар — и откат. Чтобы задоджить талисманы, которые призывает босс, лучше перекатываться им навстречу, а не убегать — так сохраняешь позицию. Пропал с экрана? Сосчитай до двух и ставь защиту: телепорт почти всегда заканчивается рывком.
Полный гайд по битве с боссом.
Куробо (Главы 7 и 17)


Меняет форму между псом и птицей: миксует воздух и землю.
Ключевые атаки в форме пса:
Серии ударов крылом.
Рассечение в прыжке.
Мощные наземные выпады.
Ключевые атаки в форме птицы:
«Таран» в воздухе.
Призыв торнадо.
Бомбёжка колоколами.
Полезно знать: не гонись за ним во время торнадо — стой под углом и жди, пока босс сам выйдет на траекторию. В форме птицы звуковой сигнал идёт раньше анимации — ориентируйся по нему, так парировать легче. На приземлении всегда есть микро‑стоп — здесь и используй свой самый сильный приём.
Полный гайд по битве с боссом.
Вейлотл (Глава 9)


Здоровяк с широкими АоЕ и призывом аддов.
Ключевые атаки:
Тройной «шлёп» о землю.
Широкие замахи (снизу вверх).
Силовой удар в прыжке с разлётом.
Призыв аддов.
Плевки‑снаряды по дуге.
Разгон по всей арене.
Важно. Окна стана микроскопические. Увидел красный — реагируй мгновенно, иначе всё.
Полезно знать: на тройной «шлёп» перекатывайся внутрь, а не наружу — третий удар может накрыть тебя сбоку. Аддов не игнорируй: два быстрых добивания — и снова под боссом. Если разгоняется по арене, не преследуй босса по прямой — оббегай дугой, так не словишь бортовой замах.
Полный гайд по битве с боссом.
Кет (Главы 10 и 15)


Диско-акула: ныряет, выходит на поверхность и атакует с дистанции.
Ключевые атаки:
Погружение с засадой, когда босс всплывает.
Комбо из двух ударов (оба парируются).
Снаряды и мелкие акулы‑адды.
Полезно знать: бульканье слышно за секунду до всплытия — смещайся к центру. Снаряды проще «гасить» диагональным уклонением, а не прыжками. Если акула нырнула под тебя, не стой: шаг вбок ломает прицел и сохраняет окно для ответа.
Полный гайд по битве с боссом.
Д-1018 Чарио (Глава 11)


Босс-танк: пилы спереди, пулемёты по дуге, ракеты и прямой лазер. Опаснее всего – нос и корма; у борта — безопасный «карман».
Ключевые атаки:
Фронтальные тараны с пилой и развороты на 360°.
Пулемётные очереди и залпы ракет (красные зоны).
Зарядная силовая атака и прямой лазер.
Полезно знать: не заходи под нос — пила стирает за секунду. Если танк упёрся в стену, почти всегда делает разворот — стабильное окно для урона. Лазер читается по щелчку: делай шаг вбок раньше луча, а не перекат.
Полный гайд по битве с боссом.
Кагати (Глава 13)


Самурай с одной рукой: бой на чистом скилле.
Ключевые атаки:
Защитная стойка с блоками.
Молниеносные красные выпады.
Контратаки — его главная особенность.
Полезно знать: после твоего парирования он часто пытается перекрыть дистанцию — будь готов к мгновенной отмене и шагу назад. Не дави его у стены: короткий выпад дуэлянта достаёт дальше, чем кажется. Если пауза затянулась, не открывайся первым — именно на этом он ловит неопытных.
Полный гайд по битве с боссом.
Ахилл (Главы 13 и 14)


Экзамен на тайминг: быстрый дуэлянт, жёстко наказывает за жадность.
Ключевые атаки:
Длинные силовые размахи с красными вспышками.
Резкий рывок в цель.
В рематче — частые тройные серии атак.
Полезно знать: держи среднюю дистанцию — так легче байтить на красные вспышки; после идеального парирования сразу юзай спелл Fatal Flash и быстро наказывай 2–3 ударами, затем отходи; не стой в блоке — надейся на парирование и перекаты; форма Кровавого ворона даёт надёжный стан по вспышке.
Полный гайд по битве с боссом.
Тотиос (Глава 18)


Проверка на выдержку: быстрые красные рывки, АоЕ-касты и цепочки из 2–3 ударов. Бей только после вспышек.
Ключевые атаки:
Трёхударная серия с добиванием.
Красные рывки по прямой (иногда цепочкой).
Долгий каст ударов по площади.
Полезно знать: держи среднюю дистанцию, жди последний удар серии и наказывай — идеальное уклонение → способность Fatal Flash. Касты сбивай с помощью формы Кровавого ворона или уклоняйся с помощью спелла Caddis Wire; не катись назад — уходи по диагонали вперёд.
Полный гайд по битве с боссом.
Рю Хаябуса (Глава 19)


Экзамен на реакцию: быстрый «зеркальный» дуэлянт. Не жадничай — побеждает тот, кто байтит и парирует.
Ключевые атаки:
Flying Swallow — стремительный воздушный рывок-пронзание.
Izuna Drop — захват с подбросом и добиванием в падении.
Красные выпады под Fatal Flash — требуют точного парри для ответного удара.
Полезно знать: держи среднюю дистанцию, байть на спелл Flying Swallow и наказывай после приземления короткой серией (1–2 удара), затем выходи; красные атаки встречай с помощью способности Fatal Flash — это позволит нанести самый стабильный урон в этом матч-апе.
Полный гайд по битве с боссом.
Тёмный Дракон (Глава 19)


Финальный босс: быстрый, наказывает за жадность. Играй от контратаки и дисциплины.
Ключевые атаки:
Широкие круговые взмахи.
Рывок-захват.
Дистанционные залпы во 2-й фазе.
Полезно знать: держи среднюю дистанцию, байть на длинные замахи и бей короткими сериями. Flying Swallow юзай только после явного промаха дракона. Ультимативную технику юзай «под эссенции» — так заряд копится мгновенно, и ты можешь безопасно наказывать босса после длинной анимации.
Полный гайд по битве с боссом.

Боссфайты в Ninja Gaiden 4 не про бездумное «закликивание», а про дисциплину. Используй короткие комбо, держи камеру чуть сбоку, экономь рывки на вспышки и учи арену — позиция решает больше, чем цифры урона. Чем спокойнее руки, тем меньше ошибок.
Если нужна стабильность, отрепетируй по одному ответному приёму под каждую красную атаку и не меняй его до победы. Так нарабатывается мышечная память, и бой превращается в последовательность знакомых движений. С этой базой любой босс — задача на время, а не на нервы.
Теперь эти боссы перестанут быть для тебя проблемой — ты знаешь их особенности и слабые места, так что удачи!