Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Hail to the Rainbow. Человек против машины

Очередной шедевр от легендарного отечественного геймдизайнера.

  • placeholder

В титрах ретрофутуристического экшена Hail to the Rainbow нет длинных списков специалистов, нет отделов, студий и подрядчиков — игра почти полностью создана одним человеком. И не просто человеком, а геймдизайнером Сергеем Носковым, заслужившим почти культовый статус.

Около полугода назад мы общались с Сергеем о его проекте на YouTube и рассказывали вам, почему к нему стоит присмотреться. И вот сегодня игра наконец-то вышла, а мы уже успели полностью её пройти и спешим поделиться с вами свежайшими впечатлениями.

Славься, «Радуга»

Действие разворачивается в альтернативных 2020-х, где мир лежит в руинах после войны между людьми и Механиками — разумными машинами, с которыми человечеству не удалось ужиться. Конфликт, зреющий годами, неизбежно перерос в войну.

Главный герой Игнат — глухонемой парень с имплантом, который позволяет ему «слышать» технику и общаться с ней. Дни он проводит, собирая ресурсы в заброшенных зданиях, а ночами прячется от агрессивных роботов в бункере. Всё меняется в момент, когда он получает сообщение от давно пропавшего отца — и решается отправиться на его поиски.

  • placeholder

История развивается медленно: первые часы занимает погружение в мир, знакомство с законами вселенной, и только позже сюжет начинает раскручиваться. Меланхоличный тон, атмосферность и подача нарратива через миллион любопытных деталей и мелочей делают историю необычайно цепляющей и крутой.

Hail to the Rainbow

    Hail to the Rainbow

    Отдельного внимания заслуживает сеттинг. Миром Hail to the Rainbow правит эдакая «советская “Арасака”» — всемогущая партия «Радуга», которая и создала все местные «продвинутые» технологии». Правда, здесь нет никаких хайтек-голограмм — только советские мониторы, пузатые экраны, аналоговые клавиатуры и окружение, сочетающее деревенские избы, бетонный брутализм и неоновые башни прямиком из киберпанкового мегаполиса.

    • placeholder

    Из-за такого стилистического микса во вселенную проекта интересно погружаться, а захватывающая история с неожиданными поворотами не даёт оторваться от игры до самого финала!

    Всего понемногу

    Внутри линейного приключенческого экшена Носкова уживаются элементы самых разных жанров: «выживача», хоррора, шутера и даже автосимулятора!

    В арсенале Игната есть дрон, ключ, локатор и другие устройства, которые можно прокачивать, но многие улучшения спрятаны в необязательных зонах — и игра никак не подсвечивает их расположение, превращая поиск в отдельное испытание. Уровни линейные, но почти каждый поворот и неприметная подсобка награждает лутом, записками или апгрейдами.

    • placeholder

    Игнат — не суперсолдат, а худощавый подросток, однако способен пользоваться оружием: у него есть увесистый ключ для ближнего боя и дробовик. Сами по себе бои не особо глубоки, но игра компенсирует это разнообразием ситуаций: где-то у тебя заберут оружие, заставив спасаться бегством, бросят в узкий лабиринт контейнеров, где противника сложно обойти, или даже подкинут новый тип враждебных роботов. Малое количество врагов и частая смена условий делают столкновения короткими, но запоминающимися.

    Особенно много внимания автор уделил «тактильности» взаимодействий. Чтобы прочитать электронную книжку, нужно взять её в руки, подключить питание к аккумулятору и вручную перелистывать вкладки, следя за зарядом. Чтобы работать с терминалом, снова нужно подключать к нему кабель. Чтобы согреться — разжечь огонь в бочке. Чтобы поехать на «Ниве», надо завести двигатель, переключить передачу, использовать фары и дворники. Это не усложняет игру — но невероятно усиливает погружение.

    • placeholder

    Вообще всё в игре работает так, чтобы механики были глубокими, но не раздражающими. Главная проблема всего этого добра — отсутствие хоть какой-то помощи в навигации. Иногда не понимаешь, что от тебя хотят, куда идти и какой предмет подобрать. Ещё одна неприятность — «желейность» управления: движения иногда слишком инерционные, а бег сопровождается сильной тряской камеры, и место приземления при прыжке сложно предугадать.

    Стиль против технологий

    В проекте Носкова нет дорогих эффектов вроде трассировки лучей или продвинутых систем освещения, зато Hail to The Rainbow создаёт цельную, красивую картинку и густую атмосферу с помощью продуманного визуального стиля. Руины заводов, заброшенные посёлки и зимние пейзажи выглядят как-то особенно уютно и по-родному. А «перчинки» этому всему добавляют вкрапления футуризма в виде круто задизайненных роботов и разнообразных фантастических устройств. Правда, модели людей заметно уступают остальной графике и выбиваются из художественного единства.

    Оптимизация тоже впечатляет: на мощных системах игра идёт стабильно и без просадок, а на портативных устройствах вроде Steam Deck показывает стабильные 60 кадров. Серьёзных багов почти нет, да и странных системных требований игра не предъявляет. Такое в наше время встречается всё реже.

    • placeholder

    Сергей Носков в очередной раз доказал, что для создания запоминающегося и поражающего разнообразием приключения не нужна команда из тысячи человек и многомиллионные бюджеты. Hail to the Rainbow — по-настоящему авторский тайтл, который обязательно зайдёт всем фанатам постсоветского ретрофутуризма и любителям мастерски написанных игровых сюжетов. 

    8/10

    Ещё больше обзоров горячих новинок:

    Marvel’s Deadpool VR. Руби монстров и угарай вдоволь

    Where Winds Meet. Огромный открытый мир в эстетике Китая

    Call of Duty: Black Ops 7 vs Battlefield 6. Битва шутеров 2025

    Call of Duty: Black Ops 7. Старый злодей, новые трюки

    Escape from Tarkov 1.0. Восемь лет спустя

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина