Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Pioner. Замах на рубль

Амбициозная MMO, у которой большие проблемы и с M, и с O, и с амбициями.

  • placeholder

Пионер долгое время была одним из самых ожидаемых отечественных проектов. MMO в сеттинге зоны отчуждения, с интригующим миром и крутым геймплеем! Картинка в трейлерах и на скриншотах выглядела достойно, а многочисленные интервью и промо-материалы только подогревали интерес. К тому же, на игру дала денег сама Tencent.

Народ возлагал на творение GFA Games немыслимые надежды. Люди ждали великий шедевр, который наконец-то спасёт русский геймдев. 16 декабря проект выходит в ранний доступ, и сейчас мы расскажем, что получилось у разрабов!

Трейлер «Пионер»

  • placeholder

Системные требования «Пионер»

Системные требования

Минимальные

Рекомендованные

ОС

Windows 11

Windows 11

Процессор

Core(TM) i5-8600 CPU / AMD Ryzen 5 1600

Intel Core i5-10400f / AMD Ryzen 5 2600

Оперативная память

16 GB ОЗУ

24 GB ОЗУ

Видеокарта

NVIDIA GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 6600

Сеть

Широкополосное подключение к интернету

Широкополосное подключение к интернету

Место на диске

100 GB

100 GB

Дополнительно

Необходим SSD

Необходим SSD

Разбор «Пионера»

  • placeholder

Итак, что же такое — эта ваша Pioner? Перед нами MMO в сеттинге, напоминающем «франшизу, которую нельзя называть». Игроку доступен среднего размера открытый мир, наполненный всевозможными активностями от PvP-заруб до PvE-миссий и кооперативных рейдов.

PIONER

    PIONER

    Большую часть времени предстоит заниматься истреблением всевозможных недоброжелателей. В основном это различные бандиты, культисты и другие неприятные личности. Для монстров в здешнем бестиарии тоже нашлось место. Ещё в прологе игрока встречают какие-то буйные псины, а дальше можно наткнуться на пауков и других гадких тварей. 

    Однако не стоит надеяться на каких-то совсем уж необычных противников. Они тут являются чистейшим пушечным мясом. Супостаты, конечно, способны нанести много урона, но интеллектом они не блещут. Болванчики часто тупят, а когда проявляют смекалку, то не выходят за рамки элементарных действий. Враги с оружием ближнего боя преследуют игрока, а стрелки стараются попасть по тебе издалека.

    • placeholder

    К слову о перестрелках. Видов огнестрела в игре много — всё-таки главной геймплейной целью в Pioner является поиск крутых пушек. Не обошлось и без системы обвесов. Стволы можно модернизировать, поэтому придётся искать ещё и комплектующие. Улучшать снарягу также можно с помощью крафта.

    По уровню глубины система взаимодействия с оружием не может конкурировать с какой-нибудь Escape from Tarkov, но в рамках бюджетной MMO придраться не к чему. Импакт есть, пушки звучат и выглядят здорово, а враги реагируют на попадания. Можно даже красиво взрывать головы хэдшотами. Правда, с сетевым кодом случаются проблемы. Частенько бывают ситуации, когда урон засчитывается не сразу, а через полсекунды после нажатия на спусковой крючок.

    Расстреливать агрессивную живность предстоит на нескольких больших локациях. Игрок побывает в каменистой пустыне, на болотах, в городе и много где ещё. Карты делятся на уровни для PvP и PvE. В основном они заполнены квестами по зачистке какого-нибудь маршрута или области. Но встречаются и сюжетные задания, которые можно проходить одному или в компании, а также рейды повышенной сложности на троих с ценным лутом.

    • placeholder

    По традиции, ММО-строения, рейды - это самый интересный вид контента в Pioner. Там не ведут за ручку, зато дают всей командой потупить над головоломками. Загадки с перестрелками хорошо сбалансированы, а в конце вас ждёт неплохой босс-файт.

    По ходу приключений ты столкнёшься с аномалиями, для обнаружения которых нужно кидать железки. Но ничего интересного такие ловушки предложить не могут. Местные аномалии представляют собой набор простеньких подлянок. К тому же все нестабильные участки пространства сразу бросаются в глаза, да и никакой атмосферы загадочности не добавляют. 

    Стоит упомянуть и наличие «дейликов», за выполнение которых дают опыт и ништяки. Есть еще всякие мелкие активности вроде рыбалки или игровых автоматов, но это уже не так интересно.

    • placeholder

    Зарубиться в PvP можно на специальных аренах. Раньше такие режимы запускались только между кланами, но сейчас проблему исправили — в матчи пускают всех подряд. Всё-таки вероятность одновременного поиска со стороны двух сформированных групп крайне мала. Помимо обычных битв, можно залететь в «Тёмные земли». Игрокам предлагается посетить ряд больших PvP-локаций в поисках ценных предметов — когда-то похожий режим был в первой Tom Clancy’s The Division.

    И вроде бы всё хорошо, но…

    Проблемы онлайна

    • placeholder

    Да, разработчики отполировали вступление. Ну, тот кусок игры, где мы отстреливаем собак с чужой двустволки, работает стабильно. Однако стоит зайти немного дальше, как Pioner раскрывается во всей красе! Ведь игрок рано или поздно вынужден подключиться к серверу, а этого проект ой как не любит.

    Просочиться через бесконечные чёрные экраны загрузки бывает просто невозможно — помогает только переустановка игры. А после неё на том же месте начинается ещё одна загрузка, которая в половине случаев заканчивается вылетом. Если же повезло подключиться к хабу, то не торопись радоваться: оттуда нужно ещё выйти в открытый мир.

    Для этого на локации есть специальный NPC, разговор с которым и телепортирует героя за пределы безопасной зоны. Вот только на самом деле он телепортирует тебя в ещё одну долгую загрузку, по окончании которой есть неиллюзорный шанс остаться на прежнем месте! А иногда пользователя вообще выкидывает непонятно куда, из-за чего приходится снова перезапускать игру.

    • placeholder

    Допустим, тебе всё же удалось попасть в опенворлд. Он, кстати, состоит из подлокаций, и при переходе между ними снова приходится ждать окончания загрузки, которая может длиться полчаса!

    При этом практически каждый квест на том или ином этапе потребует от игрока вернуться в безопасную зону. Поэтому мучения возле непроходимого мужика растягиваются на всё прохождение. Проект настолько сломан, что мы даже не уверены, есть ли тут обещанный экстракшен-режим — уйти достаточно далеко от стартовой локации просто невозможно!

    • placeholder

    С кооперативом тоже не всё в порядке, хотя во время игры становится очевидно, что её затачивали именно под него — даже сюжетные миссии напоминают «данжи». Вот доказательство: при прохождении в одиночку, получив по шапке, персонаж падает на землю и ждёт, пока его поднимет несуществующий спутник. Причём сложность явно рассчитана на то, что у игрока есть напарник! Систему прокачки тоже балансировали под кооп. Классы вроде Знахаря и Вождя целиком заточены на помощь товарищам по команде. Однако самое обидное, что перед экшеном всегда есть длинная пустая «кишка». И после каждой смерти приходится бегать туда-сюда, прежде чем вновь ворваться в бой.

    Возможно, разработчики действительно проделали достойную работу и грамотно все сбалансировали, но как в этом убедиться, если подбор игроков просто не работает. Если, конечно, ты не пытаешься сконнектиться с друзьями — тогда тебя (почему-то) закинет в команду рандомов. В PvP тоже просто так не зайти: Pioner отказывается набирать игроков в лобби, и его создатель остаётся в гордом одиночестве.

    • placeholder

    Но попробуем отвлечься от технических проблем и скажем пару слов о геймдизайне. Дело в том, что игроков не просто выбрасывают в открытый мир с полной свободой действий — игра предполагает, что новички пойдут в «сюжетку». Вот только она представляет собой скорее набор всё тех же унылых данжей, чем полноценный одиночный режим. Может, хоть с нарративом там всё в порядке?

    Зона весёлых и находчивых

    Действие Pioner стартует где-то в альтернативном СССР, на вымышленном острове Тартарус. Главный герой приходит в себя на берегу и, поболтав с толстым бородатым мужиком, выясняет, что он — избранный! Теперь протагонисту придётся разбираться с проблемами острова. Хотя для начала желательно понять, что тут вообще происходит.

    Сюжет странный. Смущают все эти дурацкие приколы про Мавроди, отсылки на заплесневелые мемы и прочий специфичный юмор. По ощущениям, его будто писал тот самый чувак, которого никогда не зовут на тусовки из-за его кринжовых шуток.

    • placeholder

    Полно в игре и неуместной клюквы. Если мы берём квест в регистратуре, то там будет стоять дама в кокошнике; если встретим по дороге белоруса, то у него на лице найдутся клишированные усы, и он обязательно начнет «гэкать». Многие противники звучат и ведут себя как гопники из подворотни — не хватает только трёх полосок на штанах.

    Насколько банальны здесь приколы и отсылки, настолько же вычурным получился визуал. Игра просто не «отдаёт» нашей постсоветской или российской эстетикой. Локации зачастую выглядят как бездушная компиляция ассетов, которая напоминает скорее луизианские болота, чем природу средней полосы.

    • placeholder

    Приходится заключить, что на данный момент продукт не стоит и десятой части установленного ценника. Однако потенциал у игры есть. Если разработчики допилят техническую часть и немного поправят геймдизайн, может получится неплохой MMO-шутер для людей, которым зайдёт такой юмор и подача. Однако пока хочется запросить возврат средств.

    Ещё больше обзоров горячих новинок:

    Routine. Наедине с терминаторами

    Metroid Prime 4: Beyond. Самус снова в деле

    MARVEL Cosmic Invasion. Улицы супергеройской ярости

    Hail to the Rainbow. Человек против машины

    Marvel’s Deadpool VR. Руби монстров и угарай вдоволь

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина