Аватар пользователя IGM

IGM

Обзоры новых игр
Статья

Обзор Arknights: Endfield. Типичная гача или нечто большее?

Завод и миленькие девушки.

Есть гачи, которые сразу честно признаются в том, что они исключительно про героев, баннеры и донаты. А есть те, что маскируются под большую RPG — с открытым миром, драками и ворохом систем, чтобы ты занимался не только прокруткой пресловутых баннеров.

Arknights: Endfield как раз из таких. Тебя кидают в sci-fi-пустоши, дают отряд оперативников и сразу предлагают две вещи: рубиться с местными тварями и параллельно строить базу, которая постепенно превращается в маленькую фабрику.

Мы постарались разобраться в сюжете, боёвке, исследовании и в «заводском» режиме. Так что из этого текста ты узнаешь обо всех достоинствах этой игры, а также тех моментах, в которых она слаба.

Чем цепляет Arknights: Endfield с первых минут

У любого проекта, который живёт на гача-механиках, должны быть особенности. Иначе геймер просто не выдержит эту «борьбу за его внимание», где разрабы постоянно намекают: «а может, всё-таки задонатим?»

В условных Game of Thrones: Kingsroad и Persona 5: The Phantom X хотя бы есть понятная приманка — они расширяют знакомый лор и дают ещё раз «пожить» в любимых мирах. А Zenless Zone Zero цепляет по-другому: быстрыми драками, приятными персонажами и этим странно-обаятельным вайбом нулевых.

Arknights: Endfield идёт третьим путём. Тут есть атмосферный открытый мир и механика, которая для жанра звучит не так банально: строительство базы с элементами автоматизации.

Комбо реально удачное — оно заставляет идти дальше. Но после примерно 38 часов гринда можно поймать себя на мысли: игра слишком часто опирается на привычные гача-тропы и не дожимает до ощущения «вау, это что-то новое». В итоге перед нами крепкий вариант для времяпрепровождения без претензий на жанровый переворот.

Сюжет Arknights: Endfield

Ты играешь за Эндминистратора. После 10 лет отсутствия и классического «я ничего не помню» герой возвращается на Талос‑II, чтобы снова поставить людей на ноги и начать новую, более безопасную главу для местных.

Главному герою, по ходу его злоключений, встретятся не только необузданные территории, но и вполне «нарядные» злодеи: кожаные мародёры, какие‑то меняющиеся зооморфы и прочие мифические ребята, которые выглядят так, будто пришли на показ мод после апокалипсиса.

Звучит интригующе, и сеттинг реально тащит: мир будто разваливается на глазах, киберпанк чувствуется в холодном металле и тусклом неоне. Но проблема в подаче.

Старт забит экспозицией, диалоги местами идут рвано, а сцены могут внезапно останавливаться, чтобы ещё раз разжевать термины. К счастью, позже игра немного отпускает поводок и даёт свободу — ты уже сам выбираешь, куда идти и где искать драки.

Исследование и «работа» в Arknights: Endfield

С отрядом напарников ты бегаешь по планете, собираешь ресурсы, решаешь простые платформенные задачки и чистишь зоны от врагов. Дальше эти же зоны становятся частью более крупной мета-игры: ты строишь инфраструктуру и постепенно превращаешь местность в рабочий «завод».

Да, «платформинг-пазлы» тут тоже есть, но ждать чего-то хитрого не стоит. Чаще всего это история про «увидел интерактивный объект → подал питание → открыл дверь», и головоломок на полчаса — можешь не ждать.

В бою и на вылазках участвует команда до четырёх оперативников. В начале пул небольшой — например, загадочный Эндминистратор в маске, спокойная и собранная Перлика, а ещё энергичная Чэнь Цяньюй. Потом начинается привычная гача: копишь валюту и заводишь новых друзей из «лотереи».

Вот только по части разнообразия игра не всегда радует. Пазлы чаще всего сводятся к «найди кнопку и нажми», а пачки мобов в битвах довольно быстро начинают повторяться. Зато сеттинг делает тяжёлую работу за всех: особенно приятно наблюдать, как мрачные индустриальные локации со временем обрастают техникой, проводами и зеленью — будто ты реально отвоёвываешь пространство у хаоса.

Темп игры: хорошие миссии тонут в филлерах

Хотелось бы сказать, что проблемы истории заканчиваются после пролога, но нет. Ближе к середине и дальше снова вылезают провалы темпа. Разница между продуманными миссиями и «сходи принеси» становится слишком заметной.

Иногда в филлерах всё-таки раскрывается лор или появляются мелкие детали про мир. Но чаще это однообразные поручения, которые ты выполняешь только потому, что так устроен прогресс. И это особенно обидно, потому как интересные ниточки есть: и про самого Эндминистратора, и про то, как устроена политика вокруг организации.

Персонажи и мир Arknights: Endfield

По ходу прохождения всё сильнее цепляют и новые герои, и местные злодеи. Особенно запоминается Нефарит — антагонистка, любая фраза которой звучит как скрытая угроза.

Игра ещё и вовремя меняет декорации, чтобы ты не застревал в одних и тех же угловатых районах. Например, Вулин с бамбуком заметно освежает геймплей.

Отдельный плюс — озвучка и редкие вспышки юмора. Когда история начинает тонуть в терминах, эти моменты реально спасают от усталости.

Дизайн оперативников: вот где Endfield блистает

Есть область, где Arknights: Endfield особенно выделяется, — дизайн персонажей

Например, Светоснежка — милая «альпинистка» с пушистыми медвежьими лапками и гигантским мечом. Или Арклайт — девушка с ушками прямиком из киберпанка, которая сверкает искрами и резво прыгает по арене.

Разработчики явно следили, чтобы оперативники не сливались в одну серую массу — поэтому даже неудачные герои радуют глаз.

А ещё, если тебе «повезло» вытащить дубликаты, игра выдаёт токены на прокачку «Потенциала». Это повышает статы и иногда открывает милые арты

Боевая система: красиво, просто и быстро приедается

Экшен тут простой, но зрелищный: попадания сочные, эффекты яркие, и даже твои ошибки могут выглядеть, словно «так и задумано».

На карте враги стоят группами, над ними отображаются уровни. Тут встречаются странные пауки, бандиты с мечами и просто очередные ребята, которые пришли мешать тебе строить новый завод. Подбегаешь — начинается жёсткое кнопкодавство.

При этом ты не заперт в теле одного героя: можно в любой момент переключаться между членами отряда, собирать комбо и раздавать красивые связки ударов. У всех есть уклонение, лёгкая атака и особый удар — и всё это нормально стыкуется между собой.

Когда ты подбрасываешь противника и «жонглируешь» им, можно вызывать союзников на добивание. Эндминистратор крутится с пафосом, Перлика прошивает противников электрическими залпами — выглядит бодро.

Но дальше игра снова упирается в однообразие: типов миссий не так много, и ты постепенно понимаешь, что новых ощущений будет всё меньше. Впрочем, в повторяемости есть и странная медитативность — если ты такое любишь.

База и автоматизация: «фабричный» режим без лишней боли

Вне боя ты в основном вкладываешься в базу. Да, тут есть автоматизация, но это не Factorio и не Satisfactory: никто не будет требовать от тебя идеальных линий и максимальной эффективности. Endfield куда спокойнее: NPC долго разжёвывают правила, а ещё можно импортировать готовые шаблоны построек, чтобы быстро собрать рабочую схему.

Поначалу кажется, что база — необязательный довесок. Но на деле именно она кормит тебя ресурсами. И если заняться этим раньше, шанс прилипнуть к магазину становится меньше.

Сначала ставишь электрические столбы и соединяешь их ретрансляторами, чтобы подать питание. Потом открываются добывающие установки и машины для переработки: они «готовят» сырьё и превращают его в более полезные материалы.

В какой-то момент ты уже не просто собираешь руду, а строишь цепочки — добыча → переработка → производство деталей. И всё это постепенно начинает работать без твоего постоянного участия.

Энергосеть здесь ещё и связана с местными платформенными задачками: то нужно запитать прожорливую установку, то оживить заброшенную базу, чтобы открыть проход и забрать лут.

Если «фабрики ради фабрик» не твоё — здесь есть нормальный компромисс. Глубины хватает, чтобы поэкспериментировать и обменяться схемами с другими, но без ощущения, что ты сдаёшь экзамен по логистике. И главное — эта система реально подталкивает исследовать мир, а не просто бегать по маркерам.

Валюты, батл-пасс и магазин Arknights: Endfield

Как и положено гаче, тут целая вселенная валют. Тянешь персонажей и оружие из баннеров, параллельно есть платный батл-пасс, который щедро засыпает тебя ресурсами и ускорителями прогресса.

Прокачка тоже завязана на разных «монетках»: одни улучшают навыки оружия, другие бустят статы, третьи отличаются «силой» и количеством опыта, которое они дают. Звучит как денежная каша — потому что так и есть.

Причём игра регулярно подкидывает новые названия и пояснения, как будто проверяет, сколько вкладок в голове у тебя вообще открыто. В первые часы это ещё терпимо, но ближе к середине начинаешь мечтать о кнопке «перевести на человеческий».

Если не хочешь платить, почти всё можно выбить в мире или закрывая ежедневки. Но это тот самый режим, где прогресс идёт вязко и медленно — будто пробираешься через болото.

Чем дальше, тем дороже апгрейды и реже падают нужные ресурсы — и желание «ускорить» прогресс становится всё сильнее.

Arknights: Endfield — это гача, которая пытается быть чуть умнее коллег по цеху. В ней приятно драться, интересно открывать оперативников и неожиданно затягивает возня с базой и автоматизацией.

Но есть две большие занозы: темп истории и однообразие «полевых» активностей. Если ты спокойно относишься к гринду, любишь собирать ростер и хочешь гачу с ощущением, что ты ещё и строишь что-то полезное — скорее всего, зайдёт. Если же тебя раздражают валютные лабиринты и филлерные квесты, Endfield может утомить быстрее, чем успеет раскрыться.

Ещё больше обзоров горячих новинок:

Cairn. Долгий путь наверх

Quarantine Zone: The Last Check. Таможня апокалипсиса

Code Vein 2. Неуверенный подражатель

Highguard. Галопом по жанрам

Hytale. Игра-обещание

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Arknights: Endfield — гача с открытым миром, базой и автоматизацией | IGM.GG